Człowiek - wiki Hex: Shards of Fate
Adamantytowy Wojownik Elitarny – Kleryk Człowiek:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Diamentu | |
Cechy: Brak |
Adamantytowy Skryba – Kleryk Człowiek:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Gdy ta lub inna jednostka pod twoim dowództwem wkracza do gry, otrzymujesz 1 pkt życia |
Alwyn – Kleryk Człowiek:
Arcymag Wrenlocke – Mag Człowiek:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Gdy zagrywasz akcję, dobierz kartę |
Ascetyczny Aspirant – Człowiek:
Staty: 3 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Zamień tę kartę w Natchnionego Poszukiwacza |
Magini Lazurowego przeznaczenia – Mag Człowiek:
Bastion z Adamanth – Kleryk Człowiek:
Korsarz – Łotrzyk Człowiek:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Wyślij kartę twojego wyboru na rękę kontrolującego ją gracza, a otrzyma ona koszty +1 |
Kapitan Smoczej Straży – Czarodziej Człowiek:
Ceruleański Arcystrateg – Wojownik Człowiek:
Ceruleański Mentalista – Mag Człowiek:
Ceruleański Rycerz Zwierciadeł – Wojownik Człowiek:
Ceruleański Mag Zwierciadeł – Mag Człowiek:
Oficer Legionu Chimery – Kleryk Człowiek:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Otrzymujesz 1 pkt życia |
Patrol Legionu Chimery – Wojownik Człowiek:
Staty: 0 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Gdy ta karta atakuje, otrzymuje w tym ruchu +punkty ataku w wysokości jej defensywy |
Chwacki Miecznik – Łotrzyk Człowieka:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Karta ta zadaje podwójne obrażenia |
Oddany Emisariusz – Czarodziej Człowiek:
Staty: 4 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, cofnij na swoją rękę wybraną jednostkę pod twoim dowództwem |
Weteran Smoczej Straży – Wojownik Człowiek:
Staty: 0 ataku; 5 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Defensywa |
Echo Lady Shimmer – Iluzja Wojownika Człowieka:
Staty: 5 ataku; 5 defensywy | |
Koszt: 8 Odłamków Diamentu | |
Cechy: Brak |
Echo Lodegana – Iluzja Maga Człowieka:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 7 Odłamków Szafiru | |
Cechy: Brak |
Więzień Eldon – Mag Człowiek:
Eldon Wyzwolony – Mag Człowiek:
Elitarny Mag Płomieni – Mag Człowiek:
Natchniony Poszukiwacz – Natchniony Człowiek:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Nie możesz zagrać kart. Pod koniec twojego ruchu dobierz kartę. Jeśli masz wtedy na ręce min. 7 kart, zamień tę kartę we Wzniesionego |
Taktyk Polowy – Kleryk Człowiek:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Wyczerp jednostkę twojego wyboru |
Czarownik Płomiennych Dusz – Mag Człowiek:
Staty: 4 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Szafiru | |
Cechy: Atak prewencyjny |
Firnowy Mag – Mag Człowiek:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Jeśli karta przypadłaby wrogiej talii lub cmentarzowi, wyślij ją do próżni |
Jej Królewska Mość Grace – Królowa Człowiek:
Bohater z Adamanth – Wojownik Człowiek:
Heroiczny Banita – Łotrzyk Człowiek:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 6 Odłamków Rubinu | |
Cechy: Dopóki posiadacz maks. 5 pkt życia, karta ta otrzymuje koszty -6 |
Górski Mag – Mag Człowiek:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymuje ona losową umiejętność Inspirowania |
Shinobi Wyżyn – Wojownik Człowiek:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Atak prewencyjny; Gdy otrzymujesz ładunek, wyczerp losową jednostkę twojego wyboru |
Jej Królewska Mość Gabriel – Strateg Człowiek:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 6 Odłamków Diamentu | |
Cechy: UNIKAT; Wytrwałość; Gdy Król Gabriel wkracza do gry, stwórz Chrobre Serce i wprowadź go do gry |
Jag Mistrz Ostrzy – Łotrzyk Człowiek:
Marynarz Zakonu Krakena – Łotrzyk Człowiek:
Kaznodzieja Zakonu Krakena – Kleryk Człowiek:
Lady Shimmer – Wojownik Człowiek:
Staty: 5 ataku; 5 defensywy | |
Koszt: 8 Odłamków Diamentu | |
Cechy: UNIKAT; Gdy Lady Shimmer wkracza do gry, stwórz Echo Lady Shimmer za każde otrzymane od niej inspirowanie i wprowadź je do gry |
Legionista z Gawaine – Wojownik Człowiek:
Lord Adam Wszechmocny – Kleryk Człowiek:
Lord Alexander Nieulękły – Wojownik Człowiek:
Lord Benjamin Mądry – Mag Człowiek:
Zaklinacz Myśli – Czarodziej Człowiek:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, wybierz kartę z twojej ręki. Otrzymuje ona koszty -1 |
Zacni Obywatele – Człowiek:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Diamentu | |
Cechy: (Gdy ta karta wkracza do gry, wybrana jednostka pod twoim dowództwem otrzymuje +2 ataku i +2 defensywy |
Aeronauta Straży Feniksa – Mag Człowiek:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Diamentu | |
Cechy: Lot |
Egzekutor Straży Feniksa – Łowca Człowiek:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Lot |
