Osiągnięcia - wiki Quantum Break
Quantum Break, jak każda gra dla konsoli Xbox One zawiera osiągnięcia. Po spodem prezentujemy ich listę i opis, a także - gdzie to koniecznie - sposób zdobycia. Osiągnięcia podzielone są na dwie tabelki. W pierwszej znajdują się te widoczne, w drugiej natomiast tajne, czyli takie, których opisu nie ma w grze, a które zdobywamy po prostu eksplorując wirtualne środowisko.
Nazwa osiągnięcia | Opis i sposób zdobycia |
---|---|
Everybody Gather Around | Zabij trzech wrogów, wykorzystując pojedynczy Time Blast (przytrzymane RB). |
Focus. Aim. Pull. | Zdobądź 10 head shotów, wykorzystując do tego celu Dodge Focus - czyli spowolnienie czasu, które pojawia się po Time Dodge (LB). |
One Foot in Front of Another | Korzystając z Time Rush przebiegnij w sumie 100 metrów. |
Personal Space | Odbij 200 pocisków, korzystając z osłony, Time Shield (B). |
Frozen Lead | Korzystając z Time Stop (RB) zatrzymaj w sumie 1000 pocisków. |
Break All Their Toys | Zniszcz łącznie 15 uprzęży Chrononu - niektórzy przeciwnicy mają je na plecach, celuj w nie. |
Area Effect | Zabij łącznie 15 wrogów, wykorzystując elementy otoczenia (beczki, skrzynki itd.). |
Spreading Ripples | Oglądnij odcinek serialu, w którym odblokowałeś wszystkie kwantowe zmarszczki. |
Chronon Surge | Popraw jedną z umiejętności specjalnych. |
Maximum Effort | Popraw maksymalnie wszystkie umiejętności specjalne. |
Stop and Go | W pełni popraw Time Stop (RB) albo Time Dodge (LB). |
A Link To The Future | Zdobądź jedną zmarszczkę kwantową oraz jedne dane wywiadowcze (intel). |
Knowledge Is Power | Znajdź wszystkie dane wywiadowcze w grze (intel). |
Time Master | Skończ Quantum Break. |
Daylight Saving Time | Skorzystaj z Time Stop (RB) na łącznie 5 minut. |
Tossing Stones in a Pond | Musisz znaleźć wszystkie kwantowe zmarszczki, a potem zobaczyć je w akcji oglądając serial. |
Media Baron | Znajdź wszystkie maile, prezentacje, filmy, radia i plakaty. |
Time Bandit | Ukończ grę na łatwym poziomie trudności. |
Time Cop | Ukończ grę na normalnym poziomie trudności. |
Time Lord | Ukończ grę na wysokim poziomie trudności. |
Poniżej znajdują się osiągnięcia sekretne. Ich opisy nie są dostępne w grze, dopóki nie zdobędziesz konkretnego osiągnięcia. Mogą one zawierać delikatne spoilery.
Nazwa osiągnięcia | Opis i sposób zdobycia |
---|---|
Hold on to Your Hope and Burn | Ukończ pierwszy akt gry. |
Not a Friendly Invitation | Ukończ drugi akt gry. |
You're Coming With Us | Ukończ trzeci akt gry. |
Then We'll Die Finding Out | Ukończ czwarty akt gry. |
Your Exceptional Qualities Are Obvious | Ukończ piąty akt gry. |
Mysterious Stranger | Spotkałeś Beth Wilder, która mogła Cię zastrzelić, a tego nie zrobiła. Osiągnięcie zdobywasz w ramach scenariusza. |
Take That Trip | Wejdź do maszyny do podróży w czasie. Osiągnięcie zdobywasz w ramach scenariusza. |
The Countermeasure | Wreszcie zdobywasz urządzenie Willa. Osiągnięcie zdobywasz w ramach scenariusza. |
A Fracture in Time | Byłeś tam, gdzie czas się popsuł. Osiągnięcie zdobywasz w ramach scenariusza. |
A William Joyce Original | Znalazłeś oryginalną maszynę do podróży w czasie, opracowaną przez Willa. Osiągnięcie zdobywasz w ramach scenariusza. |
Something Fashionable | Zdobyłeś uprzęż dla Beth. Osiągnięcie zdobywasz w ramach scenariusza. |
Distant Mirror | Beth powiedziała Ci o tym, jak spotkała samą siebie - porozmawiaj z nią za każdym razem, jak będziesz miał ku temu okazję. |
Last-Second Rescue | Udało Ci się uratować Willa... ale za drugim podejściem. Osiągnięcie zdobywasz w ramach fabuły, ale tylko jeśli pierwszy raz nie zdążysz uratować Willa. |
Iron Fist | W pierwszym rozdrożu (Junction) Paul wybiera opcję Hardline. |
The Soft Touch | W pierwszym rozdrożu (Junction) Paul wybiera opcję PR. |
You and Me | W drugim rozdrożu (Junction) Paul wybiera opcję Personal. |
Bigger Fish to Fry | W drugim rozdrożu (Junction) Paul wybiera opcję Business. |
The Right-Hand Man | W trzecim rozdrożu (Junction) Paul wybiera, aby zaufać Martinowi Hatchowi. |
The Doctor | W trzecim rozdrożu (Junction) Paul wybiera, aby zaufać Sofii Amaral. |
Rational Thought | W czwartym rozdrożu (Junction) Paul wybiera, aby zażyć lekarstwo. |
Paranoia | W czwartym rozdrożu (Junction) Paul wybiera, aby nie zażywać lekarstwa. |
Marketing Spiel | W pierwszym akcie siadasz przy dużej tablicy z prezentacją i pozwalasz Paulowi ją przeprowadzić. |
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 4085 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler