Starcie na wieży - wiki Rise of the Tomb Raider
Zaraz po skończeniu krótkiego przerywnika filmowego trafiamy na ostatnią prostą w drodze do Komnaty Dusz. Kierujemy się wąskim przejściem w kształcie półokręgu, eliminując po drodze kolejnych przeciwników – na przemian albo Nieśmiertelnych, albo żołnierzy Trójcy.
Gdy poradzimy sobie ze wszystkimi, trafiamy do obozowiska z punktem bez powrotu – podczas kolejnych kilkunastu minut, aż do zakończenia gry, nie będziemy mogli przenieść się do innego obozowiska lub wrócić do poprzedniej lokacji! Jednak to nie problem, ponieważ kiedy pokonamy Trójcę i przejdziemy tytuł, czeka na nas swobodna eksploracja całej Syberii bez żadnych ograniczeń.
Przed samymi finałowymi starciami pozostaje nam wspiąć się na widoczną przed nami ścianę. Rozpoczyna się potyczka z samolotem Trójcy. Polega ona na tym, że gdy damy znać Sofii przez radio, kiedy ma wystrzelić płonący głaz, musimy trafić go kilkoma pociskami, by po eksplozji zadał obrażenia maszynie. Pomiędzy kolejnymi pociskami będą nas atakowali żołnierze Trójcy, a dodatkowo otoczenie będzie ulegało zmianie z uwagi na uszkodzenia przez nich zadawane.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler