Resident Evil VII: Biohazard

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (16)Kupię (4)

Starożytne monety - poziom szalony - wiki Resident Evil VII: Biohazard


Jeśli po przejściu Resident Evil VII zdecydujecie się zagrać raz jeszcze, tym razem na poziomie szalonym, to będziecie w stanie znaleźć 15 dodatkowych starożytnych monet (w stosunku do poziomów łatwego i normalnego). Łącznie w tym przypadku trzeba ich więc zdobyć 33 sztuki.

Na naszej interaktywnej mapie, monety poziomu szalonego oznaczone są innym kolorem. Należy więc wybrać odpowiednią kategorię z Legendy po prawej stronie mapy.

L.p.LokacjaGdzie znaleźć
1PensjonatAby zdobyć tę monetę musisz zrobić pewien myk. Zaraz po tym, jak wsuniesz kasetę do magnetowidu, cofnij się nieco, a znajdziesz wytrych. Mając go, i nadal będąc w przeszłości, idź do pensjonatu i otwórz szufladę w kuchni. W teraźniejszości będziesz dzięki temu mógł iść do kuchni i wziąć monetę.
2Główny domW salonie po prawej stronie jadalni, zaraz po kolacji z Bakerami. Zerknij na wazę leżącą na komodzie - zbadaj ją dokładnie.
3Główny domW garażu, po tym jak walczysz z Jackiem. Wchodzisz tam na drabinę, a na górze zerknij w lewo, na metalowy regał.
4Główny domW Głównej sali, w szufladzie znajdującej się niedaleko telefonu oraz głównych drzwi.
5Główny domNa pierwszym piętrze, po lewej stronie. Idziesz tam długim korytarzem, aż dojdziesz do zniszczonych schodów. Naprzeciwko nich będzie rama obrazu na podłodze, a moneta za nią.
6Główny domNa pierwszym piętrze jest pokój rekreacyjny - ten ze stołem do bilarda. W pobliżu owego stołu dostrzeżesz wazon - przyglądnij mu się dokładnie.
7Główny domPo tym, jak rozwiążesz zagadkę z projektorem w Głównej sali otworzy się tajne przejście do bawialni. Zerknij tam do muszli klozetowej.
8Główny domW piwnicy, w pomieszczeniu spalarni, w którym musisz rozwiązać zagadkę z pięcioma piecami. Zerknij do miski pod zwłokami.
9Główny domZa schodami w dół, za pomieszczeniem, w którym znajdujesz klucz skorpiona. Zerknij na tamtejszy regał.
10Główny domPrzeszukaj dokładnie półki w prosektorium, a konkretnie kartonowe pudełka.
11DziedziniecPo tym, jak wyjdziesz z Głównego domu i zejdziesz schodami na dół, skręć w lewo za i podejdź do muru. Pomiędzy krzakami będzie blacha - zerwij ją. W niewielkim tunelu znajdziesz monetę.
12Stary domPo tym, jak wejdziesz na drewniany pomost, prowadzący Cię do węzła wodnego. Natychmiast skręć w lewo i zerknij w rogu.
13Stary domW pomieszczeniu Galerii, w którym jest też projektor i piedestał. Poszukaj w komodzie.
14Stary domPo tym, jak przejdziesz przez tajne przejście, otwarte za pomocą projektora i piedestału. Poszukaj w pobliżu złamanej podłogi.
15Stary domW pokoju, w którym na wadze wisi lampa, zerknij do komody.
16SzklarniaPo tym, jak przejdziesz tunelem pod Starym domem zerknij na skrzynkę na słupie.
17SzklarniaW niewielkim pomieszczeniu po lewej stronie szklarni - wejdziesz do niego od środka, najlepiej po walce z Marguerite.
18Główny domPo zdobyciu klucza wrony udaj się do bawialni, a tam do pokoju zaopatrzenia. W środku jest moneta.
19Główny domMając klucz węża wejdziesz do Pokoju dziecięcego na pierwszym piętrze, po lewej stronie Głównej sali. Tam natomiast na strych drabiną. Na górze przyglądnij się regałowi w rogu.
20Strefa testówGdy wejdziesz do Strefy testów, znajdziesz pokój z telewizorem. Nie włączaj go, ale zerknij na jego tyły - będzie tam kolejna starożytna moneta.
21Strefa testówW długim korytarzu, w pobliżu sterty przedmiotów - zerknij na ziemię.
22Strefa testówGdy dojdziesz do załamanych schodów, zerknij pod nie.
23Strefa testówW niewielkim pokoju, po prawej stronie wejścia do wielkiej stodoły. Przeszukaj szuflady, uprzednio niszcząc bomby.
24Strefa testówKiedy miniesz zwłoki na krześle (te z notatką i kodem) i dojdziesz do korytarza, w którym opuścisz schody, zerknij w prawo na półkę.
25Wrak statkuPo tym, jak wejdziesz do pralni, w której jest bezpiecznik, przeszukaj pralki. To poziom 1P.
26Wrak statkuNa zachodniej klatce schodowej ostatniego poziomu (4P) wraku. Poszukaj dokładnie w pobliżu skrzyń.
27Wrak statkuNa korytarzu poziomu 2P wraku, po tym jak wydostaniesz się z windy. W jego zachodniej części.
28Wrak statkuW pokoju socjalnym poziomu 2P wraku. Zerknij na wazon - przeszukaj go uważnie.
29Wrak statkuNa poziomie 3P znajdziesz sterownię z laptopem. Przejdź przez nią, a potem do korytarza. Na jego końcu przyglądnij się balustradzie.
30Wrak statkuPo dostaniu się na niższy poziom (-2P) zerknij w prawo za drzwiami w korytarzu.
31Wrak statkuPo tym, jak miniesz pierwszą maszynownię, na schodach prowadzących w dół zauważysz skrzynkę na ścianie. Aby ją otworzyć potrzebujesz kwas.
32Wrak statkuPo tym, jak odegra się scenka w drugiej maszynowni, przejmiesz kontrolę nad Ethanem. Przejdź korytarzem, a w pokoju pełnym gratów zerknij na stół.
33BagnaTrzymaj się prawej strony, dokładnie zerkając na wszystkie krzaki.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4694 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):
0 kudosReanimation79   @   21:46, 04.08.2018
Gram teraz na szalonym poziomie i mam takie pytanie o monety w głównym domu . Moge kupić szturmową monetę i monetę obrony oraz klucz skorpiona , czy muszę jej nosić w EQ?? Jeśli chodzi o klucz skorpiona jak biegam po lokalozacji na dole nie mogę na niego trafić,tam gdzie był to go nie ma;( czy tylko za monety mogę go zdobyć ??Mam ich już w sumie 10.
0 kudosbigboy177   @   23:07, 04.08.2018
Na poziomie szalonym nie da się klucza skorpiona znaleźć. Można go kupić tylko za monety.
0 kudosReanimation79   @   22:50, 19.08.2018
Zdobyłem wszystkie diamenty, kozak gra, Re4 była moja ulubiona częścią, wczesnjen code Veronica na dc. Teraz ta część jest na pierwszym miejscu, polecam przejść na szalonym poziomie jest wyzwanie. Lecz muszę stwierdzić że professional w Re4 byl bardziej wymagajacy ale to na ps2 nie to co wyszło na Xboxa, ponieważ mam odczucie że jest jakiś zbugownany poziom trudności.