Główna sala, biała głowa psa, niebieska głowa psa - wiki Resident Evil VII: Biohazard
Po rozmowie zerknij na drzwi przed sobą, zobaczysz trójgłowego psa, przy czym głów niestety nie będzie brakowało. Musisz je zdobyć, aby móc się stąd wydostać. W głównej sali dostrzeżesz kilka przydatnych rzeczy, pospaceruj więc dookoła, a znajdziesz:
- Starożytną monetę #3 w niewielkiej szafce.
- Proch strzelniczy w garderobie obok szafki z monetą.
- Ziele na stoliku obok drzwi, którymi tu wszedłeś.
- Figurkę pana Wszędobylskiego #3, obok ziela – zniszcz ją nożem.
- Obraz ponad figurką.
- Chemikalia w schowku pod schodami.
- Gazetę na stoliku obok zegara (akta #6).
- Wahadło zegara ściennego – weź je i umieść na piedestale obok, a otrzymasz osiągnięcie/trofeum.
Wahadło na piedestale okaże się bezużyteczne, podejdź do oświetlonego obrazu, a zauważysz, że brakuje na nim orła. Będziesz musiał znaleźć coś, co go uzupełni. Idź zatem dalej, nie wychodź jednak do góry schodami, a zerknij pomiędzy nimi. Posąg trzyma strzelbę (zapamiętaj miejsce) – nie weźmiesz jej jednak w tym momencie, bo potrzebujesz czegoś, co stanowić będzie jej przeciwwagę. Inaczej drzwi do pomieszczenia ze strzelbą się zamknąć i nie wyjdziesz.
Mając wahadło zegara ściennego wróć się nieco i wejdź do salonu, w pobliżu jadalni, w której byłeś świadkiem interesującego posiłku. Tamtejszy zegar ścienny pozbawiony jest wahadła, umieść w nim więc to, które zdobyłeś. Zegar zabije, a Twoim oczom ukaże się Biała głowa psa. Zabierz ją i wróć się do Głównej sali – głowę umieść w drzwiach wyjściowych. Jako że więcej w tym momencie nie zrobisz, udaj się do magnetofonu i zapisz grę. Zajmiemy się zwiedzaniem pierwszego piętra.
W Głównej sali idź w związku z tym schodami do góry. W na jednym z przejść zauważysz staruszkę na wózku inwalidzkim, to właśnie tam musisz się udać. Obok niej są drzwi – skorzystaj z nich, a trafisz do długiego korytarza. Idź do przodu, trzymając się lewej strony. Zerknij na kask do footballu, a potem śmigaj dalej. Na samym końcu korytarza będzie łazienka, a po drodze niewielkiej szafka, a w niej ziele. Do łazienki nie wchodź, tylko idź dalej w prawo.
Naprzeciwko zniszczonych schodów będzie szafka, a w niej chemikalia. Kawałek dalej, po lewej, natomiast skrzynka, którą możesz zniszczyć nożem – w środku będzie amunicja pistoletowa – oraz zamknięta skrzynka na narzędzia, chwilowo jej jednak nie otworzysz. Weź amunicję i idź w prawo, a następnie przejdź przez pierwsze drzwi z prawej strony.
Trafisz w ten sposób do pokoju rekreacyjnego - znajdziesz sporo przydatnych rzeczy. Twojej uwadze nie powinny umknąć:
- Kaseta VHS zatytułowana „Mia”, leżąca na ladzie.
- Kubeł na śmieci, a w nim proch strzelniczy.
- Dziennik w szufladzie za ladą (akta #7).
- Gruba książka, obok lady, a w niej niebieska głowa psa.
- Notatka obok stołu bilardowego (akta #8).
- Amunicja pistoletowa w białym koszu wiklinowym.
- Starożytna moneta #4 na chaotycznie rozłożonych meblach.
- Figurka pana Wszędobylskiego #4 obok monety.
- Pomieszczenie za szybą, w którym dostrzeżesz strzelbę – niestety tam nie wejdziesz.
Jako że masz wszystko, podejdź do tutejszego magnetowidu i umieść w nim zdobytą wcześniej kasetę.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler