Resident Evil VII: Biohazard

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (16)Kupię (4)

Wrak statku, pistolet MPM - wiki Resident Evil VII: Biohazard


Kiedy odzyskasz przytomność i kontrolę będziesz grał jako Mia. Idź wówczas przed siebie, w kierunku wraku. W pewnym momencie natrafisz na ciało Ethana, zostanie ono jednak pochłonięte przez czarną maź, a zatem idź dalej. Dojdziesz wreszcie do drzwi, a dzięki nim wkroczysz na pokład statku.

Idź przed siebie, w jedynym możliwym kierunku. Dojdziesz wreszcie do pomieszczenia, z którego pozornie nie będzie wyjścia. Rozglądnij się po okolicy, a zobaczysz kolejne dziwne wizje. Znajdziesz też otwarty właz pod podłogę – wskocz zatem do dziury i śmigaj do przodu. Dokładnie przeszukuj okolicę, albowiem na rozstaju tunelu, w jego prawej odnodze będzie starożytna moneta #15. Weź ją i idź dalej. Dojdziesz wreszcie do kolejnego włazu, którym spadniesz na niższy poziom.

Na dole idź przed siebie, w jedynym możliwym kierunku. Gdy dojdziesz do drzwi, przejdź przez nie. W niewielkim pomieszczeniu znajdziesz w szafie zwłoki. Na stole będzie natomiast lista członków załogi. Zerknij na nią, po czym wracaj do korytarza i idź dalej. Po lewej stronie znajdziesz kolejne pomieszczenie, ubikację. Wejdź do niej i zerknij na ścianę. Znajdziesz na niej napis. Po przeczytaniu go wracaj do korytarza i idź do jego końca, na lewo.

Zobaczysz przed sobą zniszczone poszycie statku. Na ścianie po lewej zauważysz obraz, będzie tu też przejście dalej. Na schodach będziesz miał wizję z dziwną dziewczynką w roli głównej. Idź po niej dalej przed siebie, aż dojdziesz do drabiny. Wejdź nią do góry, a potem przejdź przez drzwi z ciałem obok i wpadnij do wody. Rozglądnij się dookoła, będzie tu bowiem starożytna moneta #16 – pod wodą. Weź ją i śmigaj po drabinie do góry.

Następnie po schodach. Znowu zobaczysz w oddali dziewczynkę. Podejdź do niej, a potem śmigaj tutejszymi korytarzami. Wejdź do pokoju po lewej stronie schodów (zamknij drzwi), a znajdziesz tam ziele oraz skrzynię do zniszczenia. Nie masz jej czym zniszczyć, więc wyjdź do korytarza i przejdź przez podwójne drzwi po drugiej stronie przejścia (zamknij drzwi).

W środku znajdziesz: chemikalia w kuble na śmieci oraz amunicję do pistoletu maszynowego w jednej z pralek. Weź je i nie idź dalej, bo pojawi się pokraka. Zamiast tego, wróć na korytarz i obiegnij go dookoła, uważając na inne pokraki. Trzymaj się lewej, a znajdziesz bezpieczne pomieszczenie. Możesz w nim zapisać grę, a także znaleźć pistolet MPM w jednej z szuflad. Niestety nie ma w nim zbyt wiele nabojów, więc musisz je mocno oszczędzać.

Po zabraniu giwery wracaj do korytarza i pędź na lewo, a potem wejdź do pierwszego pomieszczenia z prawej. Jest tam skrzynka, której wcześniej nie mogłeś zniszczyć. W środku znajdziesz proch strzelniczy. Dzięki niemu oraz dzięki chemikaliom zrobisz więcej nabojów (10 sztuk). Mając naboje, możesz wyjść z pomieszczenia i iść w prawo.

Na końcu będą drzwi (zamknięte), ale jeśli skręcisz w prawo, a potem w lewo. wejdziesz do kolejnego, sporego pomieszczenia. Przeszukaj je dokładnie, będzie tu bowiem notka na łóżku (akta #23) oraz czasopismo na ławce. Zerknij na oba i idź do pokoju obok. Będzie tam skrzynka do zniszczenia – zajmij się nią, a zdobędziesz apteczkę. Potem zerknij na stół. Są na nim psychostymulanty oraz notka (akta #24).

Na koniec pozostała już tylko jedna rzecz – bezpiecznik, który wykorzystasz w zamkniętym pokoju po lewej stronie schodów (lewy górny róg mapy). Bezpiecznik jest w największym pomieszczeniu (tym po prawej stronie schodów) – prowadzą do niego dwie pary drzwi. Wejdź przez te niżej. W środku bezpiecznika szukaj na tyłach pomieszczenia, za drzwiami po lewej. Weź szybko bezpiecznik i uciekaj, ewentualnie zabij pokrakę.

Na koniec wróć do korytarza i biegnij do drzwi w lewym górnym rogu. Użyj bezpiecznika i przechodź na drugą stronę. Tam schodami śmigaj do góry, wejdziesz w ten sposób na trzecie piętro (3F). Kawałek dalej znajdziesz pokój z telewizorem. Przed nim siedzi dziewczynka, prosi abyś obejrzał leżącą na stole starą kasetę wideo. Podejdź, weź ją i włóż do magnetowidu.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 4043 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?