Star Wars Jedi: Ocalały

ObserwujMam (5)Gram (0)Ukończone (3)Kupię (5)

Koboh - Odszukaj Greeza - wiki Star Wars Jedi: Ocalały


Po tym, jak wylądujesz na Koboh, ruszaj przed siebie. Gdy przejdziesz przez wąską szczelinę, skorzystaj z BD-1, aby rozejrzeć się dookoła. Postępuj wedle wskazówek na ekranie, po czym kieruj się na prawo i zjedź windą na dół.

Znajdziesz tu punkt medytacji, więc skorzystaj z niego, po czym idź na prawo, pomiędzy skały. Znajdziesz tam echo, które warto wyczuć. Na końcu przejścia – po drodze uważaj na dziwne stwory – znajdziesz zniszczonego droida. Zeskanuj go i zerknij na ścianę obok – możesz się po niej wspiąć do góry, na półkę skalną, na której są odłamki priorytu. Wystarczy, że sprytnie wykorzystasz bieganie po ścianie. Masz wszystko, więc wróć się w okolice punktu medytacji.

Idąc na lewo, zobaczysz skrzynie oraz skałę. Możesz się tam wspiąć, aby ją otworzyć. W środku znajdziesz Fotoreceptory (Złomowisko). Zeskocz następnie na dół i śmigaj do przodu, trzymając się przy skałach. Gdy natrafisz na droidy, uważaj. Jeden ma bombę – odrzuć ją mocą. Pokonaj drugiego i kontynuuj tunelem.

Po wejściu do środka, trzymaj się lewego korytarza, a znajdziesz odłamki priorytu. Weź je, wróć się i do przodu, pokonując kolejnych przeciwników. Na zewnątrz, kontynuuj oczywiście podróż, wspinając się po winorośli i wchodząc po między skały. Za moment znajdziesz uchwyt, do którego możesz przyczepić linkę z hakiem, ale poczekaj, skorzystaj najpierw z wyrzutni lin, by zrobić skrót. Potem idź dalej.

Gdy przebiegniesz po ścianie, pokonaj kolejnych oponentów, wejdź na półkę skalną i przebiegnij po ścianie dalej. Gdy wpadniesz do smoły, szybko idź na platformę. Stań na niej i złap mocą jedną z min w smole. Rzuć w nią naprzeciwko, by wlać nieco więcej smoły i podnieść platformę. Dzięki temu zejdziesz na suchy ląd. Z lewej będzie linka, przetnij ją, by odblokować skrót i do przodu.

Znajdziesz tu Pit Droida, który powie Ci statku, który utknął w smole. Nic teraz z tym nie zrobisz (warto jednak tu wrócić później), więc idź dalej. Z prawej znajdziesz skrzynię (krótka broda) – weź jej zawartość i kontynuuj. Wejdziesz na teren opuszczonej zapory. Poniżej dostrzeżesz punkt medytacji – kieruj się na niego. Gdy pokonasz trójkę przeciwników, zerknij przy czymś w rodzaju słupa, by wyczuć echo. Potem idź wreszcie do punktu medytacji.

Po medytacji, idź na lewo przy skałach (czyli w kierunku przeciwnym do tego, który wskazuje cel). Znajdziesz tam dziwnego stwora (Goroko). Pokonaj go i przeskanuj, a potem spójrz na coś w rodzaju włazu. Otwórz go mocą i wejdź do groty. W środku znajdziesz miejsce do skanowania (Gniazdo Goroko), a potem idź dalej. Dojdziesz w ten sposób do Esencji Zdrowia. Weź ją i wracaj. Tym razem idź w przeciwnym kierunku.

W nieco większym obszarze, trzymaj się lewej, a poniżej windy znajdziesz skrzynię (Materiał do broni - Lekki Metal). Weź jej zawartość i wróć się do góry, a znajdziesz martwego jeźdźca do zeskanowania. Idź od niego dalej w dół, a znajdziesz ścianę, po której możesz przebiegnąć. Dalsza droga będzie zamknięta, ale znajdziesz przy skale odłamek priorytu. Weź go i wróć się, a potem wejdź na skałę niejako ponad ciałem martwego jeźdźca. Będzie tam warsztat, gdybyś potrzebował coś przebudować. Jest tu też poszukiwacz, z którym możesz porozmawiać. Poszukiwacz powie Ci o najeźdźcach, którzy robią tu mnóstwo problemów. Po pogaduszce idź wreszcie przed siebie, czyli w kierunku punktu nawigacyjnego.

