Hex: Shards of Fate

ObserwujMam (0)Gram (1)Ukończone (1)Kupię (1)

Akcja podstawowa - wiki Hex: Shards of Fate


Dziecię Płomieni:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 7 Odłamków Rubinu
Cechy: Stwórz 3 losowe jednostki rubinu i wprowadź je do gry
Spopielenie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1X Odłamków Rubinu
Cechy: Zadaj czempionowi lub jednostce twojego wyboru X pkt obrażeń
Przywołanie z grobu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Weź na rękę jednostkę twojego wyboru z cmentarza
Grad Kul:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 6 Odłamków Rubinu
Cechy: Zadaj czempionowi lub jednostce twojego wyboru 2 pkt obrażeń. Zadaj drugiemu czempionowi lub drugiej jednostce twojego wyboru 2 pkt obrażeń. Zadaj trzeciemu czempionowi lub trzeciej jednostce twojego wyboru 2 pkt obrażeń
Staranne Poszukiwania:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Szafiru
Cechy: Odkryj 5 pierwszych kart z wierzchu twojej talii. Możesz wziąć na rękę odkryty artefakt; Przetasuj pozostałe karty ponownie w swojej talii)
Chlorofilia:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Zagraj losowy Odłamek Dziczy ze swojej talii
Przewlekły Obłęd:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Szafiru
Cechy: Eskalacja; Wyślij na cmentarz 4x pierwszą kartę z wierzchu talii czempiona twojego wyboru. Eskalacja – Włóż tę kartę do swojej talii, a następnie dodaj 4 do liczby w opisie każdego twojego Przewlekłego Obłędu we wszystkich strefach
Cytadela Adamanth:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 7 Odłamków Diamentu
Cechy: Stwórz 4 Fortyfikacje, 3 razy Płonącą Ropę oraz 2 Wieże Snajperskie i wprowadź je do gry
Kompost:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Dziczy
Cechy: Zniszcz maks. 2 artefakty oraz/lub permy twojego wyboru
Skorumpowane Zaświaty:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 6 Odłamków Krwi
Cechy: Zresetuj maks. 3 jednostki twojego wyboru na cmentarzu, zamień je w Zombie, a następnie wprowadź je pod twoim dowództwem do gry
Piorunujące Wrażenie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Zadaj 3 pkt obrażeń czempionowi lub jednostce twojego wyboru; Otrzymujesz jeden ładunek
Dzikie Stado:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: Eskalacja; Stwórz 1x Nosorożca i wprowadź go do gry. Eskalacja – włóż tę kartę do swojej talii, a następnie dodaj 1 do liczby w opisie każdego twojego Dzikiego Stada we wszystkich strefach
Pospieszne Poszukiwanie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Każdy czempion dobiera trzy karty, po czym odkłada trzy losowe karty
Dewastacja:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Czempion twojego wyboru traci 1/1
Niehonorowa Śmierć:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Krwi
Cechy: Wyślij do próżni wrogą jednostkę twojego wyboru nie będącą artefaktem. Każdy wrogi czempion odkłada wszystkie karty, których koszty odpowiadają kosztom tej jednostki
Taniec Snów:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Jednostki z twojej talii otrzymują „Gdy ta jednostka wkracza do gry, dobierz kartę, a następnie wybierz kartę, którą odkładasz.”