Wysłannik Straży Feniksa – Łowca Człowiek:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Lot; Gdy ta karta opuszcza grę, dobierz kartę |
Zwiadowca Straży Feniksa – Łowca Człowiek:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Lot |
Instruktor Straży Feniksa – Łowca Człowiek:
Książę Talysen – Książę Człowiek:
Księżniczka Victoria – Księżniczka Człowiek:
Prorok Lodegana – Mag Człowiek:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 7 Odłamków Szafiru | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, stwórz 3 Echa Lodegana i wprowadź je do gry |
Prorok Wrena – Czarodziej Człowiek:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Gdy otrzymasz ładunek, otrzymujesz 2 pkt życia |
Duchowny Protektoratu – Kleryk Człowiek:
Obrońca Protektoratu – Wojownik Człowiek:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Gdy ta karta ginie, włóż ją do swojej talii |
Czarodziej Protektoratu – Kleryk Człowiek:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Diamentu | |
Cechy: Gdy ta karta atakuje, wyczerp wrogą jednostkę twojego wyboru |
Gwardia Królowej – Wojownik Człowiek:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Gdy otrzymujesz Odłamek Diamentu, Rubinu lub Szafiru, karta ta otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy |
Reginald Lancashire – Łotrzyk Człowiek:
Prawy Paladyn – Kleryk Człowiek:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Gdy otrzymujesz punkt życia, jednostka ta otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy |
Królewska Wybranka Krwi – Łotrzyk Człowiek:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Furia :1; Odłamek Diamentu: Drenaż Życia; Odłamek Szafiru; Nie do zablokowania |
Królewska Matka Pieczar – Łowca Człowiek:
Królewski Dyplomata – Kleryk Człowiek:
Staty: 3 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Diamentu | |
Cechy: Wytrwałość |
Królewski Egzekutor – Kleryk Człowiek:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Szafiru | |
Cechy: Magiczna tarcza; Odłamek Diamentu: +2 defensywy; Odłamek Rubinu: +2 ataku |
Sokolnik Króla – Łowca Człowiek:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, stwórz 2 Sokoły Królewskie i wprowadź je do gry; Towarzysze tej jednostki mają + do ataku w wysokości jej ataku |
Królewski Wysłannik – Wojownik Człowiek:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymujesz Odłamek Diamentu, Rubinu lub Szafiru |
Królewska Walkiria – Mag Człowiek:
Rubinowa Czarodziejka – Mag Człowiek:
Rubinowa Zaklinaczka Płomieni – Mag Człowiek:
Pogromca Żółwi „Sokole Oko” – Łowca Człowiek:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, stwórz Oswojonego Żółwia i wprowadź go do gry |
Tarczownik Instruktor – Wojownik Człowiek:
Przebiegła Łowczyni – Łowca Człowiek:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, stwórz Oswojonego Lisa i wprowadź go do gry |
Snajper z Gawaine – Łowca Człowiek:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Rubinu | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, zadaje czempionowi lub jednostce twojego wyboru obrażenia w wysokości jej punktów ataku |
Rycerz Podniebnych Klifów – Wojownik Człowiek:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Drenaż Życia; Lot; Wytrwałość |
Miecznik Instruktor – Wojownik Człowiek:
Wybraniec Przodków – Czarodziej Człowiek:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Szafiru | |
Cechy: (Na początku twojego ruchu stwórz 2 Widma Przodków i włóż je do swojej talii |
Triumwirat – Triumwirat Człowiek:
Magistrat Czasu – Mag Człowiek:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Wyślij innego człowieka twojego wyboru do próżni, po czym wprowadź go ponownie do gry |
Miejski Herold – Łotrzyk Człowiek:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, dobierz jedną kartę za każdego człowieka pod twoim dowództwem. Następnie dobierz 2 karty, które odłożysz |
Elita Cerulei – Mag Człowiek:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Odłamek Szafiru: +1 ataku i +1 defensywy oraz Lot |
Elita Gawaine – Wojownik Człowiek:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Odłamek Rubinu: +1 ataku i +1 defensywy i Atak Prewencyjny |
Wojenne Monstrum – Wojownik Człowiek:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Diamentu | |
Cechy: 2 Odłamki Diamentu, 2 Rubinu lub 2 Szafiru: Ludzie pod twoim dowództwem mają +2 ataku i +2 defensywy |
Mag Srebrnych Szponów – Mag Człowiek:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, stwórz Senatora Srebrnych szponów i wprowadź go do gry |
Ranny Wojak – Wojownik Człowiek :
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Ta karta ma +1 ataku za każdego człowiek pod twoim dowództwem |
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 8 razy ● zmienił(a): 26570 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler