Star Wars Jedi: Ocalały

ObserwujMam (5)Gram (0)Ukończone (3)Kupię (5)

Koboh - Staw czoła Daganowi w Obserwatorium - wiki Star Wars Jedi: Ocalały


Najpierw wydaj polecenie lotu, a po chwili znów wróć do holostołu, by zainicjować scenkę przerywnikową. Jej koniec oznacza koniec podróży, więc wyjdź na zewnątrz. Na mapie dostrzeżesz nowy punkt nawigacyjny, więc kieruj się na niego. Po drodze natrafisz na spore wrota, które możesz podnieść mocą, co oczywiście zrób, a w tunelu idź przed siebie.

Za moment znajdziesz się w komnacie z dziwną mgłą. Nieopodal jest gniazdo na źródło energii, a kulę do niego znajdziesz jak przejdziesz do komnaty na wprost – tam gdzie jest mniejsze zagęszczenie mgły. Rzuć następnie kulę do komnaty z której przyszedłeś i szybko wracaj, by umieścić ją w gnieździe. Promień przebije się przez pnącza i otworzy drogę na zewnątrz. Wyjdź wówczas i przenieś energię do pnączy w niewielkim budynku obok – skorzystaj z pomocy BD-1. Budynek wybuchnie, a w środku znajdziesz skrzynię z blasterem Szybka Ręka.

Uwaga: Mając kulę w rękach, możesz po grocie poruszać się w pełni swobodnie. Odpędza ona mgłę.

Po wszystkim wróć się do groty i idź do emitera. Zauważ, że w komnacie z boku jest jeszcze jedno gniazdo na źródło energii. Umieść w nim kulę i idź we mgle w pobliże gniazda. Znajdziesz tam Wynurzenie Koboh, czyli obiekt do zeskanowania. Nieopodal jest też kryształ, który zapewni Ci dodatkowy punkt umiejętności.

Nic więcej tu nie ma, więc wyjdź na zewnątrz i skieruj się na prawo, na ścieżkę obok miejsca, w którym przed momentem byłeś. Idź po ścieżce z kolorowych płyt, aż wejdziesz pomiędzy skały. Wtedy idź na prawo i porozmawiaj z Poszukiwaczem, po czym skorzystaj z linki z hakiem. Na górze porozmawiaj ze Skoovą (Ryba See), po czym przy pomocy ptaszyska przeleć na półkę po przeciwnej stronie. Pokonaj tamtejszych przeciwników i przeszukaj dokładnie całą miejscówkę, a znajdziesz dodatkowy stym. Wróć potem na poprzednią półkę (trzymaj się prawej, a znajdziesz linkę, która otworzy skrót) i kontynuuj przy pomocy uchwytu nad wodą.

Po wejściu na pomost idź przed siebie, a gdy przejdziesz przez dość długi tunel, skorzystaj z punktu do medytacji przed dalszą drogą. Po odpoczynku śmigaj na prawo i przejdź przez barierę, po czym pokonaj przeciwników. Zerknij na prawo, a zobaczysz Skoovę (Ryba Mee) – warto go odwiedzić, uważaj tylko na ptaszyska. Obok Skoovy jest też skrzynia (Spodnie - Bombowiec). Mając wszystko zerknij jeszcze za tutejszy wodospad – jest tam komnata medytacji. Otwórz wrota i zjedź na dół, a trafisz do Komnaty Odłączenia. Zajmij się jej zagadkami, lub wracaj na przejście i kontynuuj.

Na końcu przejścia, zerknij na prawo, a zobaczysz mały zbiornik wodny. Wskocz do niego, by przeszukać skrzynię (Broda - Krótkie wąsy i Łatka). Wypłyń na powierzchnię i spójrz na ściankę do biegania – doskocz do niej linką z hakiem. Po drugiej stronie pokonaj ptaszyska, wyczuj echo (Rozbity Myśliwiec Tie), zniszcz pojemnik mocą (Materiał - Włóczęga) i wróć się kawałek. Naprzeciwko jest jeszcze jedna ścieżka. Otwórz mocą duże wrota, a znajdziesz skrzynię (Broda – Wąsy i łatka). Uważaj, bo będzie tam też dużo robali. Finalnie wróć się i przeskocz nad wyrwą z lewej, po czym pokonaj grupę przeciwników, a następnie znów do przodu.

Przeskocz nad kolejną dziurę, a gdy podejdziesz do przodu, zerknij na prawo. Zobaczysz niewielką grotę, a w niej będzie Odłamek Priorytu. Wróć na główną ścieżkę, odblokuj skrót, zeskanuj budynek i przeskocz na lewo. Pokonaj ptaszyska, a potem szturmowców i robale. Finalnie idź do wrót. Ewentualnie możesz też znaleźć tutejszy sekret – wystarczy, że pobiegniesz po ściankach obok zniszczonego pomostu. Będzie tam pojemnik, a w nim Czujnik Dźwięku – Złomowisko.