Po przeskoczeniu wyżej, zerknij na rury z prawej, a potem idź na lewo. Zeskanuj płynącą ze skał smołę i zeskocz na dół na platformę pływającą w smole. Skocz następnie w stronę skały, korzystając z linki z hakiem i wspinając się do góry po winorośli. Pokonaj grupę przeciwników i do przodu, obok maszyn. Pokonaj przeciwników i wejdź do groty. Trzymaj się prawej, odeprzyj mocą droidminę i wyczuj echo (Rozpaczliwa ucieczka). Następnie idź na lewo. Pokonaj przeciwnika i zeskanuj Droida BX na ziemi. Następnie kontynuuj.

Przy kolejnym rozdrożu, trzymaj się prawej. Znajdziesz dziwną komnatę. Z prawej będzie płonęło palenisko, a z lewej – w pustym palenisku – będzie odłamek priorytu. Znajdziesz tu też skrzynię, której na razie nie otworzysz. Przy pomocy skały w rogu wespniesz się na półkę, a na niej znajdziesz skrzynię (Materiał BD-1 - Anodowany Metal). Tutejszych drzwi teraz nie otworzysz, więc wracaj i kontynuuj do przodu.

Po drodze przez kolejne korytarze natrafisz na przeciwników, więc uważaj. Będzie tu też skrzynia do zhakowania, a w niej Kurtka - Taktyczny. Weź ją i kontynuuj, a znajdziesz dziwne urządzenie, które BD-1 może zhakować. Niech to zrobi. Nagle pojawi się droidmina – odepchnij ją mocą, by zniszczyć wyjście z groty. Potem biegnij tak, by mina poruszała się za tobą. Dzięki kolejnej minie – złap ją mocą i rzuć – obniżysz pomost, prowadzący na centralny podest. Następną minę przyciąg na ten pomost i rzuć nim w skałę, z której cieknie smoła.

Uwaga: Jak chcesz, możesz też jedną minę wykorzystać do tego, by zniszczyć ścianę w prawej części lokacji – nieopodal drugiej windy. Wejdziesz dzięki temu do groty, w której będzie kolejny Goroko. Pokonaj go, a potem kilka pokrak na końcu korytarza. Przeskanuj kości stwora na ścianie i wejdź po linie do góry. Zeskanuj tam opuszczone obozowisko i sprzątnij kolejne droidy. Trzymaj się prawej strony, a znajdziesz Esencję Mocy. Nic więcej tu nie ma, więc zjedź windą na dół.

Po tym, jak zniszczysz skałę, z której cieknie smoła, podniesie się jej poziom w zbiorniku, a ty możesz wskoczyć na platformę i kierować się przed siebie. Gdy zbliżysz się do wielkiego zwierzęcia, obejrzysz scenkę przerywnikową. Idź po niej do przodu i skorzystaj z windy, by zjechać na dół. Sprzątnij droida i do przodu w jedynym możliwym kierunku.

W nieco większej komnacie, pokonaj wszystkie pokraki i znajdź skrzynię, którą możesz podsunąć po ścianę, po której można biegać. Wejdź na skrzynię, a z niej przebiegnij na półkę skalną. Znajdziesz tam skrzynię (Głowa – Złomowisko), a po przeszukaniu jej kontynuuj przed siebie. Przetnij linę niejako naprzeciwko skrzyni, a potem idź na lewo i przebiegnij po ścianie. Złap wreszcie linę i przeskocz do kolejnego tunelu (stoi tam Bagniak). Na końcu tunelu wskocz po ścianach do góry. Warto się wspiąć na samą górę, bo znajdziesz odłamek priorytu. Zeskocz następnie nieco niżej i skorzystaj z punktu medytacji przed dalszą podróżą.

Idź następnie przed siebie, aż znajdziesz miejsce zwane Południowy Azyl. Odpali się tam scenka przerywnikowa. Po niej, kontynuuj w dół góry. Gdy natrafisz ponownie na Mosey, zauważysz za jej namiotem skrzynię (Pełna Broda) – przeszukaj ją i kontynuuj. Trzymaj się lewej strony. Niebawem dojdziesz do czegoś w rodzaju hali. Drzwi do niej możesz wybić przy pomocy mocy. Na razie za bardzo nic tam nie zdziałasz, więc idź dalej.

Niebawem natrafisz na punkt medytacji. Skorzystaj z niego, jeśli chcesz i podróżuj przed siebie. Jest tu też warsztat, a z prawej strony poszukiwaczka, która powie Ci o ludziach, którzy poszli do pobliskiej kopalni. Rozmowa zainicjuje zadanie poboczne zatytułowane Znajdź zaginionych poszukiwaczy. Wykonaj je, lub nie i kontynuuj do przodu, aż wkroczysz do Azylu Wędrowca. Kieruj się wówczas na kantynę, bo tam spotkasz Greeza. Zbliż się do niej, a obejrzysz scenkę przerywnikową. Po niej musisz walczyć z Zeikiem. Następnie wejdź do kantyny.

