Hex: Shards of Fate

ObserwujMam (0)Gram (1)Ukończone (1)Kupię (1)

Kojot - wiki Hex: Shards of Fate


Zwiadowca Wąwozów – Łotrzyk Kojot:
Staty: 3 ataku; 5 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Diamentu
Cechy: Odłamek Diamentu: Dopóki karta ta jest w grze lub na twojej ręce, dopóty widzisz podziemne jednostki twoich przeciwników
Zaklinacz Burzy „Bezchmurny Błękit” – Mag Kojot:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Zadaje wyczerpanej jednostce twojego wyboru 1 pkt obrażeń
Sokoli Wiatr – Wojownik Kojot:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy
Koszt: – 5 Odłamków Dziczy
Cechy: Strażnik Niebios; Gdy ta karta wkracza do gry, dobierz jedną kartę za każdą jednostkę z Lotem, która znajduje się w grze
Zaklinacz Księżyca – Wojownik Kojot:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymujesz Odłamek Dziczy – otrzymujesz 1/0
Mentor Pieśni – Czarodziej Kojot:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Gdy ta karta ginie, zamień ją w Śpiew Wyroczni i weź go na rękę
Mentor Wiatru – Kleryk Kojot:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Gdy ta karta ginie, zamień ją w Kojącą Bryzę i weź ją na rękę
Mistyk Beztroskich Snów – Kleryk Kojot:
Staty: 2 ataku; 4 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Szafiru
Cechy: Brak
Mistyczny Wędrowiec Dusz – Czarodziej Kojot:
Staty: 4 ataku; 3 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Diamentu
Cechy: Gdy ta karta atakuje, wyznacz jednostkę pod twoim dowództwem. Następnym razem gdy jednostka ta odniosłaby obrażenia, anuluje je
Kosmiczny Wódz Ozawa – Wódz Kojot:
Staty: 0 ataku; 0 defensywy
Koszt: 8 Odłamków Diamentu
Cechy: UNIKAT; Drenaż Życia; Karta ta posiada +X ataku i +X defensywy, przy czym X wynosi liczbę twoich pkt życia
Preryjny Zwiadowca – Łowca Kojot:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Diamentu
Cechy: Atakująca jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +1 ataku i +1 defensywy
Chyża Łapa – Łotrzyk Kojot:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: Atak Prewencyjny
Oblicze Słońca – Kleryk Kojot:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: UNIKAT; Twoje punkty zasobów napełniają się ponownie. Za każdy zdobyty w ten sposób zasób otrzymujesz 1 pkt życia
Lusi Traper – Łowca Kojot:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Po wyczerpaniu wrogiej jednostki Shin’hare nie można jej przygotować podczas następnej fazy mobilizacji jej gracza
Wyrocznia Dusz – Czarodziej Kojot:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Dziczy
Cechy: Gdy otrzymujesz ładunek jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy
Totemista Gwaździstego Ognia – Mag Kojot:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, wyczerp wszystkie przygotowane jednostki pod twoim dowództwem o kosztach 1. Otrzymujesz +1 ataku i +1 defensywy za każdą wyczerpaną w ten sposób jednostkę
Czytający z Gwiazd – Mag Kojot:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Odłamek Diamentu: Koszt 1 – otrzymujesz 1 pkt życia; Odłamek Szafiru: Koszt 1 – dobierz kartę, a następnie wybierz kartę, którą odkładasz
Sprawdzony Znawca Gwiazd – Kleryk Kojot:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Strażnik Niebios
Zaklinacz Wiatru – Kleryk Kojot:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: Koszt 1 – wyczerp jednostkę twojego wyboru
Szaman Zodiaku – Czarodziej Kojot:
Staty: 2 ataku; 5 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Szafiru
Cechy: Lot

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 5451 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?