Resident Evil VII: Biohazard

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (16)Kupię (4)

Przetwórnia, zagadka w spalarni, klucz do prosektorium, klucz skorpiona - wiki Resident Evil VII: Biohazard


Wyjdź z bezpiecznego pokoju i udaj się schodami na dół. Wszędzie będzie tu paskudna maź. Za drzwiami idź na wprost w głąb tunelu. Po drodze zaatakowany zostaniesz przez czarną pokrakę – zabij ją i idź dalej. Wejdź do pierwszych drzwi po prawej stronie, a tam ponownie zostaniesz zaatakowany, raz jeszcze strzelaj w głowę.

Pokój w którym jesteś ma kilka przydatnych gratów, przyglądnij się im koniecznie. Nad umywalką jest notatka (akta #11) – stanowi ona podpowiedź do tutejszej zagadki. Pod stolikiem obok umywalki będą silne chemikalia. Na końcu pokoju, pod łóżkiem ze zwłokami dostrzeżesz proch strzelniczy.

Zagadka w spalarni


Mając wszystko, zajmij się spalarniami. Podpowiedź do tego, które otworzyć znajdujesz w notatce. Chodzi o spalarnię pierwszą od prawej strony (bo w imieniu Tamara są 3 „a”), a następnie spalarnię z odciskiem dłoni – otwórz je. W ten sposób odblokujesz spalarnię pierwszą po lewej stronie. Gdy tak się stanie, podejdź do niej i wejdź z nią w interakcję. Przygotuj się wówczas do walki, pojawi się bowiem kolejna pokraka. Gdy ją zlikwidujesz weź klucz do prosektorium, który leży na drzwiczkach spalarni.

Mając go wróć z powrotem do korytarza i brnij przed siebie, trzymając się prawej strony. Na końcu przejścia będzie odsuwana niebieska krata. Po przesunięciu jej wejdź do środka, do sporego pomieszczenia. Zaraz naprzeciwko wejścia będą skrzynki oklejone żółtą taśmą, a w nich amunicja pistoletowa i apteczka. Prócz tego znajdziesz też mapę przetwórni, a za drewnianą paletą będzie ziele. Za kolejną drewnianą paletą, po lewej stronie kraty, będzie starożytna moneta #7. Naprzeciwko monety zauważysz natomiast drzwi – otwórz je, a zrobisz sobie skrót. Przed tobą będą bowiem schody, prowadzące w okolicę bezpiecznego pokoju z magnetofonem, to dobry moment, aby zapisać stan zabawy.

Klucz skorpiona


Po zrobieniu zapisu wróć na dół i skręć w prawo. Znajdziesz się w pokoju, w którym przed momentem znalazłeś mapę przetwórni. Idź głębiej, a znajdziesz tu także klucz skorpiona (w kuli mięcha), wytrych (w zamrażalce), zdjęcie skarbu (na półce) oraz ziele (w jednej z klatek). Idąc dalej znajdziesz szafkę, a w niej chemikalia. Naprzeciwko szafki będą natomiast drzwi, a za nimi schody, prowadzące piętro niżej. Skorzystaj z nich. Na dole znajdziesz zamknięte drzwi (klucz węża), a przed nimi psychostymulanty, a pomiędzy wiadrami po prawej stronie drzwi figurka pana Wszędobylskiego #6. Na niewielkim stoliku naprzeciwko drzwi będą też naboje do strzelby. Weź je, wróć do góry, w okolicę punktu zapisu i zarejestruj stan zabawy.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 8 razy   ●   zmienił(a): 2586 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?