Ostatecznie idź wreszcie do sporego kołowrotu i obróć go mocą, co otworzy wrota obok. Przejdź przez nie, a będziesz się musiał zająć dwoma kwasowcami. Pokonaj obu, a następnie znajdź na arenie małą kupkę kamieni, które możesz unieść mocą. Będzie pod nimi Odłamek Priorytu. Zabierz go i skorzystaj z linki z hakiem, by wejść na niewielką półkę i zgarnąć jeszcze jeden Odłamek Priorytu. Potem zostanie już tylko iść w głąb lokacji, skacząc po ściankach i przeciskając się pomiędzy skałami.

Z drugiej strony, zerknij na prawo, a dostrzeżesz punkt do medytacji. Skorzystaj z niego przed dalszą drogą. Gdy to zrobisz, idź na wprost od punktu do medytacji (nie wyskakuj nigdzie), tylko po prostu do przodu, w kierunku jaskini. Wewnątrz groty, trzymaj się lewej, a natrafisz na poszukiwacza – porozmawiaj z nim, po czym idź dalej. Przy krawędzi skał dostrzeżesz skrzynię (Kurtka - Wygnaniec). Weź jej zawartość i przeskocz jeszcze nad przepaścią na niewielką półkę skalną, by wziąć odłamek priorytu. Wracaj następnie i idź dalej, trzymając się tym razem prawej strony.

Gdy przejdziesz nieco do przodu czeka Cię pojedynek z Mogu – wygraj ze stworem i kontynuuj. Znajdziesz tu też obiekt do zeskanowania (Sprzęt monitorujący), więc koniecznie się z nim zapoznaj, a potem poszukaj jeszcze odłamku priorytu, który czai się w wąskim zaułku. Mając wszystko, idź dalej. Droga będzie jedna, więc się nie zgubisz. Finalnie dotrzesz do sporych wrót, które musisz otworzyć mocą. Znajdziesz za nimi Mogu, więc zachowaj ostrożność. Po pokonaniu przeciwnika wejdź do groty, a znajdziesz w niej echo (Zabójcze spotkanie) oraz dalszą drogę, przy pomocy pnączy.

Po drugiej stronie aktywuj skrót i jeśli chcesz, wróć się do punktu do medytacji. Jeśli nie, podejdź do krawędzi i pchnij płytę do biegania mocą, aby móc się po niej przemieszczać. Biegnij następnie do przodu i wskocz na uchwyt dla linki na końcu. Następnie zerknij na lewo, a zobaczysz balon. Przeskocz dzięki niemu na skałę naprzeciwko, a znajdziesz odłamek priorytu. Mając go wróć się i skorzystaj z linki, by przejechać dalej.

Po przejażdżce pokonaj dwóch szturmowców i idź dalej. Pokonaj kolejnych przeciwników, a potem zeskanuj ciała (Oficer Imperialny) i wespnij się na niewielką skałę obok. Z niej dostaniesz się natomiast na pokład wahadłowca. Przejdź przez wąskie przejście w kadłubie i zmierzaj do przodu. Gdy wejdziesz do kokpitu, odpali się scenka przerywnikowa, a BD-1 otrzyma nową umiejętność – strzałkę elektryczną (możesz dzięki niej przeciążać niektóre obiekty). Mając ją, złap się uchwytu wyskakując z wahadłowca, a wrócisz na półkę skalną.

Na dole idź do skarpy i podejdź do dwóch ścianek do biegania. W oddali będzie sterownik do nich. Skorzystaj z nowej umiejętności, by na niego wpłynąć i przesunąć jedną ze ścianek. Biegnij wtedy do przodu. Po drugiej stronie ponownie skorzystaj ze strzałki, a wrócisz w okolicę punktu do medytacji. Spożytkuj go, jeśli chcesz, po czym wróć się na półkę skalną, z której przyszedłeś – i idź na prawo. W zdemolowanym budynku znajdziesz element, który możesz strzelić prądem. Nie zrobisz tego jednak stąd. Wejdź do okrągłego budynku z prawej (uwaga na miny), a potem znajdź dziurę w ścianie. Przeskocz stamtąd do budynku ze sterownikiem i otwórz okno. Wróć na zewnątrz, strzel w sterownik i biegnij po ścianie. Musisz być tu sprytny, bo ścianka będzie się przesuwać. Wskocz na nią na powrocie.

Uwaga: Jeśli przebiegniesz po ruchomej ściance z powrotem (tylko z tyłu ścianki), znajdziesz sporo sekretów, w tym dodatkowy punkt umiejętności.

Po drugiej stronie, idź do przodu, eliminując przeciwników i wspinając się. Droga będzie jedna, więc na pewno się nie zgubisz. W sporej grocie, podejdź do ścianki do biegania i skorzystaj ze strzałki, by opuścić jedną z nich. Następnie szybko do przodu. Na końcu warto poszukać balonu i dostać się dzięki niemu do Szczeliny Mocy zwanej Pęknięta Siła. Zajmij się nią, jeśli chcesz, po czym wracaj, przebiegnij po ściance i znów przed siebie. Trzymaj się lewej, a znajdziesz Esencję Zdrowia (jej zdobycie pokazuje film). Potem wracaj i idź w głąb lokacji, czyli po schodach do góry.

Sprzątnij szturmowców, po linie do przodu, znów walka i ponownie przed siebie. Zauważ, że z lewej jest winda – zjedź nią na dół, jeśli chcesz, bo to skrót. Skorzystaj z punktu do medytacji i wracaj do góry, po czym śmigaj dalej, korzystając z uchwytu dla linki z hakiem. Kawałek dalej pokonaj kolejnych przeciwników i biegnij po ścianie. Na kolejnej półce znajdziesz punkt do medytacji – skorzystaj z niego jeśli chcesz, po czym idź dalej w kierunku hangaru z Tie Fighterami.

Z prawej strony wejścia do hangaru jest element, który możesz trafić strzałką. Zrób to, a pojawi się linka. Przejdź dzięki niej dalej, by trafić na pomosty na górze. Przebiegnij po ścianie na końcu pomostu i odwróć się, a zobaczysz, że Tie Fighter jest utrzymywany nad ziemią przy pomocy elementu, który możesz trafić strzałką – zrób to, by spowodować poniżej małą masakrę. Zejdź finalnie na dół i pozbądź się przeciwników, którzy ocaleli. Oczywiście łatwo nie będzie, bo gdy pokonasz wszystkich, pojawią się kolejne fale przeciwników. Uporaj się z nimi i finalnie wejdź do windy, by wjechać do góry.

Porozmawiaj ze szturmowcem za szybą i przemów mu do rozsądku. Idź następnie do przodu, aż wejdziesz do nieco większego pomieszczenia. Skorzystaj tam ze strzałki elektrycznej, a potem przedostań się po ścianie na drugą stronę i znów do przodu, hakując przejście. Po drugiej stronie z prawej jest skrzynia – możesz ją otworzyć, albo idź od razu do przodu. Zaatakuje Cię Rick, specjalista od Drzwi. Nie jest trudny, więc go po prostu sprzątnij i kontynuuj do windy.

Wjedź nią do góry, a trafisz na wieżę. Wyjdź tu na pomost i kontynuuj. Gdy dojdziesz do przepaści, skorzystaj ze strzałki elektrycznej. Wyceluj w obiekt po drugiej stronie. Pojawi się linka, więc skorzystaj z niej. Następnie spożytkuj punkt do medytacji, weź odłamek priorytu i uruchom tutejszą windę, by odblokować sobie skrót. Wróć potem do góry, skorzystaj z balonu i śmigaj przed siebie.

Gdy spadniesz ze skały, zerknij na dziwny obiekt. Zeskanuj go, po czym przyciągnij mocą. To swoista wyrzutnia balonów, dzięki której możesz sobie tworzyć uchwyty w powietrzu. Stwórz taki uchwyt pomiędzy wyrzutnią, a skałą z lewej, po czym skorzystaj z niego. Potem zrób to samo, by dostać się na kolejną półkę skalną, tę z lewej. A z niej, przy pomocy gotowych balonów, przeskocz na tę najdalszą skałę, uprzednio ustawiając balon.

Na ostatniej skale, skorzystaj z ptaszyska, aby polecieć w kierunku wieży i balonów. Finalnie wejdziesz na jeden z pomostów struktury, a wówczas idź przed siebie. Trzymaj się ściany, a znajdziesz szczelinę, przez którą wejdziesz do środka. Wewnątrz wyrwij nieduży panel mocą, a potem skorzystaj ze strzałki elektrycznej, by otworzyć właz od góry. Idź do niego, wychodząc na zewnątrz i kierując się na prawo. Gdy zeskoczysz na dół, otwórz drzwi, a zyskasz dostęp do promienia, którym zniszczysz pnącza. Mając to za sobą, skorzystaj z wyrzutni balonów, wróć na zewnątrz i zrób ścieżkę do wieży obok.

