Quantum Break

ObserwujMam (7)Gram (0)Ukończone (6)Kupię (3)

Akt 2 - Perfect Place to Hide Something - wiki Quantum Break


Drugi akt rozpoczyna się zaraz po tym, jak Paul Serene podejmuje pierwszą istotną decyzję oraz po zakończeniu pierwszego epizodu serialu, przedstawiającego historię związaną z postaciami drugoplanowymi gry. Jack Joyce brnie tutaj na spotkanie z antagonistą, mającym się pojawić w suchym doku miasta Riverport. Tam Jack będzie chciał się zemścić na swoim dawnym znajomym.

Część 1 - Industrial Area

Do znalezienia są:

  • 1x kwantowa zmarszczka;
  • 1x informacje wywiadowcze;
  • 7x źródła Chrononu;
  • 2x dokumenty;
  • 4x komputery;
  • 3x media.
Uwaga: Poniższy opis zawiera fragmenty, które pojawiają się po wybraniu opcji PR w pierwszym rozdrożu (Junction), w którym Paul Serene decyduje pomiędzy scenariuszami: PR, a Hardline. Różnice pomiędzy poszczególnymi wyborami zawarliśmy tutaj.

Zaczynasz od jednej ze scen pierwszego epizodu serialu. Jesteś w magazynie. Gra poinformuje cię, że w okolicy znajduje się źródło Chrononu, specjalnej substancji, umożliwiającej podróże w czasie, a w Twoim przypadku pomagającej Ci rozwijać umiejętności. Podejdź więc do świecącej skrzyni i, wciskając (Y), wchłoń z niej Chronon (1/7). Dowiesz się następnie w jaki sposób poprawiać swoje umiejętności. Zainwestuj zdobyty Chronon i ruszaj dalej.

Wespnij się na skrzynkę, a następnie na pomost. Wyjdziesz w ten sposób na zewnątrz, a tam zeskocz na ziemię. Po prawej stronie dostrzeżesz mural – zbadaj go jeśli chcesz. Idź potem przed siebie w jedynym możliwym kierunku. Wejdziesz do sporej hali, tam zerknij do góry na zaczep utrzymujący jakiś ciężki przedmiot, zniszcz go i przejdź na drugą stronę rumowiska. Jednocześnie poznasz kolejną umiejętność głównego bohatera, korzystanie z tzw. Time Triggers – możliwość manipulowania niektórymi obiektami, niejako zapętlonymi w czasie.

Po drugiej stronie rumowiska udaj się do prawego rogu, włącz Time Vision, a zauważysz kolejne źródło Chrononu (2/7) – podejdź do niego i zdobądź zawartość. Teraz wejdź po deskach, znajdujących się po prawej stronie rumowiska. Stań nad nim i wciśnij (Y), co sprawi, że powrócą skrzynie, a ty będziesz mógł po nich szybko przebiegnąć – zrób to zanim ciężar ponownie je zmiażdży. Następnie zmierzaj po kolejnych deskach, aż dotrzesz do niewielkiego pomieszczenia w lewym górnym rogu hali.

W środku przejdź przez drzwi i rozglądnij się po pokoju z ekranami. Znajdziesz tutaj:

  • Monarch’s PR Strategy Poster – plakat na tablicy (element narracji 1/9);
  • Mail na laptopie, zatytułowany Monarch PR Plan (element narracji 2/9);
  • Mapę terenu, czyli Ground Zero Map (element narracji 3/9).

Po przeglądnięciu wszystkiego wychodź przez tutejsze drzwi. Będzie tu spora grupa przeciwników, przygotuj się więc do walki. Pamiętaj o umiejętnościach o beczkach, oraz wiszących u sufitu ciężkich przedmiotach. Możesz je bowiem zrzucić komuś np. na głowę.

Po wyczyszczeniu magazynu, uzupełnij amunicję i rozglądnij się dookoła. Znajdziesz tu generator wskazany na fotce. Podejdź i odpal go, a następnie udaj się do windy. Włącz ją i wyjedź do góry. Na piętrze znajdziesz kolejne źródło Chrononu (3/7), będzie przy jednym z filarów, po drodze do wyjścia na zewnątrz. Pochłoń go i idź dalej przed siebie, przez drzwi.

Po wyjściu z magazynu trzymaj się muru. Po chwili odpali się krótki przerywnik, a po nim będziesz musiał dostać się do pomieszczenia, w którym przebywa Amy – idź po prostu przed siebie, aż spadną deski. Wtedy rozpęta się strzelanina. Załatw bandziorów i przeskocz przez okno. Tam porozmawiasz z dziewczyną, po czym dokładnie rozglądnij się dookoła. Na stole znajdziesz butelkę z kroplami do oczu (Eye Drop Bottle). Wejdź z nimi w interakcję, aby odblokować informacje wywiadowcze (1/1). Obok okna, którym tu wszedłeś będzie natomiast laptop, a na nim mail Ground Zero Operation (element narracji 4/9). Teraz udaj się za dziewczyną na zewnątrz.

Po zeskoczeniu na ziemię znajdziesz się w pobliżu źródła Chrononu, nie dostaniesz się do niego jednak tędy. Zajmiemy się nim za moment. Zeskocz na ziemię. Wejdź potem przez drzwi do niewielkiego murowanego budynku. W środku znajdziesz przycisk, wciśnij go, a Amy przejdzie przez pobliską bramę – tylko jeśli wcześniej znalazłeś ją w pokoju. Następnie sam też musisz się przez nią przedostać. Aby to zrobić, wciśnij ponownie przycisk i strzel w bramę umiejętnością Time Stop. Wtedy pędź do przodu.

Za bramą idź za Amy, a następnie skieruj się na pokład pociągu pełnego desek, zajmiemy się bowiem zdobyciem Chrononu. Wskocz zatem na pociąg, a potem na stalową konstrukcję. Na niej skręć najpierw w lewo, a dostrzeżesz źródło Chrononu (4/7). Oglądnij się następnie za siebie i idź w przeciwnym kierunku. Musisz się dostać na bach betonowego budynku, w którym wcześniej wyczułeś Chronon.

Przeskocz najpierw z konstrukcji na pociąg, a następnie z pociągu na dach. Tam wskocz do środka przez dziurę w dachu i rozglądnij się dookoła. Bez problemu dostrzeżesz źródło Chrononu (5/7). Weź je i wróć drogą, którą przyszedłeś czyli ponownie przez dach.

Skieruj się na wagon, znajdujący się w samym środku, a potem śmigaj po nim na przeciwną stronę tutejszej zajezdni. Na końcu wskocz na pomost i skręć w lewo. Przy kolejnym otworze zeskocz na wagon pociągu i kieruj się na niewielki ogrodzony teren, będzie tam kolejne źródło Chrononu (6/7). Wchłoń je i śmigaj z powrotem na drewniany pomost, tym razem idź na jego drugą stronę i skręć w prawo.

Zauważysz przed sobą metalowy dach, idź nim przed siebie, a w pewnym momencie konstrukcja się zapadnie. Nie przejmuj się jednak, skorzystaj ze skrzynek aby wrócić do góry, a następnie skorzystaj ze swoich umiejętności (Time Trigger), aby cofnąć czas i przywrócić dach na swoje miejsce. Gdy to zrobisz, biegnij do przodu, wykorzystując Time Dodge (LB). Dojdziesz w ten sposób do okna, którym będziesz mógł wskoczyć do środka budynku.

W środku zeskocz na parter, wykorzystując dziurę w podłodze i wpuść Amy. Gdy dziewczyna wejdzie, zainteresuj się przedmiotami w okolicy. Będzie tu laptop z mailem zatytułowanym Jack Joyce (element narracji 5/9), mapa (element narracji 6/9) oraz radio (element narracji 7/9).

Idź potem przez otwarte przez Amy drzwi. Tam jeszcze jedne drzwi i trafisz do kolejnego magazynu. Znowu będziesz musiał walczyć z przeciwnikami. Nauczysz się przy okazji nowej umiejętności, ładowanego Time Stop. Przytrzymaj prawy bumper (RB), aby go zainicjować, puść, aby wystrzelić. Po zlikwidowaniu wszystkich, wyjdź na zewnątrz. Tam będzie kolejne źródło Chrononu (7/7). Ponad kolejnymi drzwiami. Dostaniesz się tam wskakując na niewielki daszek, oczywiście z wykorzystaniem śmietnika. Wchłoń je, a będziesz miał zestaw.

Wejdź teraz do kolejnego magazynu przez pobliskie drzwi. Tam znowu musisz przygotować się do pojedynku. Najpierw będziesz musiał wyczyścić jedną część magazynu, a potem drugą. Gdy to zrobisz udaj się schodami na górny poziom. Wróć się ponad pierwszą część magazynu i odszukaj wskazane powyżej miejsce. Tam podejdź i wejdź w interakcję z przejściem. Cofniesz czas i otworzysz sobie drogę. Znajdziesz tu:

  • Radio (element narracji 8/9);
  • Laptop z mailem zatytułowanym Monarch concerns (element narracji 9/9);
  • Maszynę, którą wyłączysz systemu zabezpieczające.

Gdy zrobisz to ostatnie, pojawią się kolejni przeciwnicy. Wróć więc do głównej części magazynu i pozbądź się ich. Następnie możesz spokojnie kierować się do wyjścia (jest na górnym poziomie). Kawałek dalej rozpocznie się druga część zadania, zatytułowana Ground Zero.

Część - Ground Zero

Do zdobycia są:

  • 1x kwantowa zmarszczka;
  • 1x dane wywiadowcze;
  • 7x Chronon;
  • 2x dokumenty (elementy narracji 2/13);
  • 9x komputery (elementy narracji 11/13);
  • 2x media (elementy narracji 13/13).

Zaczynasz zaraz po zakończeniu części pierwszej drugiego aktu. Będziesz w niewielkim pomieszczeniu, z którego wydostaniesz się przesuwając pobliskie regały. Idź potem jedyną możliwą drogą, aż wyjdziesz na zewnątrz. Tam dowiesz się, że możesz strzelać do pojemników z Chrononem, aby wywołać chwilowy stutter (swego rodzaju wstrzymanie czasu). Oczywiście możesz zrobić użytek ze zdobytej wiedzy, albowiem czeka Cię tu pojedynek z bandziorami. Nim do niego przystąpisz zerknij po lewej stronie od wejścia – będzie tu monitor (element narracji 1/13). Teraz jesteś gotowy, by robić zadymę.

Po jej zakończeniu, rozglądnij się dookoła. Przy dziwnej maszynie znajdziesz laptop, z mailem zatytułowanym Chronon tech Phase 2 milestones (element narracji 2/13). Podejdź też i wciśnij przycisk na maszynie, jeśli chcesz. Następnie musisz udać się do góry. Zrobisz to przy pomocy sztuczki z czasem.

Strzel w uchwyt trzymający stalowe płyty. Wejdź potem na nie i cofnij czas (Y). Będąc na górę, przeskocz na górny poziom. Zejdź tutejszymi schodami na dół i zerknij po prawej stronie, znajdziesz źródło Chrononu (1/7). Weź je wróć do góry i idź na koniec przejścia.

Wyskocz potem na dach niewielkiej struktury i dalej śmigaj przed siebie. Na końcu skręć w prawo i trzymaj się lewej strony, znajdziesz otwór w ziemi, z pomocą którego możesz zeskoczyć na dół. Zrób to, a znajdziesz źródło Chrononu (2/7). Wchłoń je i wróć znowu na górę, a następnie, trzymając się lewej, idź przed siebie po szybach wentylacyjnych. Zeskocz z nich wreszcie na pomost i zmierzaj w stronę wyjścia.

Przejdź przez nie i skieruj się w lewo, a następnie na ziemię.  Dostrzeżesz tu źródło Chrononu (3/7) w postaci sporej anteny. Po wchłonięciu go zauważysz Echo Przeszłości. Podejdź i uruchom je. Następnie przyjrzyj się stojącemu obok samochodowi. Najpierw zerknij na maskę, a znajdziesz Trailer Note (element narracji 3/13), potem włącz radio w samochodzie (element narracji 4/13).

Skieruj się następnie do drzwi białego budynku przed sobą. W środku dostrzeżesz dwa laptopy. Na pierwszym będzie email zatytułowany My Screenplay (element narracji 5/13), a na drugim email Next Steps (element narracji 6/13). Po przeczytaniu obu wyjdź na zewnątrz i skieruj się do budynku z napisem Gas.

W środku trzymaj się lewej strony, a za wielką beczką znajdziesz źródło Chrononu (4/7). Następnie idź przed siebie, do drzwi po przeciwnej stronie budynku. Zauważysz, że są zablokowane przez beczki. Po prawej stronie jest jednak okno, przez które możesz zniszczyć beczki. Przejdź przez nowo powstałe przejście, a w środku cofnij czas, aby odblokować sobie drogę do przodu (Y). Potem po drabinie do góry.

Tam kieruj się na zewnątrz. Zeskocz na ziemię i przygotuj się do walki. Jak pozbędziesz się przeciwników idź w stronę bramy. W pewnym momencie przebije się przez nią samochód, a wówczas czas stanie. Uzupełnij amunicję przy jednym z plecaków, a następnie przeskakuj nad samochodem. Tam znowu będziesz musiał walczyć. Pojawi się też nowy rodzaj przeciwników, potrafiących kontrolować czas. Uporaj się z nimi i idź do budynku z napisem Ground Zero.

W środku skręć w lewo i idź do przodu, a po drodze zbadaj tabliczkę po prawej stronie przejścia (element narracji 7/13). Nagle pojawisz się w zupełnie innym miejscu – pośród ulic i budynków. Przeskocz przez bramkę, wykorzystując śmietnik i do przodu, aż dojdziesz do wejścia zastawionego deską. Zerwij ją i wejdź do środka.

Tam zaczną się dziać dziwne rzeczy. Idź więc przez magazyn. Gdy odzyskasz całą kontrolę skorzystaj z Time Vision i zmierzaj w stronę podświetlonego napisu HEXES. Zbadaj go (kwantowa zmarszczka 1/1), po czym udaj się do góry okolicznymi schodami. Na górze po lewej stronie będzie mural – możesz go zbadać, po czym idź przez zniszczony pomost.

Wreszcie świat przestanie szaleć, kieruj się wtedy w lewo. W pomieszczeniu obok znajdziesz laptopa z mailem zatytułowanym Tresspasser Alert (element narracji 8/13). Przeczytaj go i śmigaj przed siebie, po schodach na dół. Staniesz przed wejściem do kolejnego laboratorium. Wchodź do środka i przygotuj się do walki.

W pomieszczeniu z dwójką strażników oraz monitorami i sprzętem medycznym przyglądnij się laptopowi z mailem Dr. Kim’s lab and Serene’s treatment (element narracji 9/13), książce leżącej w pobliżu zatytułowanej Sudden Stop (dane wywiadowcze 1/1) oraz tabletowi z mailem zatytułowanym Jack (element narracji 10/13). Wyjdź następnie na zewnątrz i kieruj się w prawo. Trzymając się prawej strony znajdziesz mural ze słoniem, a także kolejne źródło Chrononu (5/7). Teraz możesz iść do kolejnego laboratorium.

Zaraz po wejściu do środka, patrz w lewo, a znajdziesz laptopa z mailem Liam Burke’s status (element narracji 11/13). Weź go i idź dalej korytarzami. Zaprowadzą Cię one do wyjścia. Skorzystaj z niego i trzymaj się lewej strony, przy ogrodzeniu będzie kolejne źródło Chrononu (6/7). Następnie idź przed siebie, aż do otwartej furgonetki. W środku znajdziesz tablet, a na nim maila Liam Burke psych evaluation (element narracji 12/13). Po jego przeczytaniu kontynuuj drogę w stronę następnego namiotu.

W środku rozglądnij się dookoła, a dostrzeżesz ostatniego laptopa, leżącego na niewielkiej ławeczce. Podnieś go i przeczytaj maila zatytułowanego Amy Ferrero (element narracji 13/13). Kawałek dalej, za szafkami będzie natomiast ostatnie źródło Chrononu (7/7), a naprzeciwko szafek całe mnóstwo broni – uzupełnij więc amunicję. Masz już wszystkie znajdźki, śmigaj więc przez kolejne drzwi i cały czas do przodu. Pojawi się wówczas helikopter i sprawy się lekko skomplikują.

Gdy odzyskasz kontrolę, będziesz musiał się wydostać spośród całej sterty złomu, pozostałej po zniszczonym kadłubie statku. Podejdź do wskazanego kontenera i cofnij czas, po czym pędź przez jego wnętrze. Po drugiej stronie, zobaczysz zapadające się rusztowanie. Musisz odpowiednio wyliczyć i pod nim także przebiegnąć (pamiętaj o umiejętności Time Dodge).

Po przedostaniu się przez kolejną pułapkę idź dalej przez siebie. Przeskocz na fragmentem rusztowania, a potem wyjdź na kolejny kontener i przebiegnij tak, aby uniknąć miażdżącego go złomu. Po drugiej stronie, wyskocz do góry i zmierzaj po kolejnych kontenerach.

Wreszcie wszystko przestanie się ruszać, a ty będziesz musiał dalej brnąć do przodu. Skacz po kolejnych płytach i kontenerach, ciągle zmierzając do góry. Wreszcie wyjdziesz spod spadających elementów kadłuba, a wtedy rozkręci się zadyma. Pozbądź się więc przeciwników. Kilku będzie normalnych, kilku potrafiących manipulować czasem – nic jednak wyjątkowo problematycznego.

Gdy zwyciężysz, odnajdź Beth. Uzupełnił amunicję, a potem śmigaj na drabinę. Na górze odpali się przerywnik. Po nim rozpocznie się ostatnia część drugiego aktu.

Część 3 - Bradbury Swimming Pool

Do zebrania są:

  • 5x źródło Chrononu;
  • 8x dokumenty (elementy narracji 8/11);
  • 1x komputer (elementy narracji 9/11);
  • 2x media (elementy narracji 11/11).

Część trzecia drugiego aktu rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu przez gracza części drugiej. Kontrolę nad Jackiem przejmujesz przed wejściem na basen. Idź na prawą stronę budynku. Będzie tu zaparkowana taksówka, zbadaj ją jeśli chcesz, a potem idź kawałek dalej, będzie tu Echo Przeszłości. Odpal je, a czas się nieco cofnie i będziesz miał drogę prowadzącą na dach budynku.

Spiesz się śmigając do góry. Na szczycie zerknij z powrotem na przejście, którym tu dotarłeś, zauważysz, że na jego końcu, jest wyjście do góry. Śmignij więc po deskach, a później skocz na niewielki daszek, z niego wejdziesz na strych. W środku będzie natomiast źródło Chrononu (1/5).

Wróć się teraz z powrotem na dół i znowu cofnij czas. Wyskocz na dach i tym razem idź do końca, a przy napisie AWE znajdziesz kolejne źródło Chrononu (2/5). Następnie wróć się kawałek i skorzystaj z rusztowania, a potem z otwartego okna. W środku idź przed siebie, aż trafisz na strych. Zeskocz potem w dół w pobliżu ptaków. Przejdź następnie przez przejście i zniszczoną podłogą piętro niżej.

Rozglądnij się dokładnie po pomieszczeniu, w którym się znajdziesz. Będzie tu bowiem dyktafon (element narracji 1/11), rachunek zatytułowany Riverport Discreet Moving Services Bill (element narracji 2/11) oraz list Bradburry Swimming Pool Deed (element narracji 3/11). W okolicy dostrzeżesz również Echo Przeszłości - odpal je, oczywiście.

Po oglądnięciu echa możesz iść dalej. Na blacie baru znajdziesz kolejny przydatny grat, radio (element narracji 4/11). Posłuchaj komunikatu w nim, a następnie przejdź przez podwójne drzwi w pobliżu radia, będzie tam źródło Chrononu (3/5). Wchłoń je, po czym śmigaj w dół okolicznymi schodami. Wpuść następnie do środka Beth i Amy.

Dziewczyny wejdą do środka, idź wówczas za nimi. Wejdziesz dzięki temu do męskiej szatni. Znajdziesz tu telewizor oraz nagranie, oglądniesz je. Podejdź potem do podwójnych drzwi i razem z Beth przepchnij je, otwierając przejście. W kolejnym pomieszczeniu kobieta powie Ci, abyś wcisnął przycisk, nie rób tego jednak.

Zamiast tego przejdź przez podwójne drzwi, przez które biegnie gruby kabel i idź do przodu. Na końcu skręć w prawo i idź przez drzwi z napisem Employees Only. W środku będzie źródło Chrononu (4/5). Wchłoń je i dopiero wtedy idź do przycisku obok Beth i wciśnij go. Otworzy się przejście do głównej hali basenu.

Tam Jack będzie chciał uruchomić maszynę, aby wrócić w czasie i zapobiec wszystkiemu co się stało. W środku dokładnie przeszukaj pomieszczenie. Po prawej stronie od wejścia znajdziesz schemat zatytułowany Countermeasure Schematics (element narracji 5/11) oraz maila zatytułowanego Where are you (element narracji 6/11). Naprzeciwko znajdziesz rysunki na tablicy nazwane Time Machine Schematics (element narracji 7/11) oraz miejsce, w którym możesz umieścić odzyskany wcześniej klucz (nie zrobisz tego jednak w tym momencie).

Po lewej stronie wejścia także znajdziesz kilka przydatnych gratów. Podejdź najpierw do dużej tablicy i przeczytaj Time Machine Room Map (element narracji 8/11), a potem zbliż się do gazety zatytułowanej Physicist on the Rise Article (element narracji 9/11). Udaj się następnie do końca basenu. Na biurku będą dokumenty zatytułowane A Civilian’s Guide to Time Travel (element narracji 10/11).

Aby znaleźć ostatnie znajdźki trzymaj się lewej strony i obejdź dookoła basen. Trafisz w ten sposób do nieco mniejszej hali basenowej, tam natomiast rozglądnij się, a dostrzeżesz źródło Chrononu (5/5) oraz dokument zatytułowany Parents Killed in Riverport Car Crash (element narracji 11/11), leżący na biurku nieopodal. Dzięki temu masz wszystkie znajdźki, co oznacza, że możesz się spokojnie zająć uruchomieniem maszyny.

Wróć w okolice głównego wejścia (po lewej stronie jest skrót), a następnie zejdź na dół, do basenu i idź do Beth. Podejdź następnie do komputera i zresetuj rdzeń. Wróć potem do góry i skręć w prawo, gdzie znajdziesz możliwość aktywowania rdzenia (zrobisz to pchając lewego analoga do przodu). Kolejny krok to aktywacja korytarza, po przeciwnej stronie urządzenia – będzie w pobliżu Beth.

Korytarz się uruchomi, a ty idź ustawić datę - przy kolejnym komputerze. Niestety sprzęt nie zadziała tak, jak powinien. Odpali się wówczas przerywnik. Gdy dobiegnie on końca, zakończy się również drugi akt.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 18887 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?