Alan Wake II

ObserwujMam (4)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (3)

Strony maszynopisu - lista i jak znaleźć - wiki Alan Wake II


Strony maszynopisu to kolejny rodzaj znajdziek w Alan Wake II. Często zawierają one informacje kluczowe do tego, by możliwe było pchnięcie całej opowieści do przodu, a te, których przeczytanie nie jest kolejnością i tak warto przejrzeć, bo zawierają sporo ciekawych informacji, uzupełniających opowieść w grze. Pozyskane strony możesz przejrzeć w Miejscu umysłu Sagi Anderson.

#1 - Wiadomość (Return 1)

Stronę tę zdobywasz automatycznie podczas wizyty w Cauldron Wake. Zbadasz tam spore drzewo, a w rezultacie dostaniesz stronę.

#2 - Saga walczy z Nightingale'em światłem (Return 1)

Także i tę stronę zyskasz automatycznie, a dokładnie podczas wykonywania autopsji w kostnicy miasta Bright Falls. Po pewnej konfrontacji, będziesz mógł przeczytać zawartość dokumentu.

#3 - Saga goni Nightingale'a (Return 1)

Szukaj na podłodze w pomieszczeniu kostnicy w Bright Falls. Zrób to po tym, jak zobaczysz scenkę z Nightingalem.

#4 - Saga w sklepie (Return 1)

Szukaj w sklepie Wielobranżowym w Cauldron Lake - to lokal nieopodal miejsca zbrodni w lesie. Natrafisz tam na pierwszego kultystę, a stronę znajdziesz na podłodze w bocznym pomieszczeniu po tym, jak pozbędziesz się szaleńca.

#5 - Saga znajduje bezpieczne miejsce (Return 2)

Ta strona wpada do Twojego inwentarza automatycznie w miejscu, w którym znalazłeś też pierwszą stronę. Natrafiasz na nią po tym, jak pierwszy raz użyjesz latarki na drzewie, tropiąc Nightingale'a.

#6 - Saga otwiera kolizję nad Cauldron Lake (Return 2)

Szukaj wewnątrz chaty Witch's Hut w Cauldron Lake. Zerknij na półce, gdy uda Ci się przywrócić zasilanie w pierwszym pokoju wytchnienia w grze.

#7 - Nightingale wchodzi do jeziora (Return 2)

Szukaj po przejściu przez Kolizję podczas poszukiwania Nightingale'a. Gdy przejdziesz przez czerwony portal, zbadaj nieduży zbiornik wodny. Wzmocnij latarkę, by odsłonić stronę.

#8 - Nightingale w Leżu Mroku (Return 2)

Także i tę stronę znajdziesz podczas poszukiwania Nightngale'a. Idąc przez las dojdziesz do oświetlonych na czerwono drzew. Szukaj na ziemi nieopodal jednej ze ścieżek.

#9 - Kolizja (Return 2)

Aby znaleźć tę stronę, musisz poszukać przy skałach na brzegu jeziora Cauldron Lake. Zrób to niedługo po pokonaniu Nightingale'a.

#10 - Saga wypala materię mroku (Return 2)

Tę stronę namierzysz na stoliku w lesie w miejscu zwanym Crow's Foot Hills. Także i tym razem musisz mieć za sobą walkę z Nightingalem, albowiem musi być obniżony poziom wody w jeziorze.

#11 - Kult Drzewa (Return 2)

Kolejna strona maszynopisu jest w Prywatnym domku w Cauldron Lake. Dostaniesz się do niego dopiero po tym, jak opadnie woda w jeziorze. Powstanie tam też pokój wytchnienia, więc będziesz wiedział gdzie szukać.

#12 - Miejsca zbrodni (Return 2)

Szukaj na stoliku obok Witchfinder's Station - czyli chaty znajdującej się na północno-zachodnim krańcu mapy Cauldron Lake. Dotrzesz tam także dopiero po tym, jak opadnie poziom wody.

#13 - Ed wraca nad Cauldron Lake (Return 2)

Podczas zwiedzania Elderwood Palace Lodge w Bright Falls po przejściu rozdziału Initiation 2, zauważysz kilka nowo otwartych pokojów. Strona będzie na podłodze jednego z nich.

#14 - Tammy płynie promem (Return 2)

Gdy przejdziesz rozdział Initiation 2 i będziesz ponownie grał Sagą, idź do zachodnich pomieszczeń Elderwood Palace Lodge w Bright Falls. Zobaczysz nowe otwarte pokoje dla gości, a jednym z nich będzie strona - szukaj obok lampki nocnej.

#15 - Cauldron Lake (Return 2)

Musisz mieć możliwość wejścia na teren domków letniskowych, do czego potrzebujesz nożyc do prętów. Jeśli ich nie masz, brnij w ramach głównego wątku fabularnego, aż się to zmieni. Stronę znajdziesz w domku nr 1, w którym jest też pokój wytchnienia. Szukaj na jednym z mebli.

#16 - Przyczepa (Return 3)

Tę stronę zdobywasz automatycznie. Ma to miejsce po tym, jak powrócisz do grania Sagą Anderson po przejściu rozdziału Initiation 2. Wake będzie przesłuchiwany w Elderwood Palace Lodge i wtedy przekaże Sadze stronę.

#17 - Saga w lesie pod Watery (Return 3)

Tę stronę znajdziesz w chatce myśliwskiej we wschodniej części Watery. Jest tam też pokój wytchnienia, jeśli odpalisz pobliski generator prądu. Stronę znajdziesz na okrągłym stoliku. Nieopodal jest też kusza myśliwska - w skrytce kultu.

#18 - Zgrzyt na łowach (Return 3)

Strona ta jest w pokoju wytchnienia na północ od sklepu z pamiątkami w Coffee World w Watery.

#19 - Atak na Coffee World (Return 3)

Tę stronę znajdziesz w sklepie z pamiątkami w Coffee World w Watery. Do środka wejdziesz dopiero mając śrubokręt, więc jeśli go jeszcze nie zdobyłeś, kontynuuj w ramach głównego wątku fabularnego.

#20 - Zastępcy szeryfa popełniają błąd (Return 3)

Szukaj wewnątrz Warsztatu Rycerzy Kalewali, który jest na zachód od Coffee World w Watery. Dotrzesz tam w ramach fabuły.

#21 - Saga walczy z opętanymi w warsztacie (Return 3)

Strona ta jest w piwnicy Warsztatu Rycerzy Kalewali. Wejdziesz do niej przez pokój wytchnienia, dzięki znajdującej się w nim drabinie. Szukaj na podłodze po tym, jak spróbujesz wziąć Pstrykacz z ołtarza.

#22 - Platforma na paradę Koskelów (Return 3)

Stronę tę znajdziesz na dziwnej Platformie przed wejściem do Warsztatu Rycerzy Kalewali obok Coffee WOrld w Watery. Musisz rozwiązać tamtejszą zagadkę, co związane jest z postępami w ramach wątku fabularnego.

#23 - Zastępcy szeryfa w kostnicy (Return 3)

Strona ta jest do zdobycia po tym, jak przejdziesz przez portal w Coffee World, czyli podczas poszukiwania Mulligana i Thorntona. W nowej miejscówce poszukaj w pierwszej chacie, na stole.

#24 - Atak Ducha Mroku (Return 3)

Szukaj na końcu molo w Downtown Watery. Chodzi o obszar na południe od sauny.

#25 - Zastępcy spaczeni (Return 3)

Szukaj przed karuzelą Espresso Express w Watery. Dojdziesz tam jednak dopiero po pokonaniu bossów w tutejszej Kolizji. Są nimi Mulligan i Thornton.

#26 - Kult znajduje Pstrykacz (Return 3)

Stronę tę znajdziesz na głównej ulicy miasteczka Bright Falls, obok Elderwood Palace Lodge oraz twojego samochodu. Musisz jednak odpowiednio awansować w ramach głównego wątku fabularnego.

#27 - Watery (Return 3)

Szukaj we wschodniej części lasu mapy Watery. Zainteresuj się obszarem niedaleko miejsca, w którym jest skrytka kultu i powalone drzewo, pod którym musisz się przecisnąć.

#28 - Pogrzeb Mochy (Return 3)

Stronę tę znajdziesz w w drugiej pętli Kolizji za chatą z sauną w środku. Idź na tył chaty, a namierzysz stół piknikowy. To na nim będzie znajdźka.

#29 - Historia domu opieki Walhalla (Return 5)

Strona jest w chatce w lesie Bunker Woods na zachód Bright Falls. Docierasz do niego dopiero podczas podróży w kierunku Domu opieki Walhalla - wcześniej nie możesz tego zrobić. Szukaj w pobliżu pokoju wytchnienia.

#30 - Saga w domu opieki (Return 5)

Stronę tę znajdujesz po tym, jak dotrzesz do Domu opieki Walhalla. Szukaj na ścieżce prowadzącej do głównego wejścia do posiadłości.

#31 - Tor pod wpływem uroku (Return 5)

Szukaj w Pokoju pacjenta w Centrum odnowy. Znajdźka leży na biurku.

#32 - Gail opętany (Return 5)

Szukaj w gabinecie lekarskim 2 w Centrum odnowy - jest on niedaleko pokoju wytchnienia. Dostaniesz się tam dopiero po tym, jak rozwiążesz zagadkę z komputerem w pokoju ochrony i zdejmiesz blokady z zamków.

#33 - Saga otwiera Kolizję w Domu opieki Walhalla (Return 5)

Stronę tę zdobywasz automatycznie po tym, jak porozmawiasz z Rose przed Domem opieki Walhalla. Dziewczyna będzie niedaleko lokacji, w której jest Kolizja.

#34 - Barry męczy się z artystami (Return 5)

Szukaj w kotłowni w piwnicy Domu opieki Walhalla. ROzejrzyj się po podłodze nieopodal pokoju wytchnienia.

#35 - Emmett opętany (Return 5)

Stronę tę namierzysz w piwnicy Domu opieki Walhalla. Szukaj jej na czerwonym pojemniku, nieopodal miejsca, w którym Saga przeciska się przez wąski szyb, prowadzący do magazynu.

#36 - Lampa Cynthii (Return 5)

Szukaj w miejscu, w którym jest Kolizja w Domu opieki Walhalla. Zrób to dopiero po pokonaniu bossa tego obszaru. Chodzi o mały mostek nad stawem.

#37 - Odyn przykuty do łóżka (Return 5)

Stronę tę znajdziesz na schodach w Domu opieki Walhalla. Pojawi się jednak dopiero po tym, jak uratujesz Tora z Kolizji w ramach głównego wątku fabularnego.

#38 - Budowa Domu opieki Walhalla (Return 5)

Szukaj w pokoju Gail w Domu opieki Walhalla. Chodzi o pokój 302 na drugim piętrze. Wejdziesz tam dopiero po tym, jak przeszukasz Centrum odnowy i użyjesz komputera w pokoju ochrony, by wyłączyć zamki.

#39 - Cynthia spaczona (Return 5)

Szukaj w pralni w piwnicy Domu opieki Walhalla. Zerknij na jednym ze stołów.

#40 - Cynthia i Tom (Return 5)

Szukaj w pokoju Cynthii w Domu opieki Walhalla. Odwiedzisz go w ramach głównego wątku fabularnego. Poszukaj wówczas w łazience, zerkając na podłogę.

#41 - Bright Falls (Return 5)

Szukaj w pokoju wytchnienia, do którego dotrzesz po włączeniu generatora w południowej części lasu Bunker Woods. Zrobisz to dopiero po pokonaniu bossa w Domu opieki Walhalla.

#42 - Koskelowie włamują się do labu FBC (Return 5)

Znajdźkę tę zdobędziesz na południowej plaży Bunker Woods na mapie Bright Falls. Szukaj na zachód o strażnicy leśnej.

#43 - Rose i noc bingo (Return 5)

Stronę tę znajdziesz na południowy-zachód od Domu opieki Walhalla i Centrum odnowy. Dotrzesz tam dopiero po pokonaniu bossa w Domu opieki Walhalla.

#44 - Atak na biuro szeryfa (Return 6)

Stronę tę znajdziesz w jednej z celi komisariatu policji. Wejdziesz tam po tym, jak zaliczysz zagadkę polegającą na znalezieniu bezpiecznika w piwnicy biura szeryfa i przywróceniu zasilania.

#45 - Rose otrzymuje wiadomość (Return 6)

Szukaj niedaleko Stoczni Billie - na południowy-zachód od niej. Chodzi o mapę Bright Falls. Dotrzesz tam dopiero w rozdziale Return 5.

#46 - Kult atakuje hotel (Return 7)

Szukaj w warsztacie w Centrum odnowy - jest tam też karabin myśliwski. Wejdziesz tam dopiero po tym, jak zdobęziesz klamkę do drzwi, w których jej brakuje. Zerknij na stronę z bronią, a zobaczysz szczegóły.

#47 - Odyn traci oko (Return 7)

Szukaj w altance przed Domem opieki Walhalla. Chodzi o obszar z mostkiem, w którym otwierasz Kolizję.

#48 - Ilmo opiera się Duchowi Mroku (Return 7)

To jedna z dwóch stron maszynopisu ukrytych wewnątrz latarni morskiej w Watery. By zdobyć klucz do latarni otwieraj skrytki kultu. W ostatniej, którą otworzysz znajdziesz tenże klucz.

#49 - Narodziny Kultu Drzewa (Return 7)

To jedna z dwóch stron maszynopisu ukrytych wewnątrz latarni morskiej w Watery. By zdobyć klucz do latarni otwieraj skrytki kultu. W ostatniej, którą otworzysz znajdziesz tenże klucz.

#50 - Door przemierza Leże Mroku (Wróć do domu)

Gdy wejdziesz do Leża Mroku jako Saga i skorzystasz z budki telefonicznej, musisz poszukać szeryfa Breakera. Będzie jak zwykle nucił, a dostrzeżesz go na ławce w północnej krawędzi głównego placu. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz ostatnią stronę maszynopisu.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 12406 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?