Wiedźmin 3: Dziki Gon - Serca z Kamienia

ObserwujMam (124)Gram (19)Ukończone (84)Kupię (17)

Z dalekiego Ofiru - ofirski rynsztunek - wiki Wiedźmin 3: Dziki Gon - Serca z Kamienia


Sugerowany poziom Geralta: 33

Zadanie to otrzymujesz po rozmowie ze sprzedawcą, przebywającym w pobliżu Zaklinacza słów w miejscu zwanym Górny Młyn. Zagadaj do owego sprzedawcy i zaproponuj mu wyścig. Gdy dobiegnie on końca, zerknij na przedmioty, jakimi handluje rozmówca, a potem kontynuuj konwersację, tym razem o ofirskim rynsztunku. Dowiesz się, że handlarz zgubił niedaleko stąd jakieś cenne schematy. Zaproponuj, że je odzyskasz.

Udaj się najpierw do miejsca, w którym w nastąpił napad, a tam zrób użytek z wiedźmińskich zmysłów, aby przeszukać okolice. Błyskawicznie dostrzeżesz ślady walki. Kieruj się za nimi. Trop się wreszcie urwie, a wówczas rozglądnij się ponownie za śladami krwi. Dojdziesz w ten sposób do ciała opartego o drzewo. Zbadaj je.

Niestety ślad krwi się skończy, musisz więc poszukać czegoś innego, co skieruje cię w stronę oprawców. Znowu dostrzeżesz ślady stóp. Idąc za nimi dotrzesz wreszcie drzwi do skrytki ukrytej pod ziemią. Zbadaj je, a Geralt odsłoni przejście. Zrób wówczas z niego użytek i wskocz do środka.

Tam czeka cię pojedynek z grupą bandziorów. Ubij ich i przeszukaj okolice. Znajdziesz tu skrzynię, a w niej nieprzetłumaczony schemat na pancerz (fragment ofirskiego rynsztunku), rozkazy (które musisz przeczytać), stronicę z manuskryptu: wyśmienity olej przecie zwierzętom oraz kilka innych gratów.

Jak wspomniałem, przeczytaj znaleziony list, a w Twoim dzienniku pojawią się lokacje pozostałych nieprzetłumaczonych schematów ofirskiego rynsztunku. Aby je znaleźć, musisz rozglądnąć się po okolicznych obozowiskach bandytów.

Brnij więc od jednego znacznika na mapie do drugiego (będą one w większości w okolicy), a wreszcie będziesz musiał udać się spory kawałek na północ – po ostatni schemat. Zlikwiduj wszystkich tutejszych bandziorów, a później przeszukaj ich zwłoki. Wejdź potem do niewielkiego domku w pobliżu i odszukaj skrzynię. W środku znajdziesz nieprzetłumaczony schemat na spodnie.

Mając wszystkie schematy wróć do kupca i poinformuj go o tym, że masz wszystko. Po rozmowie odczekaj 24 godziny i wróć do handlarza. Po jeszcze jednej pogawędce będziesz miał nagrodę – przetłumaczone schematy, z pomocą których będziesz mógł wykonać pancerz oraz broń ofirską. Zadanie dobiegnie w tym momencie końca.


W skład ofirskiego zestawu wchodzą:

  • Ofirska karacena (pancerz) - znajdujesz dzięki zadaniu Z dalekiego Ofiru;
  • Ofirskie karwasze (rękawice) - znajdujesz dzięki zadaniu Z dalekiego Ofiru;
  • Ofirskie szarawary (spodnie) - znajdujesz dzięki zadaniu Z dalekiego Ofiru;
  • Ofirskie buty – znajdujesz dzięki zadaniu Z dalekiego Ofiru;
  • Ofirska czeczuga (stalowy miecz) - kupujesz u handlarza lub znajdujesz pod koniec misji Miłe złego początku, przy ciele jednego z zabitych wojowników, po walce z magiem;
  • Ofirska ordynka (stalowy miecz) - znajdujesz ją w krypcie rodziny von Everec, podczas zadania Hulaj dusza!
  • Ofirski kaftan (ubiór) - kupujesz u handlarza lub znajdujesz pod koniec misji Miłe złego początki, w kufrze, po walce z magiem;
  • Ofirska kusza - kupujesz u handlarza;
  • Ofirskie klapy - kupujesz u handlarza;
  • Ofirskie Juki - kupujesz u handlarza;
  • Ofirska kulbaka - zdobywasz po wygraniu wyścigu w zadaniu Wyścig: Jak zachodni wiatr.

NazwaStatystyki

Ofirska czeczuga

Obrażenia: 277 – 339

Przebicie pancerza: +50

Bonus do żywotności: +23

Szansa na trafienie krytyczne: +10%

Ofirska karacena

Pancerz: 225

Moc znaku Quen: +20%

Moc znaku Yrden: +10%

Moc znaku Aksji: +10%;

Odporność na obrażenia obuchowe: +30%

Odporność na obrażenia cięte: +30%

Ofirskie buty

Pancerz: 85

Moc znaku Igni: +10%

Moc znaku  Quen: +10%

Moc znaku Yrden: +20%

Odporność na obrażenia obuchowe: +5%

Odporność na obrażenia cięte: +5%

Ofirskie karwasze

Pancerz: 81

Moc znaku Aard: +10%

Moc znaku Igni: +10%

Moc znaku Aksji: +20%

Odporność na obrażenia obuchowe: +5%

Odporność na obrażenia cięte: +5%

Ofirskie szarawary

Pancerz: 85

Moc znaku Aard: +20%

Moc znaku Quen: +10%

Moc znaku Yrden: +10%

Odporność na obrażenia obuchowe: +10%

Odporność na obrażenia cięte: +10%

Ofirski kaftan

Pancerz: 200

Moc znaku Quen: +10%

Moc znaku Yrden: +10%

Moc znaku Aksji: +10%

Odporność na obrażenia obuchowe: +25%

Odporność na obrażenia cięte: +25%

Kusza ofirska

Obrażenia: 7 - 9

Siła ataku: +165%

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 4166 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?