Hex: Shards of Fate

ObserwujMam (0)Gram (1)Ukończone (1)Kupię (1)

Nekromanta - wiki Hex: Shards of Fate


Uczony Krwi – Czarodziej Nekromanta:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Ta karta otrzymuje w tym ruchu +1 ataku i +1 defensywy
Bezduszny Wskrzesiciel – Kleryk Nekromanta:
Staty: 4 ataku; 3 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Rubinu
Cechy: Gdy ta jednostka wkracza do gry, wprowadź pod twoim dowództwem do gry wybranego człowieka z wrogiego cmentarza. Otrzymuje on Szybkość i staje się nekromantą
Skorumpowany Żniwiarz – Kleryk Nekromanta:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Krwi
Cechy: Drenaż życia; Kartę tę blokować mogą wyłącznie jednostki artefaktów oraz/lub jednostki krwi
Czarnoskrzydły Pionier – Łowca Nekromanta:
Staty: 3 ataku; 1 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Diamentu
Cechy: Drenaż Życia; Lot
Zapomniany Monarcha – Mag Nekromanta:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Diamentu
Cechy: Ta karta otrzymuje we wszystkich strefach koszty -1 za każdy z progów, które posiadacz
Ponury Trupi Czarnoksiężnik – Mag Nekromanta:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Brak
Grobowy Arcylord – Wojownik Nekromanta:
Staty: 0 ataku; 0 defensywy
Koszt: 6 Odłamów Krwi
Cechy: Ta karta ma za każdą kartę na wszystkich cmentarzach +1 ataku i +1 defensywy
Lixil, której śmierć się nie ima – Łotrzyk Nekromanta:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: UNIKAT; Gdy ta karta wkracza do gry, z aktualnych zasobów twojej talii wybierasz zasób standardowy; Otrzymujesz próg, który udostępnia ten zasób; Odłamek Krwi, Diamentu, Rubinu, Szafiru lub Dziczy: Nieśmiertelność
Mentorka Mogiły – Czarodziej Nekromanta:
Staty: 4 ataku; 3 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Krwi
Cechy: Gdy ta karta ginie, zamień ją w Przywołanie z Grobu i weź je na rękę
Pasterz Północy – Czarodziej Nekromanta:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Odłamek Krwi, Diamentu, Rubinu, Szafiru lub Dziczy: Wprowadź pod twoim dowództwem do gry wybraną jednostkę z cmentarza
Paladyn z Naagaan – Kleryk Nekromanta:
Staty: 3 ataku; 5 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Diamentu
Cechy: Brak
Paladyn Nekropolii – Kleryk Nekromanta:
Staty: 1 ataku; 4 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Drenaż Życia; Gdy otrzymujesz punkt życia, każdy wrogi czempion traci punkt życia
Skryte Ostrze Cieni – Łotrzyk Nekromanta:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Brak
Okrutny Oprawca – Wojownik Nekromanta:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Wrodzy czempioni nie mogą stosować swoich umiejętności czempiona
Wiatrowierny Akolita – Mag Nekromanta:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Szafiru
Cechy: Lot

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4202 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?