Hex: Shards of Fate

ObserwujMam (0)Gram (1)Ukończone (1)Kupię (1)

Krasnolud - wiki Hex: Shards of Fate


Kryptonim K.R.E.T. – Łotrzyk Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Drążenie tunelu: 3; Kryptonim K.R.E.T. ukrywa się w podziemiu; Gdy na początku twojego ruchu karta ta znajduje się w podziemiu, dodaj do niej znacznik; Gdy ta jednostka atakuje, dodaj do tej karty znacznik. Stwórz Bombę Pułpakę za każdy znacznik i przetasuj ją w talii wrogiego czempiona twojego wyboru
Technik Szturmowy – Kleryk Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Rubinu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, stwórz Robota Wojennego i wprowadź go do gry; Wybrany robot pod twoim dowództwem otrzymuje +1 ataku
Kowal Bomb – Mag Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, może zadać 1 pkt obrażeń jednostce twojego wyboru
Jaskiniowy Komandos – Łotrzyk Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 4 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Brak
Strażnik Pieczar – Wojownik Krasnolud:
Staty: 0 ataku; 4 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Szafiru
Cechy: Brak
Brygadzista Konstruktów – Kleryk Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, możesz zamienić artefakt twojego wyboru w Robota Wojennego
Eliminator – Łowca Krasnolud:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Rubinu
Cechy: Ta karta wkracza do gry z jednym znacznikiem rakiety za każdy artefakt pod twoim dowództwem. Usuń z tej karty jeden znacznik rakiety – zadaje jednostce twojego wyboru 1 pkt obrażeń. Usuń pod koniec ruchu wszystkie znaczniki rakiety z tej karty
Elitarny Technik Bojowy – Kleryk Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 4 defensywy
Koszt: 6 Odłamków Szafiru
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, stwórz 2 Roboboty i wprowadź je do gry. Poświęć dwa roboty pod twoim dowództwem – cofnij jednostkę twojego wyboru na rękę jej czempiona
Roboksiężnik Euryk – Kleryk Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Szafiru
Cechy: UNIKAT; Stwórz Robobota i wprowadź go do gry. Zamień Robobota pod twoim dowództwem w Robota Wojennego. Zamień Robota Wojennego pod twoim dowództwem w Wojennego Kolosa
Kowal Zbroi – Mag Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Szafiru
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, przyjrzyj się pierwszym 3 kartom z wierzchu twojej talii. Możesz wziąć na rękę znajdujący się wśród nich artefakt. Jeśli to uczynisz, otrzyma on koszt -1. Dodaj resztę kart do twojej talii
Strzelec Przeciwlotniczy – Łowca Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, możesz poświęcić artefakt. Jeśli to uczynisz, zadaj czempionowi lub jednostce twojego wyboru 2 pkt obrażeń
Kowal Zbroi – Mag Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Szafiru
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, przyjrzy się pierwszym 3 kartom z wierzchu twojej talii. Możesz wziąć na rękę znajdujący się wśród nich artefakt. Jeśli to uczynisz, otrzyma on koszty -1. Dodaj resztę kart do twojej talii
Genialny Inżynier – Kleryk Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Gdy krasnolud lub robot pod twoim dowództwem wyczerpany zostanie po raz pierwszy podczas twojego ruchu, to go przygotowujesz
Specjalista Platform – Mag Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 6 Odłamków Szafiru
Cechy: Drążenie tunelu: 3; Specjalista Platform Ukrywa się w podziemiu; Gdy ta karta wkracza do gry, inna wybrana jednostka pod twoim dowództwem otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy oraz Lot
Mistrz Teorii – Czarodziej Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 5 Odłamów Rubinu
Cechy: Stwórz Robota Wojennego i wprowadź go do gry. Otrzymuje on Szybkość oraz umiejętności slotów tej karty. Pod koniec ruchu wyślij tego Robota Wojennego do próżni
Hipnotyczny Myśliciel – Mag Krasnolud:
Staty: 5 ataku; 2 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Rubinu
Cechy: Drążenie tunelu: 3; Hipnotyczny Myśliciel ukrywa się w podziemiu; Gdy ta jednostka wkracza do gry, jednostka twojego wyboru nie może blokować w tym ruchu
Specjalista Przywrócenia – Kleryk Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 4 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Szafiru
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, możesz na rękę wziąć artefakt twojego wyboru z twojego cmentarza
Res Skrupołamacz – Łotrzyk Krasnolud:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Szafiru
Cechy: UNIKAT; Drążenie tunelu: 4; Res Skorupołamacz ukrywa się w podziemiu; Pod koniec twojego ruchu stwórz Robobota i wprowadź go do gry; Gdy karta Res Skorupołamacz wyłoni się z podziemia, otrzymuje „Jeśli jedna z twoich kart lub jeden z twoich efektów stworzyłyby Robobota, stwórz w zamian losowego robota.”
Naukowy Bibliotekarz – Mag Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Dobierz kartę; Za każdy artefakt pod twoim dowództwem płacisz -1, aby użyć tej mocy
Biegły Inżynier – Czarodziej Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Szafiru
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry i jeśli pod twoim dowództwem znajduje się artefakt, dobierz kartę
Odrzutowy Komandos – Łowca Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Dopóki pod twoim dowództwem znajduje się min. 1 artefakt, dopóty karta ta ma Lot; Dopóki pod twoim dowództwem znajdują się min. 3 artefakty, dopóty karta ta ma +2 ataku i +2 defensywy; Dopóki pod twoim dowództwem znajduje się min. 5 artefaktów, dopóty karta ta zadaje podczas ataku wrogiemu czempionowi twojego wyboru 4 pkt obrażeń
Runiczny Kowal Ruin – Czarodziej Krasnolud:
Staty: 3 ataku; 4 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Rubinu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, możesz poświęcić 2 artefakty. Jeśli to uczynisz, wprowadź do gry artefakt twojego wyboru z twojego cmentarza
Główny Inżynier Balistyki Samson – Łowca Krasnolud:
Staty: 4 ataku; 3 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Rubinu
Cechy: UNIKAT; Pośrednie obrażenia zadawane przez krasnoluda lub artefakt pod twoim dowództwem wynoszą +1
Spawacz Złomu – Wojownik Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Rubinu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, a pod twoim dowództwem znajduje się artefakt, jednostka ta otrzymuje w tym ruchu +3 ataku, Lot oraz Szybkość
Platynowy Miażdżygnat – Wojownik Krasnolud:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Drążenie tunelu: 3; Platynowy Miażdżygnat ukrywa się w podziemiu; Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymujesz 3/0
Podziemny Sabotażysta – Łotrzyk Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Drążenie tunelu: 3; Podziemny Sabotażysta ukrywa się w podziemiu; Dopóki karta ta znajduje się w podziemiu, orboty na twojej ręce są Szybkie; Gdy zagrywasz robota podczas ruchu wrogiego czempiona, a ta karta znajduje się w podziemiu, to wychodzi na powierzchnię
Podziemny Szpieg – Łotrzyk Krasnolud:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Szafiru
Cechy: Drążenie tunelu: 2; Podziemny Szpieg ukrywa się w podziemiu; Dopóki karta ta znajduje się w podziemiu, możesz zobaczyć karty, które każdy wrogi czempion ma na ręce
Techniczny Geniusz – Kleryk Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Twoje artefakty we wszystkich strefach kosztują -1
Podziemny Przyspieszacz – Czarodziej Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 4 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Drążenie tunelu: 4; Podziemny Przyspieszacz ukrywa się w podziemiu; Jeśli ta karta wkroczyła do gry w tym ruchu jednorazowo: wybrany robot pod twoim dowództwem otrzymuje +X ataku i +X defensywy
Operator Machin Wojennych – Wojownik Krasnolud:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Gdy artefakt wkracza do gry pod twoim dowództwem, karta ta zadaje każdemu wrogiemu czempionowi 1 punkt obrażeń

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 10918 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?