Starożytne monety - poziom szalony - wiki Resident Evil VII: Biohazard
Jeśli po przejściu Resident Evil VII zdecydujecie się zagrać raz jeszcze, tym razem na poziomie szalonym, to będziecie w stanie znaleźć 15 dodatkowych starożytnych monet (w stosunku do poziomów łatwego i normalnego). Łącznie w tym przypadku trzeba ich więc zdobyć 33 sztuki.
Na naszej interaktywnej mapie, monety poziomu szalonego oznaczone są innym kolorem. Należy więc wybrać odpowiednią kategorię z Legendy po prawej stronie mapy.
L.p. | Lokacja | Gdzie znaleźć |
---|---|---|
1 | Pensjonat | Aby zdobyć tę monetę musisz zrobić pewien myk. Zaraz po tym, jak wsuniesz kasetę do magnetowidu, cofnij się nieco, a znajdziesz wytrych. Mając go, i nadal będąc w przeszłości, idź do pensjonatu i otwórz szufladę w kuchni. W teraźniejszości będziesz dzięki temu mógł iść do kuchni i wziąć monetę. |
2 | Główny dom | W salonie po prawej stronie jadalni, zaraz po kolacji z Bakerami. Zerknij na wazę leżącą na komodzie - zbadaj ją dokładnie. |
3 | Główny dom | W garażu, po tym jak walczysz z Jackiem. Wchodzisz tam na drabinę, a na górze zerknij w lewo, na metalowy regał. |
4 | Główny dom | W Głównej sali, w szufladzie znajdującej się niedaleko telefonu oraz głównych drzwi. |
5 | Główny dom | Na pierwszym piętrze, po lewej stronie. Idziesz tam długim korytarzem, aż dojdziesz do zniszczonych schodów. Naprzeciwko nich będzie rama obrazu na podłodze, a moneta za nią. |
6 | Główny dom | Na pierwszym piętrze jest pokój rekreacyjny - ten ze stołem do bilarda. W pobliżu owego stołu dostrzeżesz wazon - przyglądnij mu się dokładnie. |
7 | Główny dom | Po tym, jak rozwiążesz zagadkę z projektorem w Głównej sali otworzy się tajne przejście do bawialni. Zerknij tam do muszli klozetowej. |
8 | Główny dom | W piwnicy, w pomieszczeniu spalarni, w którym musisz rozwiązać zagadkę z pięcioma piecami. Zerknij do miski pod zwłokami. |
9 | Główny dom | Za schodami w dół, za pomieszczeniem, w którym znajdujesz klucz skorpiona. Zerknij na tamtejszy regał. |
10 | Główny dom | Przeszukaj dokładnie półki w prosektorium, a konkretnie kartonowe pudełka. |
11 | Dziedziniec | Po tym, jak wyjdziesz z Głównego domu i zejdziesz schodami na dół, skręć w lewo za i podejdź do muru. Pomiędzy krzakami będzie blacha - zerwij ją. W niewielkim tunelu znajdziesz monetę. |
12 | Stary dom | Po tym, jak wejdziesz na drewniany pomost, prowadzący Cię do węzła wodnego. Natychmiast skręć w lewo i zerknij w rogu. |
13 | Stary dom | W pomieszczeniu Galerii, w którym jest też projektor i piedestał. Poszukaj w komodzie. |
14 | Stary dom | Po tym, jak przejdziesz przez tajne przejście, otwarte za pomocą projektora i piedestału. Poszukaj w pobliżu złamanej podłogi. |
15 | Stary dom | W pokoju, w którym na wadze wisi lampa, zerknij do komody. |
16 | Szklarnia | Po tym, jak przejdziesz tunelem pod Starym domem zerknij na skrzynkę na słupie. |
17 | Szklarnia | W niewielkim pomieszczeniu po lewej stronie szklarni - wejdziesz do niego od środka, najlepiej po walce z Marguerite. |
18 | Główny dom | Po zdobyciu klucza wrony udaj się do bawialni, a tam do pokoju zaopatrzenia. W środku jest moneta. |
19 | Główny dom | Mając klucz węża wejdziesz do Pokoju dziecięcego na pierwszym piętrze, po lewej stronie Głównej sali. Tam natomiast na strych drabiną. Na górze przyglądnij się regałowi w rogu. |
20 | Strefa testów | Gdy wejdziesz do Strefy testów, znajdziesz pokój z telewizorem. Nie włączaj go, ale zerknij na jego tyły - będzie tam kolejna starożytna moneta. |
21 | Strefa testów | W długim korytarzu, w pobliżu sterty przedmiotów - zerknij na ziemię. |
22 | Strefa testów | Gdy dojdziesz do załamanych schodów, zerknij pod nie. |
23 | Strefa testów | W niewielkim pokoju, po prawej stronie wejścia do wielkiej stodoły. Przeszukaj szuflady, uprzednio niszcząc bomby. |
24 | Strefa testów | Kiedy miniesz zwłoki na krześle (te z notatką i kodem) i dojdziesz do korytarza, w którym opuścisz schody, zerknij w prawo na półkę. |
25 | Wrak statku | Po tym, jak wejdziesz do pralni, w której jest bezpiecznik, przeszukaj pralki. To poziom 1P. |
26 | Wrak statku | Na zachodniej klatce schodowej ostatniego poziomu (4P) wraku. Poszukaj dokładnie w pobliżu skrzyń. |
27 | Wrak statku | Na korytarzu poziomu 2P wraku, po tym jak wydostaniesz się z windy. W jego zachodniej części. |
28 | Wrak statku | W pokoju socjalnym poziomu 2P wraku. Zerknij na wazon - przeszukaj go uważnie. |
29 | Wrak statku | Na poziomie 3P znajdziesz sterownię z laptopem. Przejdź przez nią, a potem do korytarza. Na jego końcu przyglądnij się balustradzie. |
30 | Wrak statku | Po dostaniu się na niższy poziom (-2P) zerknij w prawo za drzwiami w korytarzu. |
31 | Wrak statku | Po tym, jak miniesz pierwszą maszynownię, na schodach prowadzących w dół zauważysz skrzynkę na ścianie. Aby ją otworzyć potrzebujesz kwas. |
32 | Wrak statku | Po tym, jak odegra się scenka w drugiej maszynowni, przejmiesz kontrolę nad Ethanem. Przejdź korytarzem, a w pokoju pełnym gratów zerknij na stół. |
33 | Bagna | Trzymaj się prawej strony, dokładnie zerkając na wszystkie krzaki. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 2 razy ● zmienił(a): 4694 znaki
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler