Resident Evil VII: Biohazard

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (16)Kupię (4)

Po filmie, drewniana figurka, oświetlone podium - wiki Resident Evil VII: Biohazard


Kiedy film się skończy możesz się wrócić do pomieszczenia z magnetofonem (tego na dole), aby zapisać postępy. Po drodze podejdź do drzwi frontowych w Głównej sali i umieść w nich zdobytą wcześniej niebieską głowę psa. Po zapisaniu gry wracaj do Głównej Sali, a potem na piętro.

W korytarzu idź w lewo i do końca, do łazienki. W środku spuść wodę z wanny, po czym weź drewnianą figurkę, leżącą na dnie. Rozglądnij się potem dookoła, a zauważysz dwie szuflady, którą jesteś w stanie otworzyć. W tej pomiędzy umywalkami będzie amunicja pistoletowa. Przed wyjściem z powrotem do korytarza zerknij też do toalety, znajdziesz w niej starożytną monetę #5. Mając wszystko, udaj się z powrotem na korytarz. Niestety znowu będziesz musiał zmierzyć się z Jackiem. Wyciąg więc pistolet i celuj w jego łeb. Wreszcie padnie.

Zagadka z projektorem


Wychodź wtedy z łazienki i idź na dół, do Głównej sali – jest tam piedestał oświetlony przez projektor. Postaw na nim zdobytą przed momentem drewnianą figurkę. Ustaw ją w odpowiedni sposób, po czym wejdź do otwartego dzięki temu przejścia. Znajdziesz się pomiędzy ścianami. Przesuwaj się cały czas przed siebie, aż dojdziesz do pokoju ze sporą liczbą trofeów, w tym z wielkim jeleniem.

Rozglądnij się po okolicy, a znajdziesz:

  • Ziele w doniczce obok kominka.
  • Amunicję pistoletową pod nogami jelenia.
  • Psychostymulanty na stole.
  • Chemikalia w lodówce.
  • Amunicję pistoletową w szafce obok lodówki.
  • Amunicję pistoletową w skrzynce oklejonej żółtą taśmą.
  • Figurkę pana Wszędobylskiego #5 obok zamka drzwi z przybitym krukiem.

Mając wszystko skorzystaj z jedynych otwartych drzwi (te bez kruka). Trafisz do niewielkiego pokoju ze sporym stołem oraz zamkniętą skrzynką na nim – niestety nie masz klucza ani wytrycha, więc się do niej nie dostaniesz. Zerknij natomiast na:

  • Notatkę na pobliskiej tablicy.
  • Starożytną monetę #6 w popielniczce.
  • Proch strzelniczy na tacach.
  • Pomarańczowe pudełko.
  • Zdjęcia na ścianie.

Po przyglądnięciu się wszystkiemu, idź przez kolejne drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniu z dziwną mazią, a za chwilę ze ściany wyjdzie czarna pokraka – celuj w głowę, aby się go pozbyć, a potem idź dalej przez drzwi, w okolicy których się pojawił. Trafisz do korytarza. Idź nim do końca i w prawo, do miejsca, w którym będziesz mógł zejść do piwnicy (w której jest przetwórnia), albo zaglądnąć za drzwiami po lewej.

Idź najpierw przez drzwi po lewej, to kolejne bezpieczne pomieszczenie, w którym jesteś w stanie posortować swój inwentarza, a ponad, co chyba ważniejsze, zapisać postępy w rozgrywce. Zrób to, rzecz jasna i dokładnie przeszukaj pokój. W szafie będzie amunicja pistoletowa, w jednej z szuflad notatka - przeczytaj ją z przodu i z tyłu (akta #9 i #10). Po przeszukaniu wszystkiego kontynuuj zwiedzanie domu.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 7 razy   ●   zmienił(a): 2769 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?