Na drugiej strukturze zeskanuj Niestabilny pył, po czym idź do góry po schodach. Skorzystaj z punktu do medytacji i wyjdź na zewnątrz po kracie, po czym skorzystaj z balonów, by dostać się wyżej. Tam jeszcze jeden balon i bądź gotowy do walki. Pokonaj wszystkie pokraki i kontynuuj do góry. Dostań się na wieżę z lewej, a odblokujesz skrót do punktu medytacji. Skorzystaj z niego, jeśli chcesz, po czym wróć na poprzednią strukturę i idź na prawo. Wbiegnij na niewielką półkę, korzystając ze ścianki, a potem strzel strzałką elektryczną, by unieść ściankę do góry. Z niej dostań się dalej.

Ostrożnie wespnij się do góry, a potem wskocz na strukturę w oddali. Pokonaj droidy, wyczuj pobliskie echo (Porzućcie nadzieję). Następnie idź do przeciwnej krawędzi i złap się obracającego wiatraka. Musisz z jego pomocą przeskakiwać w kierunku przeciwnym do obrotu wiatraka, a finalnie wskoczyć na ściankę i wspiąć się do góry. Po wskoczeniu na pomost, przejdź przez lekko uchylone wrota i umieść balon tak, byś mógł wyskoczyć przez okno. Odwróć się i wskocz nad miejsce, z którego wyskoczyłeś, a znajdziesz dodatkowy stym.

Finalnie idź w głąb struktury i odblokuj skrót, zjeżdżając na dół windą. Wróć do góry, otwórz drzwi mocą i pokonaj mini-bossa. Następnie spójrz obok wrót. Strzel strzałką elektryczną, a pójdziesz dalej. W kolejnym obszarze wskocz na coś w rodzaju kontenera z lewej i skorzystaj ze strzałki elektrycznej, by obniżyć ramię z balonem. Chwyć balon i umieść go przed sobą, po czym skacz na kolejną wieżę. Sprytnie idź na lewo i do góry, po czym podejdź do krawędzi i skorzystaj ze strzałki elektrycznej. Weź balon, umieść go przed sobą i skacz – balon ustaw bardziej na lewo, bo inaczej nie doskoczysz do kraty.

Wejdź do góry i do środka, podnosząc właz. Wewnątrz idź korytarzem przed siebie, a w sporej komnacie musisz skorzystać z poruszających się ścianek do biegania, by dotrzeć do ścianki do wspinaczki. Następnie znów musisz skoczyć w kierunku ścianki do biegania, a finalnie przedostać się przez pole siłowe. Potem znów do przodu i skorzystaj z punktu do medytacji. Gdy to zrobisz, idź dalej, skorzystaj z konsoli, a gdy pojawią się przeciwnicy, pokonaj ich, zeskanuj urządzenie w centrum, a potem zhakuj je strzałką elektryczną. Pojawią się wrogowie, więc ich sprzątnij i znów skorzystaj ze strzałki. Następnie znów walcz.

Po wygranej raz jeszcze strzel strzałką, a potem idź do pomieszczenia z lewej. Weź z niej balon i umieść w wyjściu na zewnątrz, w kierunku kraty do wspinaczki. Wejdź do góry i na lewo, po czym biegaj znów po ścianach. Finalnie trafisz na pomost. Idź najpierw w głąb, a znajdziesz skrót – jest w podłodze. Jeśli pójdziesz dalej, natrafisz na dwóch niebezpiecznych przeciwników, a ich pokonanie zapewni ci Esencję zdrowia. Finalnie wróć na początek pomostu, wejdź na kratę do wspinaczki i kontynuuj na pokład widokowy. Brnij przed siebie i eliminuj droidy. Po tym, jak sprzątniesz wszystkie, skorzystaj z linki z hakiem, użyj punktu do medytacji i przejdź przez drzwi. Obejrzyj scenkę, po czym walcz z Daganem Gerą.

Po zwycięstwie wrócić musisz na Jedhę. W centralnej części areny, na której walczyłeś jest winda. Zjedź nią na dół, weź atut zwany Dezorientacja, a potem idź do przodu, by zjechać jeszcze jedną windą. Na dole idź na prawo, a znajdziesz kolejną windę, będącą skrótem. Wrócisz dzięki niej na powierzchnię planety. Znajdziesz tam dysk danych (na półce wyżej), a także skrzynię, do której otwarcia musisz strzelić strzałką elektryczną w panel niejako ponad nią, za skałami. W skrzyni będzie Materiały BD-1 - Barwy Kashyyyku. Mając wszystko, zjedź po tutejszej linie na dół.

Przejdź przez drzwi, skorzystaj z punktu do medytacji, by przenieść się na pokład Modliszki, a następnie leć na Jedhę i porozmawiaj z Cordovą, co zainicjuje scenkę przerywnikową. Po niej wróć do Cordovy i porozmawiaj z nim raz jeszcze. W kolejnej scence czeka Cię zaskakujący zwrot fabularny. Ścigaj po nim zdrajcę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 14680 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?