Balistyczne Szkolenie Krasnoludów:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje – jednostka ta zadaje punkt obrażeń czempionowi lub jednostce twojego wyboru
Wieczna Młodość:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: Eskalacja; Zyskaj 4 pkt życia. Eskalacja – włóż tę kartę do swojej talii, a następnie dodaj 4 do liczby w opisie każdej twojej Wiecznej Młodości we wszystkich strefach
Ewolucja:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: Każda jednostka pod twoim dowództwem otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy
Wzniosłe Zwycięstwo:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Diamentu
Cechy: Jednostki pod twoim dowództwem otrzymują w tym ruchu +2 ataku; Ludzie pod twoim dowództwem otrzymują w tym ruchu Wytrwałość oraz Atak Prewencyjny
Zagłada:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Krwi
Cechy: Zniszcz wszystkie jednostki
Oko Stworzenia:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3x Odłamków Dziczy
Cechy: Odkryj x pierwszych kart z wierzchu twojej talii. Wprowadź do gry każdą odkrytą w ten sposób jednostkę. Przetasuj resztę kart ponownie w twojej talii
Karmienie Wykotu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Krwi
Cechy: Stwórz 2 Trusie Bojowe i wprowadź je do gry. Nastepnie zadaj jednostce twojego wyboru punkt obrażeń za każdego Shin’hare pod twoim dowództwem
Dar Yazukana:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: As an additional cost ot play this, sacrifice three Shin’hare; Przywróć z cmentarza do gry jednego Shin’hare twojego wyboru Otrzymuje on +3 ataku i +3 defensywy, Uśmiercenie i Drenaż Życia
Rzeźnia Kog'Tepetls:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Rubinu
Cechy: Jednostki pod twoim dowództwem otrzymują w tym ruchu Furię 1. Po Pierwszej fazie bojowej tego ruchu, która ma miejsce po walce, następuje dodatkowa faza główna. Przygotuj na początku tej fazy bojowej każdą jednostkę, która zaatakowała w tym ruchu
Żar z Nieba:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Zadaj każdej jednostce 2 pkt obrażeń
Zastrzyk Furii:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje Furię: 2
Piekielny Profesor:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Weź na rękę losową kartę (poza kartami zasobów) z twojej talii. Otrzymuje ona koszty -2 oraz „Na początku twojego ruchu karta ta zadaje ci 2 pkt obrażeń, jeśli jest na twojej ręce.”
Wewnętrzny Konflikt:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje „Nie może atakować, ani blokować”
Inkwizycja:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Wrogi czempion twojego wyboru odkrywa swoją rękę. Wyznacz jedną kartę z jego ręki (z wyjątkiem kart zasobów), którą musi odłożyć
Wyrok:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 6 Odłamków Diamentu
Cechy: Zniszcz wszystkie karty o niższych kosztach, niż karta o najwyższych kosztach pod twoim dowództwem
Mrzonki Kismet:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki
Cechy: Stwórz dla każdego czempiona 3 Mieszki Szczęścia i wprowadź je pod ich dowództwem do gry. Jeden z nich skrywa w sobie Nieszczęście
Absorpcja Życia:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1X Odłamek Krwi
Cechy: Zadaj wrogiemu czempionowi twojego wyboru X pkt obrażeń. Za każdy zadany w ten sposób punkt obrażeń otrzymujesz punkt życia
Przemiana zbiorowa: Dingler:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 8 Odłamków Szafiru
Cechy: Odkryj rękę każdego przeciwnika. Zresetuj każdą wrogą jednostkę i każdą jednostkę na ręce twoich przeciwników i zamień je w Dinglery
Ujarzmienie Czasu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Szafiru
Cechy: Po tym ruchu masz jeden dodatkowy ruch; Wyślij tę akcję do próżni
Hipnoza:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje „W fazie mobilizacji karta ta pozostaje wyczerpana”
Imitator:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Stwórz duplikat jednostki twojego wyboru i weź go na rękę
Nieszczęście:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Krwi
Cechy: Zadaj każdemu wrogiemu czempionowi 2 pkt obrażeń. Każdy z nich wybiera 2 karty, które odkłada
Moździerzowy Atak:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Rubinu
Cechy: Zadaj 3 pkt obrażeń wrogiej jednostce twojego wyboru; Wyślij na cmentarz wszystkie jednostki z trzech pierwszych kart z wierzchu talii danego gracza
Konieczna Ofiara:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Krwi
Cechy: Aby zagrać tę kartę, musisz w ramach dodatkowych kosztów poświęcić jedną jednostkę; Dobierz 3 karty
