Ork - wiki Hex: Shards of Fate
Arenowy Barbarzyńca – Kleryk Ork:
Staty: 3 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Brak |
Stały Bywalec Areny – Wojownik Ork:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Krwi | |
Cechy: Gdy otrzymujesz ładunek, karta ta zadaje każdemu przeciwnikowi 1 punkt obrażeń |
Podżegacz Wojenny – Łowca Ork:
Fanatyk Krwi – Czarodziej Ork:
Staty: 5 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Rubinu | |
Cechy: Brak |
Brutalny Łamignat – Wojownik Ork:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Krwi | |
Cechy: Furia: 1; Dopóki pod twoim dowództwem znajduje się inny ork, dopóty karta ta posiada Szybkość |
Pazur Boga Gór – Wojownik Ork:
Staty: 5 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Na początku twojego ruchu karta ta zadaje ci 2 pkt obrażeń |
Przebiegły Zaklinacz Czach – Czarodziej Ork:
Staty: 3 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Krwi | |
Cechy: Karta ta nie może blokować |
Egzekutor Hebanowej Wieży – Łotrzyk Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Brak |
Kapłanka Hebanowej Wieży – Mag Ork:
Dręczyciel Hebanowej Wieży – Czarodziej Ork:
Tyran Hebanowej Wieży – Łotrzyk Ork:
Niszczycielski Maruder – Mag Ork:
Staty: 7 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 6 Odłamków Rubinu | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, zasoby wszystkich czempionów zamienią się w 0/3 |
Kat Ostateczny – Czarodziej Ork:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Krwi | |
Cechy: Ten oraz inne orki pod twoim dowództwem mają Furię 2 za każdego czempiona z maks. 10 pkt życia |
Kieł Boga Gór – Wojownik Ork:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Krwi | |
Cechy: Na początku twojego ruchu karta ta zadaje ci 1 pkt obrażeń |
Zagorzała Zwolenniczka Wojny – Kleryk Ork:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, jednostki pod twoim dowództwem o kosztach 1 lub niższych otrzymują +1 ataku i +1 defensyw |
Rozgniewany Mistrz – Kleryk Ork:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Wybrany ork pod twoim dowództwem otrzymuje w tym ruchu Szybkość |
Wściekły Herold Gniewu – Wojownik Ork:
Staty: 5 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Rubinu | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, orki otrzymują we wszystkich strefach Furię: 1 |
Gniew Boga Gór – Wojownik Ork:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 8 Odłamków Krwi | |
Cechy: Gdy jednostka pod twoim dowództwem zadaje obrażenia, a ty masz tę kartę na ręce, otrzymuje ona koszty -1 |
Berserk Fanatyk Klejnotów – Wojownik Ork:
Staty: 3 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Brak |
Mistrz Krwi – Kleryk Ork:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Gdy otrzymujesz ładunek, karta ta otrzymuje w tym ruchu +X ataku, przy czym X odpowiada jej punktom ataku |
Żądny Krwi – Wojownik Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Rubinu | |
Cechy: Furia: 1; Atak prewencyjny |
Niewolnik w Konserwie – Niewolnik Ork:
Arcykleryk Gortezuma – Arcykleryk Ork:
Niewolnik w Konserwie – Niewolnik Ork:
Łowca Mazat – Łowca Ork:
Staty: 4 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Krwi | |
Cechy: Brak |
Włócznik Mazat – Łowca Ork:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Krwi | |
Cechy: Furia: 1 |
Mentor Płomieni – Mag Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Gdy ta karta ginie, zamień ją w spalenie i weź je na rękę |
Górski Grabieżca – Łowca Ork:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Rubinu | |
Cechy: Dopóki pod twoim dowództwem jest inny ork, karta ta ma +1 ataku i +1 defensywy |
Dziki najeźdźca – Łowca Ork:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Rubinu | |
Cechy: Musi atakować |
Zhańbiony Gladiator – Wojownik Ork:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Krwi | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, zadaje ci 2 pkt obrażeń |
Arcykapłanka Te’talca – Arcykleryk Ork:
Staty: 5 ataku; 5 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Rubinu | |
Cechy: UNIKAT; Twoje karty i efekty zadają podwójne obrażenia |
Gladiatorka Te’talca – Wojownik Ork:
Podrzynacz Gardeł – Łotrzyk Ork:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Ten oraz pozostałe orki pod twoim dowództwem otrzymają Furię: 1 |
Niemiłosierny Dręczyciel – Czarodziej Ork:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Rubinu | |
Cechy: Dopóki nie masz żadnych kart na ręce, karta ta otrzymuje +3 ataku i +3 defensywy |
Gladiator Weteran – Kleryk Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Musi atakować; Gdy ta karta atakuje, wroga jednostka twojego wyboru w tym ruchu nie może blokować |
Gladiator Weteran – Kleryk Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Musi atakować; Gdy ta karta atakuje, wroga jednostka twojego wyboru w tym ruchu nie może blokować |
Furioholik – Wojownik Ork:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Furia: 2 |
Zoltog – Łowca Ork:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Rubinu | |
Cechy: UNIKAT; Gdy jednostka orków pod twoim dowództwem zadaje obrażenia czempionowi, stwórz Dzikiego Najeźdźcę i wprowadź go do gry |
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 2 razy ● zmienił(a): 10974 znaki
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler