Quantum Break

ObserwujMam (7)Gram (0)Ukończone (6)Kupię (3)

Akt 1 - The Number One Killer is Time - wiki Quantum Break


Pierwszy akt składa się z trzech części. Główny bohater Quantum Break, Jack Joyce, przybywa do miasta Riverport, w którym spotkać się ma ze swoim znajomym sprzed lat, Paulem Serene. Wszystko zaczyna się dość standardowo, ale sprawy dość szybko się komplikują.

Część 1 - Riverport University Experiment

Do znalezienia są:

  • 10 sztuk dokumentów;
  • 3 komputery;
  • 3 media (nagrania, radio, telewizor itd.).

Grę rozpoczynasz jako Jack Joyce zaraz po dotarciu na teren Uniwersytetu Riverport. Nad głównym bohaterem kontrolę przejmujesz przy wejściu na kampus. Nim przejdziesz przez główne wejście, zerknij w lewo dostrzeżesz mapę terenów uniwersytetu (element narracji 1/16), podejdź do niej i wejdź z nią w interakcję (X).

Idź następnie przez główne wrota i zerknij na stolik, nad którym znajduje się powiewający na wietrze transparent. Przeczytaj tam ulotkę protestową, czyli Protest Flier (element narracji 2/16), a potem zwróć się do tyłu i zerknij na ścianę – dostrzeżesz ciekawy mural, niebędący znajdźką.

Kieruj się potem dalej przed siebie, na drugą stronę przejścia. Tam, przy zegarze zerknij w lewo, dostrzeżesz kolejną tablicę ogłoszeń, a na niej plakat, czyli Stop Monarch Problems Poster (element narracji 3/16). Popatrz następnie w lewo, a zauważysz jeszcze jedną tablicę ogłoszeniową, na niej będzie plakat Sofia Amaral Seminar Poster (element narracji 4/16).

Wróć teraz do głównego przejścia i przyglądnij się dokładnie dziwnej, szklanej strukturze na środku ogrodu. Na krześle przed nią znajdziesz radio (element narracji 5/16) – włącz je i posłuchaj komunikatu, a potem udaj się w lewą stronę. Będą tu namioty oraz pudełko z kawałkami tektury, wymiń je i idź przed siebie, w stronę dziewczyny stojącej przy stole. Możesz z nią pogadać jeśli chcesz, a potem podejdź do stojącej w pobliżu tablicy, Amy’s Monarch Timeline (element narracji 6/16). Po prawej stronie tablicy, wejdź do namiotu i włącz telewizor (element narracji 7/16). Następnie śmigaj w stronę wielkiej, metalowej struktury na końcu chodnika.

Przed wejściem do niej przyjrzyj się dwóm wycinkom z gazet po lewej stronie drzwi. Będą tu Dr Kim Memorial Article (element narracji 8/16) oraz Paul Serene Focus Article (element narracji 9/16). Przeczytaj oba i śmigaj do środka. Tam spotkasz swojego znajomego Paula Serene. Poprosi Cię on, abyś szedł za nim, ale nie rób tego, rozglądnij się dookoła, a znajdziesz komputer na dziwnym, pokręconym biurku. Przeczytaj w nim maila zatytułowanego William Joyce Clearance (element narracji 10/16). Następnie idź za Paulem.

Dojdziecie razem do windy, nie wchodź jednak do niej, a zamiast tego zainteresuj się tablicą ogłoszeń. Znajdziesz na niej Monarch Solutions Job Fair Poster (element narracji 11/16). Po przeczytaniu tekstu możesz wchodzić do windy i jechać na górę.

Po wyjściu z windy, podejdź do krzeseł postawionych przez ekranem i usiądź na jednym z nich, aby oglądnąć prezentację (element narracji 12/16). Po niej znowu idź za Paulem. Kiedy podejdziecie do biurek pełnych komputerów, zainteresuj się obrazkiem na ścianie po prawej stronie (element narracji 13/16). Potem na laptopa, po lewej stronie, będzie na nim mail Project Promenade Beta Test (element narracji 14/16). Idź następnie dalej za Paulem.

Po zejściu po schodach, zerknij w prawą stronę, dostrzeżesz tablet, a na nim będzie mail zatytułowany Coming home (element narracji 15/16). Kawałek dalej będzie natomiast tablica ze schematami i rysunkami - Corridor Schematics - wejdź z nią w interakcję (element narracji 16/16). Następnie postępuj zgodnie ze wskazówkami Paula.

Idź za nim, podejdź do wskazanej dźwigni i pociąg ją. Po wejściu w interakcję, pchnij lewą gałkę analogową do przodu. Gdy maszyna ruszy, znowu podążaj za kumplem. Na miejscu podejść musisz do maszyny i przekręcić kluczyk. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa. Po niej znowu pójdziesz za Paulem, a tam wciśnij przełącznik, co wywoła kolejną scenkę. Gdy się skończy będziesz musiał podejść do komputera i zmienić ustawienia maszyny. Pojawi się wówczas William, brat Jacka i odpali przerywnik.

Po nim znaleźć musisz brata, będzie w pomieszczeniu ze sporą liczbą komputerów. Wejdź z nim w interakcję, a następnie idź uwolnić Paula z maszyny. Odpali się wówczas przerywnik, pojawią się oddziały paramilitarne, a Ty będziesz zmuszony uciekać. Kieruj się za Williamem. Najpierw do włazu, a później przez tunele serwisowe. W trakcie przechadzki uzyskasz pistolet, a wówczas rozpocznie się też druga część aktu pierwszego.

Część 2 - Campus Escape

Do znalezienia są:

  • 3 elementy narracji (komputery);
  • 1 kwantowa zmarszczka.

Druga część aktu 1. rozpoczyna się po tym, jak Jack zdobywa pierwszy pistolet. Musisz nadal kontynuować podążanie za swoim bratem, Williamem. Dojdziecie wreszcie do zamkniętych drzwi, będziesz musiał się przez nie przebić ramieniem. W środku odpali się krótki przerywnik, a po nim musisz posuwać się powoli wąskim przejściem. Wreszcie wyjdziecie na zewnątrz, a wtedy zainteresuj się okrągłym biurkiem, jeden z tutejszych komputerów będzie zawierał email zatytułowany Paul Serene Lab Clearance (element narracji 1/3), przeczytaj go. Gdy to zrobisz idź za bratem.

W niewielkim warsztacie będziesz musiał przebić się przez żółte drzwi. Po drugiej stronie będą przeciwnicy, korzystaj więc z zasłon i postaraj się wszystkich wyeliminować. Gdy to zrobisz rozglądnij się za tablicą, przedstawioną na powyższym screenie. Jeśli do niej podejdziesz i wejdziesz w interakcję, odblokujesz pierwszą, jedyną w tej części aktu, kwantową zmarszczkę. Ma ona wpływ na to, co będzie się działo w serialu, który oglądniesz po zakończeniu aktu pierwszego.

Cokolwiek zrobisz, idź ponownie za Williamem. W drodze do windy pojawią się kolejni przeciwnicy, pozbądź się ich oczywiście. Po wygranej nie wchodź do windy, ale zerknij za nią. Będzie tam kanapa, a na niej tablet. Wejdź z nim w interakcję i przeczytaj maila zatytułowanego Library Protest (element narracji 2/3). Gdy to zrobisz wsiadaj do windy.

W trakcie przejażdżki winda stanie. Wyjdź wtedy przez drzwi, rozchylając je. Czas w pewnym momencie stanie, chwyć wówczas Willa za rękę, przytrzymując (Y). Razem wyjdziecie z windy, a wtedy zerknij na pobliskie, dziwnie wyglądające biurko. Będzie na nim kolejny tablet. Przeczytaj dostępny na nim email, zatytułowany University Operation (element narracji 3/3). Będziesz miał za sobą wszystkie komputery.

Ruszaj wówczas za bratem. Po drodze zbieraj amunicję od ochrony, a także podejdź do dziewczyny Amy i wejdź z nią w interakcję. Wreszcie dojdziecie z Williamem do kolejnego budynku. Wejdź wówczas do środka i idź dalej za swoim kompanem. Gdy wkroczycie do auli wykładowej, czas ruszy do przodu. William podejdzie do drzwi na parking, a tam da Ci kluczyki do samochodu. Weź je i przechodź przez drzwi. Przygotuj się do walki. Przeciwników będzie tu dość sporo.

Uwaga: Otrzymujesz tutaj umiejętność Time Vision – czyli swego rodzaju intuicję, pozwalającą Ci wykrywać pobliskich przeciwników oraz przydatne przedmioty. Korzystaj z niej w każdej możliwej okazji przy pomocy przycisku (Y).

Zerknij na otoczenie przy pomocy Time Vision i ruszaj do boju. Zwróć uwagę, że na czerwono zaznaczeni są przeciwnicy, a na niebiesko specjalne plecaki z amunicją. Po wyczyszczeniu okolicy z przeciwników, poszukaj samochodu Willa. Zrobisz to oczywiście przy pomocy Time Vision. Zwróć uwagę na to, że w niektórych miejscach, znajdująca się po prawej stronie ikonka Time Vision będzie mrugać. Włącz wtedy tę umiejętność i szukaj czegoś, co nazwano echem przeszłości. Zbliż się do tego obecnego przy jednym z aut i wejdź z nim w interakcję.

Dowiesz się w ten sposób, że pobliski gruchot należy do Willa. Otwórz jego drzwi, a wówczas pojawi się przerywnik. W tym samym momencie poznasz kolejną umiejętność specjalną, Time Stop, odpalaną prawym bumperem (RB). Sprawia ona, że wybrana postać zostaje uwięziona przez chwilę w swego rodzaju kwantowej pułapce. Ty możesz natomiast ją ostrzelać i zająć się kimś innym. Co istotne, kule, które przelecą przez efekt działania Time Stop są wzmacniane i zadają większe obrażenia.

Jako że masz nową zabawkę, możesz się nią swobodnie pobawić (pamiętaj też o Time Vision), a potem wracaj do budynku, aby znaleźć Willa. Tam odpali się przerywnik, po nim natomiast rozpocznie się trzecia część pierwszego aktu.

Część 3 - Library Chase

Do znalezienia są:

  • Jedna jedyna znajdźka z kategorii media, w tym przypadku radio.

W środku budynku brnij przed siebie, z powrotem do auli wykładowej. Przy biurku dostrzeżesz echo przeszłości, podejdź i odpal je. Dowiesz się, że Will został zabrany do biblioteki. Tam też się udaj, idąc schodami do góry. Za drzwiami poznasz kolejną umiejętność, Time Dodge, czyli robienie szybkich uników. Realizujesz je z wykorzystaniem lewego bumpera (LB), a jeśli pod sam koniec „skoku” przytrzymasz lewy trigger (LT), będziesz miał chwilę dodatkowego czasu na atak. Wszyscy dookoła będą bowiem poruszać się wolniej.

Poćwicz nowe umiejętności, przy okazji ubijając przeciwników. Gdy sprzątniesz wszystkich, idź dalej przed siebie. Po wyjściu przez drzwi, zauważysz, że mruga ikonka Time Vision. Wciśnij więc (Y), a pojawi się następne echo przeszłości – podejdź do niego i odpal projekcję. Przejdź następnie przez kolejne drzwi. Tam czekać będzie na ciebie znaczna grupa bandziorów. Zrób użytek z wszystkiego co się nauczyłeś i zlikwiduj ich (tych na górze i tych na dole).

Wychodź potem na zewnątrz przez kolejne drzwi. Tam będziesz musiał dostać się do biblioteki. Wejście przez bramkę będzie zamknięte, a w związku z tym musisz śmignąć przez bramkę po lewej stronie. Nauczysz się tu skakać. Najpierw wskocz więc na przenośne ubikacje, a potem przez mur.

Po drugiej stronie, na jednej z beczek dostrzeżesz radio. Wejdź z nim w interakcje, aby zdobyć jedną znajdźkę tego fragmentu aktu pierwszego (element narracji 1/1). Gdy to zrobisz, wyskakuj do góry po rusztowaniu, a następnie strzel przy pomocy Time Stop w podnośnik towarowy. Wskocz szybko na niego, a potem na rusztowanie ustawione przy ścianie biblioteki. Bez Time Stop podnośnik będzie się obniżał i nie zdążysz przeskoczyć dalej.

Na rusztowaniu śmigaj do góry po drabinie i wchodź do środka przez pobliskie okno. W bibliotece znaleźć musisz Willa. Przejdź przez tutejsze drzwi, a potem zniszczoną podłogą na dół. Przygotuj się do walki, a gdy teren będzie czysty idź dalej przed siebie. Gdy znajdziesz się w dużym pomieszczeniu włącz Time Vision, a zobaczysz echo przeszłości – włącz jego projekcję.

Idź w kierunku, w którym poruszali się strażnicy z Willem. Gdy wejdziesz do głównej Sali biblioteki rozpęta się prawdziwe piekiełko, nauczysz się też kolejnej umiejętności. Wciśnięcie (B) powodować będzie powstawanie specjalnej osłony, Time Shield, która odbija kule i przywraca utracone życie. Skorzystaj z nowej umiejętności, ubij wszystkich i idź uwolnić willa, znajdującego się na końcu Sali.

Tam niestety powstaną komplikacje, albowiem pojawi się kolejna grupa bandziorów. Ich także wyeliminuj. Gdy to zrobisz uwolnij brata, a razem wyjdziecie na zewnątrz. W międzyczasie odpali się scenka przerywnikowa, która zakończy pierwszy akt.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 11277 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?