Solucja - opis przejścia - wiki Resident Evil VII: Biohazard
Resident Evil VII: Biohazard to gra pełna niebezpieczeństw, niespodziewanych zwrotów akcji oraz skomplikowanych łamigłówek. Abyście nie mieli problemów z jej przejściem, przygotowaliśmy szczegółową solucję, tudzież opis przejścia całej opracowanej na potrzeby projektu przygody.
Ze względu na to, że Resident Evil VII nie podzielono na łatwo zauważalne rozdziały, solucję podzieliliśmy wedle lokacji, a także kluczowych fragmentów opowieści. Dzięki temu łatwo powinniście odnaleźć moment, w którym utknęliście. Najbardziej kluczowe przedmioty, a także znajdźki dostępne są również w ramach odrębnych kategorii.
Poniższy opis przejścia gry zawiera sugerowaną kolejność odwiedzania poszczególnych etapów. Nie zawsze jednak trzeba się jej trzymać, wiele fragmentów fabuły da się zrealizować w dowolnym momencie, wystarczy po prostu dokładnie eksplorować opracowany przez deweloperów świat.
- Obrzeża
- Droga do posiadłości;
- Pensjonat
- Magnetowid oraz zejście do piwnicy;
- Piwnica pensjonatu, spotkanie z Mią;
- Powrót do góry, mapa pensjonatu;
- Droga na strych, walka z Mią;
- Główny dom (zamyka się droga do pensjonatu)
- Główny dom, kolacja, Jack z łopatą;
- Droga do Głównej sali, zamknięty garaż, walka z Jackiem;
- Główna sala, biała głowa psa, niebieska głowa psa;
- Stary dom, film Mia;
- Po filmie, drewniana figurka, oświetlone podium;
- Przetwórnia, zagadka w spalarni, klucz do prosektorium, klucz skorpiona;
- Skarb w kominku, strzelba;
- Kostnica, czerwona głowa psa, walka z Jackiem;
- Dziedziniec, zestaw naprawczy
- Stary dom
- Stary dom, miotacz ognia
- Kamienna figurka, niespodziewane spotkanie
- Walka z Marguerite, klucz wrony
- Ołtarz, przepis na serum, brakująca lampa
- Szklarnia, walka z Marguerite
- Poszukiwania ręki
- Robota dla Lucasa, klucz węża, granatnik
- Czerwona i niebieska karta magnetyczna, shotgun
- Wszystkiego najlepszego - zagadka Lucasa
- Strefa testów
- Strefa testów
- Stodoła, walka z grubasem, głowa
- Wielki boss oraz trudny wybór
- Wrak statku (zamyka się droga do poprzednich obszarów)
- Wrak statku, pistolet MPM
- Znajdź Eveline
- Szukaj Ethana, karabin M19, kabel zasilania, bezpiecznik
- Kopalnia soli, pensjonat (zamyka się droga do poprzednich obszarów)
- Kopalnia soli, ostateczne starcie
W ramach solucji rozpisaliśmy wszystkie dostępne w grze znajdźki, czyli akta, starożytne monety oraz figurki pana Wszędobylskiego. Rozpiska każdej z nich znajduje się również na dedykowanej podstronie poradnika, aby łatwiej było Wam namierzyć to, co pominęliście. Co ważne, do niektórych obszarów misji nie da się powrócić po opuszczeniu ich, co oznacza, że opuszczone znajdźki przepadają.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler