Hex: Shards of Fate

ObserwujMam (0)Gram (1)Ukończone (1)Kupię (1)

Shin'hare - wiki Hex: Shards of Fate


Zaprawiony w Boju pa – Wojownik Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Każda jednostka na twojej ręce otrzymuje +1 ataku
Truś bojowy – Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Brak
Truś bojowy – Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Brak
Tragarz Krwi – Czarodziej Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Gdy ta lub inna jednostka pod twoim dowództwem ginie, otrzymujesz 1 pkt życia
Rytualista Krwi – Czarodziej Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Poświęć inną jednostkę – otrzymasz w tym ruchu +5 ataku i +5 defensywy
Płodna Konkubunny – Konkubunny Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Stwórz Trusia Bojowego i weź go na rękę
Mag Porażająca Łapa – Mag Shin’hare:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Krwi
Cechy: Poświęć jednostkę – zresetuj jednostkę twojego wyboru; Poświęć jednostkę – czempion twojego wyboru wysyła na cmentarz pierwszą kartę z wierzchu swojej talii
Chorąży Ki-Caj Won – Kleryk Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: Jednostki pod twoim dowództwem otrzymują w tym ruchu +2 ataku
Dowódca Siekacz Przedni – Kleryk Shin’hare:
Staty: 4 ataku; 1 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: Pozostałe Shin’hare pod twoim dowództwem mają +1 ataku i +1 defensywy
Roshi Siekacz Przedni – Mag Shin’hare:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy
Koszt: 7 Odłamek Dziczy
Cechy: Drążenie tunelu: 4; Rochi Siekacz Przedni schodzi do podziemia; Inne Shin’hare pod twoim dowództwem mają +2 ataku i +2 defensywy
Król Kopalny – Łowca Shin’hare:
Staty: 4 ataku; 1 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Krwi
Cechy: Drążenie tunelu: 2; Król Kopalny schodzi do podziemia
Konkubunny – Konkubunny Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Wyczerp innego Shin’hare pod twoim dowództwem – stwórz Trusia Bojowego i wprowadź go do gry
Rekruter Bury Omyk – Wojownik Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Jeśli jedna z twoich kart lub jeden z twoich efektów stworzył(a)by kartę o nazwie Truś Bojowy, stwórz w zamian Bojówkę Shin’hare
Ronin Bury Omyk – Wojownik Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 2 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Furia: 1
Skaut Bury Omyk – Łowca Shin’hate:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: Drążenie tunelu: 1; Skaut Bury Omyk schodzi do podziemia; Gdy ta karta wkracza do gry, możesz za darmo wysłać do podziemia kartę z Drążeniem Tunelu
Grobowy Chrupacz – Czarodziej Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Drążenie tunelu: 3; Grobowy Chrupacz schodzi do podziemia; Gdy ginie jednostka, a ta karta znajduje się w podziemiu, otrzymuje ona +4 ataku i +4 defensywy
Elitarny Samuraj Hop’hiro – Wojownik Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: UNIKAT; Poświęć inną jednostkę – jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu -1 ataku i -1 defensywy. Gdy poświęcasz jednostkę pod twoim dowództwem, dodaj Hop’hiro 1 znacznik Bushido. Usuń wszystkie znaczniki po zebraniu min. 3 na tej karcie i zamień Hop’hiro w Stratega Samuraja Hop’hiro
Strateg Samuraj Hop’hiro – Wojownik Shin’hare:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: UNIKAT; Poświęć inną jednostkę – zniszcz jednostkę twojego wyboru
Samuraj Hop’hiro – Wojownik Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: UNIKAT; Poświęć inną jednostkę – jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu -1 ataku i -1 defensyw; Gdy poświęcasz jednostkę pod twoim dowództwem, dodaj Hop’hiro 1 znacznik Bushido. Usuń wszystkie znaczniki po zebraniu min. 3 na tej karcie i zamień Hop’hiro w Elitarnego Samuraja Hop’hiro
Opiekun Krwawej Lilii – Kleryk Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Gdy na twoją rękę trafia Shin’hare, jednostka ta otrzymuje +1 ataku i +1 defensyw
Śmiertelna Klinga Mętnego Ślepia – Łotrzyk Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Uśmiercenie
Zbir Yazukana – Nieumarły Zombie Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Drążenie tunelu: 2; Zbir Yazukana schodzi do podziemia; Nie może blokować; Gdy ta karta ginie, udaje się do podziemia; Gdy ta karta schodzi do podziemia, otrzymuje ona +1 ataku
Monsuun Szogun z Winda’jin – Łotrzyk Shin’hare:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: UNIKAT; Furia: 2; Drążenie tunelu: 4; Monsuun Szogun z Winda’jin schodzi do podziemia; Gdy do gry wkracza jednostka pod twoim dowództwem, a Monsuun Szogun z Winda’jin znajduje się w podziemiu, dodaj do tej jednostki potajemnie jedne znacznik przynęty; Gdy Monsuun Szogun z Winda’jin wkracza do gry przywróć do gry z twojego cmentarza każdą jednostkę ze znacznikiem i usuń wszystkie znaczniki ze wszystkich jednostek pod twoim dowództwem
Sensei Moon’ariu – Sensei Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, dobierz kartę
Sensei Nekrogaf – Sensei Czarownik Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 0 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy za każdą jednostkę na twoim cmentarzu
Rytualista Wiosennego Miotu – Kleryk Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Jeśli jedna z twoich kart bądź jeden z twoich efektów stworzyłby min. jednego Shin’hare, to stwórz ich w zamian +1
Kopacz Słuchy Runiczne – Łowca Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Dziczy
Cechy: Drążenie tunelu: 3; Kopacz Słuchy Runiczne schodzi do podziemia; Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy za każdą jednostkę pod twoim dowództwem
Dowódca Runiczne Słuchy – Wojownik Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 0 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Dziczy
Cechy: Ta karta otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy za każdą jednostkę pod twoim dowództwem
Sensei Krwawej Lilii – Sensei Shin’hare:
Staty: 4 ataku; 1 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Dziczy
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymujesz za każdą jednostkę pod twoim dowództwem 1 punkt życia
Kaznodzieja Shin’hare – Czarodziej Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Gdy inny Shin’hare pod twoim dowództwem zginie, karta ta otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy
Bojówka Shin’hare – Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Brak
Udręczony Rytualista – Mag Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Gdy otrzymujesz ładunek, karta ta otrzymuje +1 ataku i Nie do zablokowania w tym ruchu
Komendant Naziemny – Wojownik Shin’hare:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: Drążenie tunelu: 3; Komendant Naziemny schodzi do podziemia; Gdy inna jednostka pod twoim dowództwem schodzi do podziemia, a tak karta znajduje się w podziemiu, jednostka ta otrzymuje +1 ataku
Wielka Konkubunny Uzume – Konkubunny Shin’hare:
Staty: 3 ataku; 5 defensywy
Koszt: 6 Odłamków Dziczy
Cechy: UNIKAT; Stwórz na początku twojego ruchu jednego losowego nie unikatowego Shin’hare i wprowadź go do gry
Skrytobójca Wakizashi – Łowca Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Krwi
Cechy: Drążenie tunelu: 3; Skrytobójca Wakizashi schodzi do podziemia; Gdy ginie Shin’hare pod twoim dowództwem, a ta karta znajduje się w podziemiu, otrzymuje ona +1 ataku i +1 defensywy; Gdy ta jednostka wkracza do gry, wroga jednostka twojego wyboru otrzymuje –X ataku i –X defensywy, przy czym X to punkty ataku tej jednostki
Paskudny Poganiacz – Czarodziej Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Odłóż jedną kartę – stwórz 2 Trusie Bojowe i weź je na rękę

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 11937 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?