Quantum Break

ObserwujMam (7)Gram (0)Ukończone (6)Kupię (3)

Akt 5 - I'll Come Back for You - wiki Quantum Break


Piąty akt domyka całą opowieść w Quantum Break. Poniższy opis dopasowaliśmy do wyboru "Control", w ramach Junction 4. Jeśli chcesz zobaczyć jakie różnice występują po wybraniu drugiego rozwiązania zerknij tutaj. Piąty akt to w sumie 3 dość duże części, a w ostatniej toczysz finałowy pojedynek.

Część 1 - Monarch HQ

Do znalezienia są:

  • 4x dane wywiadowcze;
  • 3x źródła chrononu;
  • 5x dokumenty (elementy narracji 5/18);
  • 11x komputery (elementy narracji 16/18);
  • 2x media (elementy narracji 18/18).

Zaczynasz przy wejściu do kwatery głównej Monarch. Ruszaj przed siebie. Po chwili pojawi się niewielka grupa przeciwników, ubij ich oczywiście i idź dalej. Na biurku informacji znajdziesz radio, z którym będziesz w stanie wejść w interakcję (element narracji 1/18).

Po przesłuchaniu komunikatu idź do góry po schodach, a potem przez bramki, które otworzysz przyciskiem po prawej stronie. Będąc po drugiej stronie, zerknij w lewo – ponad drzwiami do ubikacji będzie źródło Chrononu (1/3). Wchłoń je, po czym zbadaj tutejszy ekran i tablicę, zawierającą plan budynku (element narracji 2/18).

Zerknij potem jeszcze na echo przeszłości przy ruchomych schodach oraz pracownika za tymi schodami. Wejdź następnie ruchomymi schodami do góry. Na szczycie przygotuj się do walki. Po niej rozglądnij się dookoła. Znajdziesz tu bowiem notkę, zatytułowaną Monarch Radio Note (informacje wywiadowcze 1/4), komputer z mailem zatytułowanym Getting to be that time (element narracji 3/18) oraz tablet z mailem zatytułowanym Shifter Alert (element narracji 4/18).  Zbierz wszystko po czym podejdź do pobliskiego przycisku i zrób z niego użytek. Potem natomiast udaj się do windy.

Po wyjściu z windy, podejdź do sofy po lewej stronie i zerknij na leżący na niej tablet. Przeczytasz na nim maila zatytułowanego Martin Hatch (element narracji 5/18). Potem przyglądnij się ochroniarzowi Monarch, lecącemu w powietrzu, obok. Następnie zerknij na echo przeszłości i wciśnij  przycisk obok kolejnego przejścia.

Fiona otworzy dla Ciebie drzwi, a wtedy możesz iść dalej. Tam będziesz musiał pozbyć się grupy przeciwników i przeszukać dokładnie pomieszczenie. Najpierw pojawi się kilku normalnych oponentów, a później dwóch niby bossów. Zlikwiduj ich tak, jak poprzednio. Po czym dokładnie się rozglądnij. Znajdziesz tu:

  • Maila zatytułowanego That creepy asshole’s gone (element narracji 6/18);
  • Dokument zatytułowany Monarch PR Protocol (element narracji 7/18).

Zbierz oba graty, uzupełnij amunicję i skieruj się do kolejnego zamkniętego przejścia, które otworzysz panelem obok. Przejdziesz kawałek, po czym wejdziesz do oszklonego pomieszczenia. Idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do czegoś w rodzaju sali konferencyjnej. Po prawej stronie od wejścia do niej, obok telewizora, będzie źródło Chrononu (2/3). Kawałek dalej będą natomiast dwa komputery. Pierwszym odtworzysz krótki film (element narracji 8/18), na drugim będzie email zatytułowany About my screenplay and news video (element narracji 9/18).

Po ich przeczytaniu udaj się dalej. Także i tutaj znajdziesz przydatne graty: przedmiot osobisty jednego z pracowników (dane wywiadowcze 2/4) oraz komputer z mailem pod tytułem A Confession (element narracji 10/18). Przeczytaj go i ruszaj przez kolejne drzwi. Po przejściu przez nie idź jedyną możliwą ścieżką, aż do uchylonych drzwi – przeciśnij się przez nie na drugą stronę.

Gdy to zrobisz idź przed siebie, a na końcu skręć w prawo i skorzystaj z kolejnego panelu, aby przedostać się przez zamknięte drzwi. Po ich drugiej stronie, zerknij w lewo, dostrzeżesz tablet, a na nim maila zatytułowanego Untilted note (element narracji 11/18). Przeczytaj go i idź dalej do przodu. W kolejnym pokoju odpali się scenka przerywnikowa. Po niej, przeczytaj maila na laptopie, przy którym jesteś (element narracji 12/18), a dopiero potem idź dalej.

Następne pomieszczenie to kilka ciekawych przedmiotów. Najpierw pojemnik na stoliku po prawej stronie. Kawałek dalej tablet z mailem Time machine core (dane wywiadowcze 3/4). Jeszcze dalej kolejny tablet z mailem Reflections on the End (element narracji 13/18), jak również źródło Chrononu przy obrazie (3/3). Mając to wszystko, zejdź na dół po schodach, w kierunku grupy tablic.

Znajdziesz przed nimi laptopa z mailem Quantum ripple research unit (element narracji 14/18) oraz stronę kalendarza. Same tablice zbadasz jeśli podejdziesz do pierwszej od lewej strony. Po zbadaniu wszystkiego idź na dół, kolejnymi schodami. Trafisz w ten sposób do laboratorium. W nim natomiast będzie laptop z mailem Sofia’s Personal Notes (element narracji 15/18) oraz maszynę do robienia jakiś badań medycznych.

Po wyjściu z laboratorium kieruj się w lewo. Dojdziesz w ten sposób do pomieszczenia, w którym znajduje się CFR. Tutaj jednak stoczysz jeszcze jeden pojedynek. Nie będziesz niestety w stanie korzystać z umiejętności specjalnych.

Po walce, zbadaj leżącego na ziemi Liama Burke’a, a następnie rozejrzyj się dookoła. Znajdziesz laptopa zatytułowanego Read me right now – CFR procedures (element narracji 16/18) oraz laptopa z mailem Chronon particle stockpile update (element narracji 17/18). W komorze z CFR będą dodatkowo: dokument Personal notes on the CFR (element narracji 18/18), karta Charliego (dane wywiadowcze 4/4) oraz worek z ciałem Charliego.

Mając już wszystkie informacje, wkrocz do komory z CFR i weź urządzenie. Następnie udaj się do pobliskiej windy towarowej. Wyjedziesz nią do góry. Na poziom, na którym znajduje się maszyna po podróżowanie w czasie, przygotowana przez Paula Serene.

Na górze wyjdź z windy i aktywuj maszynę. Pojawią się wtedy przeciwnicy, co oznacza, że musisz zakasać rękawy i sprawnie się ich pozbyć. Gdy to zrobisz, wróć do pulpitu i wybierz odpowiednią datę. Po czym wchodź do maszyny. Tam zakończy się pierwsza część piątego aktu, a rozpocznie druga.

Część 2 - Return to University

Do znalezienia są:

  • 5x źródła Chrononu;
  • 1x dokument (elementy narracji 1/1).

Druga część piątego aktu rozpoczyna się automatycznie po tym, jak wyjdziesz z maszyny, do której wchodzisz w części pierwszej. Zabawa zaczyna się od zadymy. Przygotuj się więc do walki. Ubijaj wrogów i jednocześnie zmierzaj w stronę biblioteki. Po drodze, przy sprzęcie do aktywacji maszyny znajdziesz echo przeszłości – aktywuj je jeśli chcesz, a następnie kontynuuj. Na rozdrożach, idź najpierw pomostem do góry, na końcu znajdziesz źródło Chrononu (1/5). Potem wróć na dół i skorzystaj z przejścia po lewej stronie – znajdziesz windę. Zjedziesz nią na dół.

Tam wychodź z windy i znowu szykuj broń. Pozbądź się wszystkich przeciwników, a następnie znajdź szwankujące drzwi. Musisz się pod nimi przedostać na drugą stronę. Tam zainteresuj się wózkiem widłowym, na jego szczycie będzie źródło Chrononu (2/5). Zbadaj też to, co wiezie owy wózek, a potem śmigaj dalej przed siebie, po schodach do góry.

Znowu czeka Cię walka. Zerknij po niej na tutejszą mapkę, a potem idź w stronę wjazdu na podziemny parking. Drzwi do niego będą zamknięte, ale będziesz w stanie skorzystać z możliwości cofania czasu, co pozwoli Ci przez nie przejść. Zsynchronizuj swoje ruchy z samochodem, a wszystko pójdzie należycie.

Na parkingu rozpęta się dość znaczna walka, po niej podejdź do przycisku w budce ochrony, aby podnieść duże wrota w pobliżu. Niestety okaże się, że potrzebujesz do tego kod. Wyjdź z budki i poszukaj echa przeszłości, podejdź i odpal je. Po czym szybko pędź do góry w lewo, aby zobaczyć kolejne echo. Potem jeszcze jedno, pod koniec poziomu drugiego parkingu. Usłyszysz wreszcie kod, idź go wpisać w pulpit i otwórz drzwi.

Po drugiej stronie, trzymaj się prawej, a zauważysz źródło Chrononu (3/5). Będzie tu też plakat zatytułowany Paul Serene Focus Article, możesz zerknąć na niego ponownie, jeśli chcesz, po czym śmigaj schodami do góry. Tam znowu będziesz walczył. Będzie tu też maszyna zakłócająca Twoje zdolności. Możesz ją wyłączyć, jeśli będziesz podążał za kablem zasilającym. Gdy znajdziesz zasilanie, najpierw przeczytaj kartkę obok niego (element narracji 1/1), a dopiero potem wyciąg kabel. Odpali to krótki przerywnik, a po nim znowu pojedynek. Korzystaj z Time Vision, aby dostrzec przeciwników w ciemności i szybko się ich pozbyć. Po chwili wróci światło, a ty możesz iść dalej.

Za kolejnymi drzwiami kieruj się cały czas przed siebie. Jak wyjdziesz na zewnątrz, po prawej stronie powinieneś dostrzec echo przeszłości. Wyskocz potem na przenośne ubikacje i zmierzaj w stronę rusztowania. Na nim po drabinie idź do góry. Tam śmigaj w stronę żółtego żurawia, a na jego pokładzie drabiną na kolejny poziom. Znajdziesz tu źródło Chrononu (4/5). Weź je i śmigaj jeszcze wyżej.

Na szczycie idź po ramieniu żurawia do przodu. Na końcu zeskoczysz na dach i znowu będziesz musiał walczyć. Po walce, uzupełnij amunicję i przechodź przez bramkę, potem na maszynę, po szybie wentylacyjnym do przodu i w lewo, na wyłożony niebieskim materiałem dach. Po drugiej stronie, musisz poruszać się szybko, bo będą snajperzy i grupa innych przedstawicieli ochrony Monarch.

Pozbądź się ich i przechodź przez pobliskie drzwi. Po drugiej stronie schodami śmigaj na dół. Dojdziesz w ten sposób do lobby. Musisz przejść niejako dokoła tutejszego balkonu. Po drodze zauważysz echo przeszłości, odpal je, a następnie spiesz się szybko na dół (pierwszym razem możesz poczekać, aby Will zginął, drugim razem go uratuj - w ten sposób zaliczysz osiągnięcie), musisz bowiem dobiegnąć do rozmawiających Willa i Paula. Dobiegniesz wreszcie do podwójnych drewnianych drzwi, tam odpali się przerywnik.

Po nim musisz zmierzać za Willem. Po drodze natrafisz na echo przeszłości - odpal je. Kiedy zobaczysz dwójkę strażników, zachowaj spokój i poczekaj, aż odejdą. Wtedy znowu pójdziecie do przodu. Przemierzycie alejkę, potem spory budynek. W jego biblioteczce, w rogu za regałami książek znajdziesz ostatnie źródło Chrononu (5/5). Wchłoń je i kontynuuj podróż za Willem. Po drodze będzie też echo przeszłości, odpal je jeśli chcesz. Gdy wyjdziecie z budynku, odpali się przerywnik. Po nim rozpocznie się ostatnia część piątego aktu.

Część 3 - Final Moments

Do znalezienia są:

  • 2x źródło Chrononu;
  • 1x media (elementy narracji 1/1).

Trzecia część piątego aktu rozpoczyna się automatycznie po tym, jak ukończysz drugą. Wspólnie z Willem dojedziecie do basenu. Tam rozglądnij się dookoła, a po prawej stronie zauważysz źródło Chrononu (1/2). Weź go i idź za Willem.

W środku idź schodami do góry, a potem skręć w lewo. Na ladzie znajdziesz radio (element narracji 1/1). Włącz je, a potem wróć na dół schodami do Willa i otwórzcie wspólnie drzwi. Idź następnie za Willem.

Kiedy zobaczysz gruby kabel biegnący po ziemi, zerknij w prawo. W pobliżu będzie bowiem źródło Chrononu (2/2) – ostatnie w całej grze. Jeśli idziesz wedle naszego poradnika powinieneś mieć wszystkie, a tym samym powinieneś mieć też w pełni rozwinięte umiejętności specjalne. Wchłoń źródło Chrononu i udaj się do pomieszczenia z maszyną, tam odpali się przerywnik.

Gdy dobiegnie końca, znajdziecie się po drugiej stronie, a Jack będzie musiał znowu walczyć z ludźmi Monarch. Gdy się ich pozbędziesz, podejdź do Willa i spróbuj sprawić, aby mógł się ruszać. Niestety nie uda Ci się to. Pojawi się bowiem Paul Serene. Po przerywniku rozpocznie się kolejny pojedynek. Tym razem już ostatni. Paul będzie finalnym bossem, sama walka jest natomiast dość specyficzna. Poniżej kilka wskazówek, jak ją wygrać:

  • Staraj się trzymać z tyłu maszyny podczas walki ze sługusami Paula;
  • Uważaj, Paul będzie rzucał swego rodzaju granaty. Ich epicentrum jest w oznaczonym na czerwono zgrubieniu – po prostu pozostawaj w ruchu, a unikniesz ataku.
  • Kiedy będziesz widział, że został Ci tylko jeden żołnierz Monarch staraj się dostać na przód maszyny;
  • Gdy zlikwidujesz ostatniego najemnika z danej fali (w założeniu dwie), Paul przeskoczy na środek maszyny i wywoła dość znaczną zmarszczkę, niszczącą wszystko w okolicy. Patrz, gdzie pojawi się zmarszczka i bądź uważny. Kiedy zacznie się ona rozszerzać, przygotowując do eksplozji, uciekaj, albo włącz pole ochronne.
  • Gdy fala się rozejdzie, wyjdź spod ochrony i strzelaj do Paula, będzie przez chwilę podatny na ataki. Dwukrotna celna seria, zakończy pojedynek.

Po wygranej, idź za Willem i pomóż mu uruchomić urządzenie, co zakończy też samą grę. Nie wyłączaj gry od razu po zobaczeniu napisów finałowych. Będzie bowiem jeszcze jedno, pełne zakończenie – dość zaskakujące.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 12368 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?