Hulaj dusza! - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Serca z Kamienia
Sugerowany poziom Geralta: 33
Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po tym, jak wykonasz misję Miłe złego początku. Pierwszy krok to rozmowa z Shani na temat grobowca rodziny Evereców. Dziewczynę znajdziesz w Oxenfurcie, udaj się zatem na spotkanie z nią.
Na miejscu natrafiasz na żołnierzy, więc z nimi także będziesz musiał chwilę pogadać. Redańczycy wreszcie pójdą, a wówczas spróbuj dowiedzieć się od Shani nieco informacji. Porozmawiacie też o Everecu – Shani zaproponuje Ci swoją pomoc.
Dowiesz się od niej, że Witold Everec – brat, którego masz przywołać – znajduje się w krypcie w pobliży posiadłości. Shani pójdzie tam przodem, a ty musisz się z nią spotkać na miejscu, co oczywiście uczyń. Konwersacja nie będzie jakoś szczególnie długa, a po niej i po otrzymaniu kadzielnicy, wspólnie udacie się do krypty.
Wreszcie wejdziesz do krypty – sam. Zmierzaj w jej głąb, ale jednocześnie rozglądaj się po okolicy. Będzie tu bowiem sporo przydatnych przedmiotów oraz pieniędzy. Kiedy dojdziesz do centralnej części krypty, zaatakują Cię upiory – pamiętaj wówczas o znaku Yrden. Gdy je wyeliminujesz, rozejrzyj się po ookolicy, z wykorzystaniem wiedźmińskich zmysłów.
Zwróć uwagę, że w środkowej części jest wielki znicz, na okolicznych trumnach są napisy (znajdź tą, n której jest Witold), a przed jedną z nich jest jakaś broń – to ta Cię interesuje. Przyjrzyj się też pękniętej ścianie. Zniszcz ją znakiem Aard i przeszukaj otwarte w ten sposób pomieszczenie. Znajdziesz tu zwłoki, a przy nich klucz do krypty. Idź dalej odkrytym korytarzem, a dojdziesz do pomieszczenia za zamkniętą kratą, przeszukaj je dokładnie, będzie tu sporo przydatnych gratów.
Otwórz na końcu kratę i wróć do głównej sali. Dookoła niej jest kilka pomieszczeń, które będziesz musiał teraz okadzić. Zrób to wyciągając kadzidło i przechodząc po prostu przez wskazane miejsca. Na koniec wróć znowu do głównego pomieszczenia i zapal znicz.
Przygotuj się w tym momencie do walki. Pojawią się bowiem duchy rodziny Evereców. Pojedynek nie będzie jakiś specjalnie trudny, a po nim pojawi się też Witold. Będziesz miał szansę z nim porozmawiać. Zakończenie konwersacji będzie dość zaskakujące. Po chwili zobaczysz Shani. Pogadacie chwilę i umówicie się na spotkanie przed domem weselnym.
W drodze przed dom weselny nie korzystaj z szybkiej podróży, idź po prostu (jedź konno), bo pogadasz nieco z Witoldem. Na miejscu poczekacie chwilę na Shani. Wreszcie dziewczyna się pojawi, a ty będziesz się musiał jeszcze przebrać i wyszykować. Po tym ponownie pogadasz z Shani i pójdziecie poznać z młodą parą – porozmawiaj z nimi.
Po konwersacji przechadzaj się po terenie wesela i uczestnicz w zabawach, znajdziesz tu kilka różnych aktywności:
- Znalezienie połykacza ognia oraz psa, który go pogonił (wystarczy, że pójdziesz za śladami w pobliżu budy) – na miejscu możesz uspokoić lub odpędzić psa;
- Popijanie alkoholu;
- Gra w gwinta z „kurduplami” (nie bój się o przegraną).
- Tańce i swawole (podczas których będziesz mógł zwierzyć się Shani).
- Flirty z kobietami;
- Rozmowa z Shani w miejscu, do którego docierasz z pomocą drabiny;
- Walka o Laur Świniopasa – musisz zagonić świnie pomalowane żółtą farbą do kojca – skorzystaj oczywiście ze znaku Aksji, aby prosiaki były posłuszne. Wejdź do kojca i rzuć znak. Aktywność zakończy się bitką o kobietę;
- Poszukiwanie buta kobiety w sadzawce – tutejszą zabawę. Shani wrzuci but do sadzawki, a ty musisz zanurkować i go wyłowić. Na dnie będzie kilka sztuk butów, musisz znaleźć odpowiedni, weź więc wszystkie (trzy) i wróć do Shani.
- Posiadówka w promieniach księżyca - idź też w okolicę domu weselnego i poszukaj drabiny. Wejdziesz po niej do góry, a za tobą pójdzie Shani.
W trakcie wesela pojawi się Pan Lusterko oraz możliwość porozmawiania z nim. Nie przepuść takiej okazji, a po konwersacji spokojnie możesz wrócić do zabaw weselnych.
Wreszcie wykonasz wszystkie aktywności, a wówczas możesz udać się na ceremonię oczepin. W ich trakcie oglądniesz dość długą scenkę przerywnikową. Podczas niej będziesz mógł porozmawiać chwilę z Panem Lusterko oraz z Shani. Dziewczyna nie będzie niestety zbyt wesoła i odejdzie odrobinę smutna.
Aby pokazać Shani, że Ci na niej zależy musisz wręczyć jej jakiś prezent. Rozpocznie się tu zadanie W księżycową jasną noc. Zakończeniem zlecenia Hulaj dusza! Jest natomiast wizyta u Olgierda. Po niej i po rozmowie zadanie dobiegnie końca, a ty, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zajmij się zleceniem Sezamie, otwórz się!
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler