Hex: Shards of Fate

ObserwujMam (0)Gram (1)Ukończone (1)Kupię (1)

Ork - wiki Hex: Shards of Fate


Arenowy Barbarzyńca – Kleryk Ork:
Staty: 3 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Brak
Stały Bywalec Areny – Wojownik Ork:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Gdy otrzymujesz ładunek, karta ta zadaje każdemu przeciwnikowi 1 punkt obrażeń
Podżegacz Wojenny – Łowca Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, każda jednostka pod twoim dowództwem o kosztach maks. 2 otrzymuje „Ta jednostka nie może być blokowana przez jednostki kosztach maks. 2.”
Fanatyk Krwi – Czarodziej Ork:
Staty: 5 ataku; 4 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Rubinu
Cechy: Brak
Brutalny Łamignat – Wojownik Ork:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Krwi
Cechy: Furia: 1; Dopóki pod twoim dowództwem znajduje się inny ork, dopóty karta ta posiada Szybkość
Pazur Boga Gór – Wojownik Ork:
Staty: 5 ataku; 4 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Na początku twojego ruchu karta ta zadaje ci 2 pkt obrażeń
Przebiegły Zaklinacz Czach – Czarodziej Ork:
Staty: 3 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Karta ta nie może blokować
Egzekutor Hebanowej Wieży – Łotrzyk Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Brak
Kapłanka Hebanowej Wieży – Mag Ork:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Gdy ta karta ginie, ustala się losowo: zadaje ona każdemu wrogiemu czempionowi 3 pkt obrażeń; lub przeszukaj swoją talię pod kątem jednostki z Hebanową Wieżą w nazwie i weź ją na rękę
Dręczyciel Hebanowej Wieży – Czarodziej Ork:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Gdy ta karta ginie, ustala się losowo: każdy wrogi czempion odkłada losową kartę; lub przeszukaj swoją talię pod kątem jednostki z Hebanową Wieżą w nazwie i weź ją na rękę
Tyran Hebanowej Wieży – Łotrzyk Ork:
Staty: 6 ataku; 3 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Krwi
Cechy: Gdy ta karta ginie, ustala się losowo: dobierz kartę za każdą jednostkę na twoim cmentarzu z Hebanową Wieżą w nazwie; lub zadaj każdemu wrogiemu czempionowi 2 pkt obrażeń na każdą jednostkę na twoim cmentarzu z Hebanową Wieżą w nazwie
Niszczycielski Maruder – Mag Ork:
Staty: 7 ataku; 3 defensywy
Koszt: 6 Odłamków Rubinu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, zasoby wszystkich czempionów zamienią się w 0/3
Kat Ostateczny – Czarodziej Ork:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Krwi
Cechy: Ten oraz inne orki pod twoim dowództwem mają Furię 2 za każdego czempiona z maks. 10 pkt życia
Kieł Boga Gór – Wojownik Ork:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Na początku twojego ruchu karta ta zadaje ci 1 pkt obrażeń
Zagorzała Zwolenniczka Wojny – Kleryk Ork:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, jednostki pod twoim dowództwem o kosztach 1 lub niższych otrzymują +1 ataku i +1 defensyw
Rozgniewany Mistrz – Kleryk Ork:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Wybrany ork pod twoim dowództwem otrzymuje w tym ruchu Szybkość
Wściekły Herold Gniewu – Wojownik Ork:
Staty: 5 ataku; 4 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Rubinu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, orki otrzymują we wszystkich strefach Furię: 1
Gniew Boga Gór – Wojownik Ork:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy
Koszt: 8 Odłamków Krwi
Cechy: Gdy jednostka pod twoim dowództwem zadaje obrażenia, a ty masz tę kartę na ręce, otrzymuje ona koszty -1
Berserk Fanatyk Klejnotów – Wojownik Ork:
Staty: 3 ataku; 1 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Brak
Mistrz Krwi – Kleryk Ork:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Gdy otrzymujesz ładunek, karta ta otrzymuje w tym ruchu +X ataku, przy czym X odpowiada jej punktom ataku
Żądny Krwi – Wojownik Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Rubinu
Cechy: Furia: 1; Atak prewencyjny
Niewolnik w Konserwie – Niewolnik Ork:
Staty: 0 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Dodaj do tej karty na początku swojego ruchu znacznik jaja. Usuń wszystkie znaczniki jaja z tej karty i poświęć ją – stwórz Pajęczaka za każdy usunięty w ten sposób znacznik jaja i wprowadź go do gry
Arcykleryk Gortezuma – Arcykleryk Ork:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: UNIKAT; Furia: 1; Gortezuma odmawia blokowania, gdyż śmierć przez blokowanie nie pasuje do profilu. Arcykleryka Kog’tepetla! Dopóki wrogi czempion posiada maks. 10 pkt życia, dopóty Arcykleryk Gortezuma posiada Nieśmiertelność
Niewolnik w Konserwie – Niewolnik Ork:
Staty: 0 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Dodaj do tej karty na początku swojego ruchu znacznik jaja; Usuń wszystkie znaczniki jaja z tej karty i poświęć ją – stwórz Pajęczaka za każdy usunięty w ten sposób znacznik jaja i wprowadź go do gry
Łowca Mazat – Łowca Ork:
Staty: 4 ataku; 1 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Krwi
Cechy: Brak
Włócznik Mazat – Łowca Ork:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Furia: 1
Mentor Płomieni – Mag Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Rubinu
Cechy: Gdy ta karta ginie, zamień ją w spalenie i weź je na rękę
Górski Grabieżca – Łowca Ork:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Dopóki pod twoim dowództwem jest inny ork, karta ta ma +1 ataku i +1 defensywy
Dziki najeźdźca – Łowca Ork:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Musi atakować
Zhańbiony Gladiator – Wojownik Ork:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, zadaje ci 2 pkt obrażeń
Arcykapłanka Te’talca – Arcykleryk Ork:
Staty: 5 ataku; 5 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Rubinu
Cechy: UNIKAT; Twoje karty i efekty zadają podwójne obrażenia
Gladiatorka Te’talca – Wojownik Ork:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Rubinu
Cechy: UNIKAT; Te’talca walczy przeciwko wrogiej jednostce, twojego wyboru. Jeśli ta jednostka w tym ruchu zginie, a Te’talca jest w grze, to zamień ją w Arcykapłankę Te’talcę
Podrzynacz Gardeł – Łotrzyk Ork:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Ten oraz pozostałe orki pod twoim dowództwem otrzymają Furię: 1
Niemiłosierny Dręczyciel – Czarodziej Ork:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Dopóki nie masz żadnych kart na ręce, karta ta otrzymuje +3 ataku i +3 defensywy
Gladiator Weteran – Kleryk Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Musi atakować; Gdy ta karta atakuje, wroga jednostka twojego wyboru w tym ruchu nie może blokować
Gladiator Weteran – Kleryk Ork:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Musi atakować; Gdy ta karta atakuje, wroga jednostka twojego wyboru w tym ruchu nie może blokować
Furioholik – Wojownik Ork:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Furia: 2
Zoltog – Łowca Ork:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Rubinu
Cechy: UNIKAT; Gdy jednostka orków pod twoim dowództwem zadaje obrażenia czempionowi, stwórz Dzikiego Najeźdźcę i wprowadź go do gry

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 10974 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?