Kojot - wiki Hex: Shards of Fate
Zwiadowca Wąwozów – Łotrzyk Kojot:
Staty: 3 ataku; 5 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Odłamek Diamentu: Dopóki karta ta jest w grze lub na twojej ręce, dopóty widzisz podziemne jednostki twoich przeciwników |
Zaklinacz Burzy „Bezchmurny Błękit” – Mag Kojot:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Zadaje wyczerpanej jednostce twojego wyboru 1 pkt obrażeń |
Sokoli Wiatr – Wojownik Kojot:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: – 5 Odłamków Dziczy | |
Cechy: Strażnik Niebios; Gdy ta karta wkracza do gry, dobierz jedną kartę za każdą jednostkę z Lotem, która znajduje się w grze |
Zaklinacz Księżyca – Wojownik Kojot:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymujesz Odłamek Dziczy – otrzymujesz 1/0 |
Mentor Pieśni – Czarodziej Kojot:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Gdy ta karta ginie, zamień ją w Śpiew Wyroczni i weź go na rękę |
Mentor Wiatru – Kleryk Kojot:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Gdy ta karta ginie, zamień ją w Kojącą Bryzę i weź ją na rękę |
Mistyk Beztroskich Snów – Kleryk Kojot:
Staty: 2 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Brak |
Mistyczny Wędrowiec Dusz – Czarodziej Kojot:
Staty: 4 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Gdy ta karta atakuje, wyznacz jednostkę pod twoim dowództwem. Następnym razem gdy jednostka ta odniosłaby obrażenia, anuluje je |
Kosmiczny Wódz Ozawa – Wódz Kojot:
Staty: 0 ataku; 0 defensywy | |
Koszt: 8 Odłamków Diamentu | |
Cechy: UNIKAT; Drenaż Życia; Karta ta posiada +X ataku i +X defensywy, przy czym X wynosi liczbę twoich pkt życia |
Preryjny Zwiadowca – Łowca Kojot:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Atakująca jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +1 ataku i +1 defensywy |
Chyża Łapa – Łotrzyk Kojot:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Atak Prewencyjny |
Oblicze Słońca – Kleryk Kojot:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Dziczy | |
Cechy: UNIKAT; Twoje punkty zasobów napełniają się ponownie. Za każdy zdobyty w ten sposób zasób otrzymujesz 1 pkt życia |
Lusi Traper – Łowca Kojot:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Po wyczerpaniu wrogiej jednostki Shin’hare nie można jej przygotować podczas następnej fazy mobilizacji jej gracza |
Wyrocznia Dusz – Czarodziej Kojot:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Dziczy | |
Cechy: Gdy otrzymujesz ładunek jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy |
Totemista Gwaździstego Ognia – Mag Kojot:
Czytający z Gwiazd – Mag Kojot:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Odłamek Diamentu: Koszt 1 – otrzymujesz 1 pkt życia; Odłamek Szafiru: Koszt 1 – dobierz kartę, a następnie wybierz kartę, którą odkładasz |
Sprawdzony Znawca Gwiazd – Kleryk Kojot:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Strażnik Niebios |
Zaklinacz Wiatru – Kleryk Kojot:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Koszt 1 – wyczerp jednostkę twojego wyboru |
Szaman Zodiaku – Czarodziej Kojot:
Staty: 2 ataku; 5 defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Szafiru | |
Cechy: Lot |
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 5451 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler