Star Wars Jedi: Ocalały

ObserwujMam (5)Gram (0)Ukończone (3)Kupię (5)

Koboh - Znajdź drogę na Tanalorr - wiki Star Wars Jedi: Ocalały


Po wylądowaniu na planecie, musisz wyjść z Modliszki i rozejrzeć się dookoła. Zerknij do Saloonu, porozmawiaj ze znajomymi, a dopiero w następnej kolejności brnij do wskazanego przez grę obszaru, czyli na północ. Na miejscu natrafisz na sporą wieżę, trzymaj się wtedy lewej strony, aż dotrzesz do ptaszyska, z którego usług musisz skorzystać.

Uwaga: Niedaleko jest tu też punkt medytacji. Aby się do niego dostać, musisz skorzystać ze ścianki do biegania z prawej i złapać się liny wiszącej nad ziemią.

Po złapaniu się ptaszyska, leć do groty przed sobą – jest dość spora, więc ją dostrzeżesz. Po wylądowaniu idź przed siebie. Biegnij po ścianie, a potem wespnij się po pnączach do góry. Finalnie skorzystaj z punktu medytacji i przy pomocy linki z hakiem idź dalej. Znowu następnie wskocz na ptaszysko i przeleć dalej. W pewnym momencie odpali się przerywnik. Po nim musisz walczyć z łowcą nagród. Potem czeka Cię jeszcze jedna scenka przerywnikowa. Dostaniesz w jej ramach specjalne zlecenie, polegające na likwidowaniu kolejnych łowców nagród.

Po scence, idź dalej wskakując na ściankę. Wejdź doi niewielkiego budynku i wyczuj echo (Instrukcja). Następnie wróć na zewnątrz i wespnij się po ścianie obok wejścia (z prawej). Pokonaj tamtejszych przeciwników i podejdź do ptaszyska na zrujnowanym moście. Przeleć nim na drugą stronę. Skorzystaj z punktu medytacji i wejdź na tutejszą skałę, przy pomocy linki z hakiem. Potem przeskocz na skałę obok i wejdź do dziwnej groty.

Uwaga: Jeśli zamiast do groty, pójdziesz przy skale na prawo, znajdziesz na krawędzi dysk danych – musisz skakać po skale, by się do niego dostać.

W grocie pokonaj droida, po czym przeciśnij się przez wąskie przejście. Z drugiej strony ściąg na dół kwadratowy blok i wskocz na półkę, na której był. W rogu znajdziesz echo do wyczucia (Cierpliwy mistrz) oraz emiter. Wróć z powrotem przez wąskie przejście i zwróć uwagę na dziwny obiekt, coś jakby wirnik, który możesz pchnąć mocą. Zrób to. Spraw, by emiter z drugiej strony przesunął się całkiem na lewo. Wypalisz w ten sposób tamtejsze pnąca.

Przejdź znowu przez wąskie przejście i wyciąg źródło energii z emitera. Umieść je w gnieździe obok spalonych pnączy, a potem przejdź na drugą stronę. Pochwyć znowu źródło energii i wróć na zewnątrz. Na skale dostrzeżesz gniazdo. Umieść w nim kulę i udaj się do gniazda, by przy pomocy promienia zniszczyć pnącza z przodu. Wróć teraz na dół, skorzystaj z punktu medytacji i pobliskiego ptaszyska, aby polecieć dalej. Kieruj się na wysepkę z lewej.

Znajdziesz tam obiekt do zeskanowania (Komin termiczny) oraz dysk danych. Aktywuj następnie skrót, którym wrócisz do miejsca, z którego przed momentem wyleciałeś. Wróć tam, znowu skorzystaj z ptaszyska, ale tym razem zrób pożytek z prądu powietrznego, skierowanego ku górze. Poleć dzięki niemu na półkę z prawej, pokonaj droidy i wejdź do groty. Idź w kierunku droidów, a za moment załamie się pod tobą podłoga. Gdy tak się stanie, pokonaj dwa stwory i namierz spękaną ścianę. Zniszcz ją do końca, a odkryjesz gniazdo na kulę, która emituje obok promień. Umieść kulę w tymże gnieździe, by otworzyć drzwi. Idź do przodu.

W kolejnej komnacie zerknij na dziwny zbiornik w rogu. Obejrzysz krótką scenkę, a otrzymasz Kruszarkę BD-1, czyli nową umiejętność dla swojego kompana. Dzięki niej możesz się przedostawać przez przeszkody, które do tej pory blokowały Ci drogę. Wciśnij przycisk, by zacząć korzystać z wizjera BD-1, a następnie zrób ścieżkę z materii Koboh pomiędzy promieniem, a pnączami z prawej. Gdy pnącza znikną, wejdź po ścianie do poprzedniego pomieszczenia i tam znów skorzystaj z Kruszarki.

Uwaga: W pomieszczeniu, w którym pierwszy raz korzystasz z kruszarki jest dysk danych. Szukaj go na ścianie z lewej strony. Najpierw jednak musisz zrobić ścieżkę od promienia do pnączy.

