Resident Evil VII: Biohazard

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (16)Kupię (4)

Dziedziniec, zestaw naprawczy - wiki Resident Evil VII: Biohazard


Po wyjściu na dziedziniec zerknij przy schodach, po prawej stronie. Będzie tam puchar - odwróć go, a zdobędziesz wytrych. Weź go i wracaj do góry, a potem przejdź wzdłuż domu, do końca. Znajdziesz tam bowiem ziele oraz proch strzelniczy.

Wróć potem w okolicę drzwi z łbami psów i zejdź schodami na dół, po czym skręć w prawo i jeszcze raz w prawo, po czym podejdź do budynku. Za kratą okna będą chemikalia, poniżej natomiast starożytna moneta #8 (w doniczce). Ostatni cenny przedmiot znajdziesz pomiędzy schodami prowadzącymi do Głównego domu.

Chodzi o zastawione blachą przejście – odsłoń je, po czym wejdź do środka i zniszcz drewnianą skrzynię. Znajdziesz w niej zestaw naprawczy. Przyda się on np. do naprawienia zepsutego pistoletu, który znajdziesz za moment. Obok, przy schodach będzie też ziele w doniczce.

Mając je idź wreszcie w stronę przyczepy kempingowej. Przed wejściem do niej, po prawej stronie schodków znajdziesz środek rozdzielający (potrafi wydobywać chemikalia z innych przedmiotów), a pod schodami będzie figurka pana Wszędobylskiego #7. Obok przyczepy kempingowej dostrzeżesz kolorowe drzwi. Obok nich znajdziesz suplementy. Mając wszystko wejdź wreszcie do przyczepy.

To kolejne bezpieczne miejsce. Jest tu magnetofon (z którego skorzystaj), skrzynia na przedmioty oraz sporo przydatnych gratów:

  • Zepsuty pistolet na łóżku (powinieneś mieć też zestaw naprawczy, jego lokalizację rozpisaliśmy powyżej) – po naprawieniu go otrzymasz M19.
  • Starożytna moneta #9 na stole.
  • Zdjęcie na kanapie obok stołu.
  • Notatki na tablicy obok lodówki (akta #14).
  • Biustonosz w szafie.
  • Dziwne klatki – do każdej z nich musisz wrzucić określoną liczbę starożytnych monet, aby zdobyć zamknięty w środku przedmiot. Liczba napisana jest na samej klatce.
    • W pierwszej klatce (3 monety) są sterydy, zwiększające permanentnie maksymalną witalność.
    • W drugiej klatce (5 monet) jest stabilizator, podnoszący szybkość przeładowywania.
    • W trzeciej klatce (9 monet) jest całkiem potężny pistolet MAG 44.

Mając wszystko wyjdź z powrotem na dziedziniec. Gdy staniesz na progu drzwi, zadzwoni telefon, wróć się więc do niego i podnieś słuchawkę. Dowiesz się o serum w starym domu - czymś, co powinno pozwolić Ci uratować Mię, a w rezultacie uciec z terenu posiadłości.

Po konwersacji wychodź z przyczepy i idź w głąb lasu, we wskazane na mapie miejsce. Wąska ścieżka zaprowadzi Cię bowiem na pomost, przy pomocy którego dotrzesz do starego domu. Otwórz kratę i idź przed siebie. Zniszcz dwie skrzynie owinięte żółtą taśmą, a zgarniesz naboje do strzelby. Potem drzwiami wejdź do środka. Znajdziesz się w ten sposób w Starym domu.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 2618 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?