Ceremonia Dębowego Gaju:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Przyjrzyj się pierwszym 5 kartom z wierzchu twojej talii. Wybierz spośród nich jednostkę i weź ją na rekę, a resztę kart przetasuj w twojej talii
Natarcie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 6 Odłamków Dziczy
Cechy: Jednostki pod twoim dowództwem otrzymują w tym ruchu +3 ataku i +3 defensywy
Śpiew Wyroczni:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Czempion twojego wyboru dobiera 2 karty
Równoległa Ewolucja:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Dziczy
Cechy: Każda jednostka pod twoim dowództwem zamienia sięw loswoą jednostkę tego samego odłamka i o kosztach +1
Feromony:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu „Wrogie jednostki muszą tę kartę w miarę możliwości blokować”
Plan C:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Twoje zasoby zmieniają się w 0/0; Stwórz za każdy stracony w ten sposób 0/2 Robota Wojennego i wprowadź go do gry
Moc Zakiira: Destrukcyjne Delirium:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Zniszcz wszystkie wrogie artefakty; Każdy wrogi czempion traci 4/4
Atak Szału:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Eskalacja; Zadaj czempionowi lub jednostce twojego wyboru 2 pkt obrażeń; Eskalacja – Włóż tę kartę do swojej talii, a następnie dodaj 2 do liczby w opisie wszystkich twoich Ataków Szału we wszystkich strefach
Bezwzględna Zguba:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Eskalacja; Weź na rękę 1x pierwszą kartę z wierchu talii wrogiego czempiona twojego wyboru. Progi tych kart zmieniają się w Odłamki Krwi; Eskalacja – Włóż tę kartę do swojej talii, a następnie dodaj 1 w opisie każdej twojej Bezwzględnej Zguby we wszystkich strefach
Powielanie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Szafiru
Cechy: Włóż jednostkę pod twoim dowództwem do swojej talii. Otrzymuje ona „Gdy ta karta wkracza do gry, stwórz 6 jej kopii i wprowadź je do gry”; Dobierz kartę
Trans:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Stwórz kopię wybranej jednostki, która w tym ruchu zadała obrażenia wrogiemu czempionowi i wprowadź ją do gry
3 Odłamki Szafiru:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków krwi
Cechy: Wprowadź jednostkę twojego wyboru z cmentarza pod twoim dowództwem do gry
Robo-Ekstaza:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Szafiru
Cechy: Weź wszystkie artefakty z twojego cmentarza na rękę
Cherlaki Miotu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Stwórz 2 Trusie Bojowe i wprowadź je do gry
Sabotaż:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Stwórz 4 Bomby Pułapki i włóż je do talii wrogiego czempiona twojego wyboru
Spisek:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Wybierz akcję ze swojej talii; Stwórz 4 karty o nazwie tej karty i włóż je do swojej talii
Rozpłatanie Cieni:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Gdy jednostka pod Twoim dowództwem zada w tym ruchu obrażenia wrogiemu czempionowi, czempion ten wybiera kartę, którą odkłada
Gorycz:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Jednostki otrzymują w tym ruchu -1 ataku i -1 defensywy
Pląs Duchów:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Dziczy
Cechy: Jednostki w twojej talii otrzymują +2 ataku i +2 defensywy i koszty -2
Wspomagający Ogień:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Maks. 2 jednostki twojego wyboru w tym ruchu nie mogą blokować
Tektoniczny Rozłam:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 7 Odłamków Dziczy
Cechy: Zniszcz wszystkie jednostki, które nie zdążą się uratować. Każda jednostka ma 10% szansy na ratunek za każdy punkt swojej defensywy
Destrukcja Absolutna:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Rubinu
Cechy: Zniszcz wszystkie wrogie artefakty
Wiatr Odnowy:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: Zniszcz wszystkie permy. Za każdą zniszczoną w ten sposób permę otrzymujesz 2 pkt życia
Mroczny Dotyk:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Wrogi czempion twojego wyboru pokazuje swoją rękę z wyjątkiem jednostek i zasobów; Wybierz następną kartę, którą odkłada
Wróżba Zodiaku:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Szafiru
Cechy: Czempion twojego wyboru dobiera 3 karty. Karty te otrzymują koszty -1
Wzmocnione Przebudzenie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: Przywróć jednostkę twojego wyboru ze swojego cmentarza na swoją rękę. Otrzymuje ona +2 ataku i +2 defensywy

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 22592 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?