W poprzednim pomieszczeniu weź kulę z gniazda obok drzwi i umieść ją w emiterze w biurze w ścianie. Potem odpowiednio wykorzystaj kruszarkę, by zniszczyć pnącza. Także i tu na ścianie jest dysk danych, więc bądź cwany. Finalnie wyciąg kulę z emitera i umieść ją z powrotem w gnieździe obok drzwi. Wróć do góry i weź esencję mocy, która jest z lewej, wyczuj także echo (Plotki) nieopodal, a wreszcie, wyciąg kulę z gniazda obok drzwi, umieść ją nad ścianą do biegania i przebiegnij po niej. Wyciąg kulę, wróć na zewnątrz i umieść ją w emiterze. Wyceluj promień w kolejne pnącza, co pozwoli Ci przelecieć na drugą stronę przepaści.

Pokonaj wszystkich, wyczuj echo całkiem z lewej (Nasiona niepokoju), po czym znajdź wejście do dziwnego pomieszczenia obok. Wejściem jest wąska szczelina. Pokonaj kolejnego oponenta i znajdź sześciokątny blok z prawej. Ściąg go na dół, a potem wskocz do dziury w rurze, aby zdobyć dysk danych. Potem znajdź tutejszą kulę energii, ale nie bierz jej od razu. Pamiętasz sześciokątny blok? Umieść go pod drzwiami, prowadzącymi do kuli (bo za moment będą chciały się zamknąć). Weź kulę i umieść ją w emiterze.

Wróć na zewnątrz i zniszcz pnącza z lewej. Znajdziesz za nimi atut zwany Precyzja. Weź go i skieruj się na prawo. Namierzysz echo do wyczucia (Odległy świat). Zapoznaj się z nim i wróć po kulę. Wejdź do pomieszczenia, w której jest emiter i wyciągnij blok spod drzwi. Ustaw go tak, by zablokował promień. Skorzystaj teraz z kruszarki, by zniszczyć pnącza blokujące wyjście. Przejście stanie otworem, więc weź wtedy kulę i umieść ją w emiterze na krawędzi przepaści. Emiter wyceluj na dół, a zobaczysz pnącza, których usunięcie otworzy kolejne źródło powietrza. Dzięki niemu dostaniesz się na samą górę, czyli Wielki Dziedziniec. Znajdziesz tam punkt do medytacji, więc zrób z niego użytek przed dalszą drogą.

Idź następnie na lewo dziedzińca, a znajdziesz miejsce do zeskanowania (Główna Rezydencja). Finalnie wejdź przez uchylone drzwi do miejsca z punktem nawigacji. W środku czeka na ciebie walka z niebezpiecznym przeciwnikiem zwanym Tague Louesh. Pokonaj i znajdź zamknięte drzwi na końcu. BD-1 je zhakuje, a wówczas wejdź do środka i skieruj się na lewo. Zeskanuj Zdewastowane szczątki, po czym wejdź do pokoju z prawej i wejdź w interakcję z przedmiotem leżącym na stole. Obejrzysz wówczas scenkę przerywnikową. Otwórz po niej kolejne drzwi obok, a znajdziesz regał do zeskanowania (Tezy Yaddle). Kawałek dalej będzie też echo (Kataklizm) oraz otwór prowadzący na zewnątrz. Skorzystaj z niego, otwórz skrót i wróć przed dziedziniec.

Na zewnątrz zrób użytek z punktu medytacji, a potem z ptaszyska z prawej. Na małej wysepce znajdziesz skrzynię (Materiały do broni – twarda skóra) – pod wodą. Będzie tu też Skoova, a rozmowa z nim zapewni Ci rybę Ray. Po pogaduszce, idź dalej – na kolejną wysepkę, dostaniesz się z pomocą tutejszego ptaszyska oraz uchwytu, który jest pod winoroślą.

Na miejscu skieruj się do wąskiej szczeliny w skale. Musisz tam zachować ostrożność, a najlepiej skorzystać z filmu powyżej, aby wiedzieć, jak dostać się do skrzyni. Będzie w niej Pełna kozia bródka i wąsy. Weź nowy wygląd Cala, wróć na zewnątrz i skorzystaj z uchwytu na skale. Potem zaś śmigaj do przodu, przez zagracony tunel. Na zewnątrz znajdziesz emiter oraz zarośla na ścianie. Skorzystaj z kruszarki, aby pozbyć się pnączy, po czym śmigaj przed siebie. Koło punktu medytacji, na skale znajdziesz echo (Cykl życia) – dostań się tam przy pomocy pobliskiego mounta. Po wyczuciu go, skorzystaj z punktu medytacji, a teraz możesz zdecydować się na realizację Pogłoski związanej z dziwną parą, zwie się ona Zlokalizuj dziwną parę.

Cokolwiek zdecydujesz, idź wreszcie dalej w kierunku Modliszki, po drodze wyczuwając echo (Ocalony Turgle) oraz pokonując kolejnego łowcę nagród. Po wygranej, koniecznie przeskanuj zwłoki pokonanego przeciwnika i idź dalej.

Uwaga: W korytarzu z rozgałęzieniem jest odłamek priorytu, a sposób jego zdobycia pokazuje powyższy film.

Gdy dotrzesz do modliszki, wejdź na jej pokład i skorzystaj z holostołu, aby udać się na Jedhę. Na miejscu porozmawiaj z Cordovą, który jest w Archiwum Cere – pamiętaj, że drzwi otwierasz popychając mocą kulę w bruździe na ścianie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 8047 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?