Porozmawiaj tam z Greezem, a następnie znajdź swoją kanciapę w piwnicy i odpocznij w niej. Znajdziesz tam strój Złomiarza w wielkiej skrzyni, a także sporo innych przedmiotów do zeskanowania, tudzież zbadania. Prócz tego jest warsztat oraz punkt medytacji. Gdy przyjrzysz się wszystkiemu, idź do łóżka i odpocznij. Zainicjuje to scenkę przerywnikową. Po niej przejdź przez tajne przejście otwarte przez Greeza, by znaleźć żyroskop.

Tunele przemytnika


W Tunelach przemytnika brnij przed siebie. W nieco większej komnacie, zeskanuj zawalone przejście z prawej i kontynuuj. Dotrzesz wreszcie do pola siłowego, przez które nie będziesz w stanie przejść. Z prawej strony dostrzeżesz jednak wąski tunel, z którego możesz skorzystać, by iść dalej. W zalanej komnacie będzie grupa stworów. Pokonaj je i zauważ, że pomiędzy skałami coś świeci, to dodatkowy punkt umiejętności. Weź go i kontynuuj, biegnąc po ścianie na jednej z górnych półek skalnych.

W kolejnym pomieszczeniu zeskanuj złom z lewej i zeskocz w przepaść, korzystając z linki z hakiem. Znajdziesz w ten sposób kawałek maszyny, który zainicjuje scenkę przerywnikową. Wpadniesz w jej ramach głęboko pod ziemię, do Zawalonego Przejścia. Gdy odzyskasz kontrolę nad Calem, zrób pożytek z punktu medytacji i śmigaj po ścianie przed sobą do przodu. Śmigaj po ścianach, skacz i przyj przed siebie. Na końcu ścieżki, na którą będą składać się dwie ściany, skakać będziesz musiał do góry (raz na lewo, raz na prawo). Na górze znów do przodu.

Komnata Dwoistości


Zeskanuj przejście i brnij dalej do szczeliny, którą przedostaniesz się do kolejnej komnaty: Komnaty Dwoistości. Spójrz w niej na lewo, a dostrzeżesz dziwny przedmiot wystający ze ściany. Przyciągnij go mocą i umieść w gnieździe obok, by wysunąć pomost. Idź nim do przodu, a za moment obejkrzysz kolejny przerywnik. Po nim musisz spróbować uwolnić robota zwanego Zee. Podejdź do pomostu, którym się tu dostałeś i przyciągnij dziwny przedmiot z gniazda. Umieść go następnie w gnieździe z prawej strony robota, a otworzy się pomost na drugą stronę.

Przejdź po pomoście i pociąg kabel przy przejściu z lewej. Umieść kabel na dziwnym urządzeniu z prawej, po czym wskocz do nowo otwartego przejścia, by zgarnąć dysk danych. Wróć się i przyciągnij do siebie przedmiot, który umieszczasz w gniazdach. Jest on w niewielkim obszarze, który przed momentem opuściłeś. Z przedmiotem udaj się na lewo od robota Zee i umieść go w jednym z gniazd. Przyciągnij następnie drugi taki sam przedmiot i umieść go w drugim gnieździe, co otworzy pomost.

Po przejściu po pomoście, przebiegnij po ścianie z prawej, otwórz skrzynię (Materiały do broni – Barwy Jedi) i kontynuuj do przodu, a potem do góry pomiędzy skałami. Na szczycie zerknij na lewo, a zobaczysz linkę, którą możesz przyciągnąć do siebie. Zamontuj ją na uchwycie z tyłu. Wróć teraz do Zee i porozmawiaj z nią, aby obejrzeć kolejny przerywnik. Idź po nim za robotem, a otworzy ją dziwną skrytkę z atutem Odporność. Weź go i kontynuuj podróż. Gdy wjedziesz windą do góry, znajdziesz się z powrotem na powierzchni planety. Przed sobą zobaczysz kantynę. Idź zatem oddać zdobyty żyroskop Greezowi. Po kolejnej scence dowiesz się o Azylu Wędrowca, o sklepie Domy na zewnątrz (wydajesz w nim odłamki priorytu), a także dostaniesz Kalibrator Koboh, który otworzy Ci wejście do wcześniej niedostępnych obszarów.

Ruszaj zatem do przodu i do swojej kanciapy. Tam możesz skorzystać z punktu medytacji, możesz też ponownie udać się do tuneli, by dokładnie je zbadać. Nieopodal skrzyni dostrzeżesz otwarte drzwi, prowadzące na zewnątrz. To swoiste tylne przejście. Na zewnątrz ruszaj dalej.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 10924 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?