Alan Wake II

ObserwujMam (4)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (3)

Późny wieczór - studio nagraniowe - wiki Alan Wake II


Rozdział ten zaczynasz od krótkiego wstępu, a przejmujesz w nim kontrolę nad Alanem Wakiem. Podejdź do TV i wejdź z nim w interakcję. Obejrzyj program, a gdy pojawisz się jako postać w studiu nagraniowym, idź do otwartych drzwi.

W korytarzu idź do przodu i wejdź do pierwszych drzwi z lewej. Zauważ napis na ścianie, a w szczególności zwróć uwagę na cyfry (665). Wróć do korytarza i idź do kolejnego pokoju. W środku jest magazyn – zerknij na niego. Wróć do korytarza i idź do podwójnych drzwi na końcu. Z prawej strony jest czytnik, wpisz na nim 665 (cyfry ze ściany).

Po drugiej stronie idź przed siebie, aż dojdziesz do drzwi oznaczonych czerwonym światłem. Obejrzysz przerywnik, a po nim znajdziesz się na strychu. Podejdź do tablicy i wejdź z nią w interakcję, a następnie wróć do maszyny. Zacznij pisać, by obejrzeć przerywnik. Wrócisz co pomieszczenia z TV – wejdź z nim ponownie w interakcję.

Po obejrzeniu programu, znowu idź przez jedyne otwarte drzwi i w korytarzu wejdź do pierwszego pokoju z lewej (na ścianie będą mrugające cyfry 565 – to nowy kod do drzwi na końcu korytarza). Po drugiej stronie znowu śmigaj przed siebie, aż do podświetlonych na czerwono  drzwi. Tym razem przez nie przejdziesz, a wtedy znajdź śpiewającą osobę – to dozorca. Porozmawiaj z nim i weź klucz do piwnicy. Obok jego kanciapy jest mapa – zainteresuj się nią i idź dalej. Przejdź przez podwójne drzwi i trzymaj się prawej, a znajdziesz drzwi do piwnicy (obok jest napis Basement).

Wejdź do środka i śmigaj na dół. Znajdziesz tam oświetlone pomieszczenie, a na stole pudełko po butach. W nim zaś będzie Anielska Lampa. Lampą tą możesz przenosić światło pomiędzy różnymi obszarami (symbolizuje to żarówka). Początkowo przenieść jesteś w stanie tylko jedno źródło.

Skradnij światło z oświetlonego pomieszczenia i wróć się kawałek. Po prawej zobaczysz miejsce (przy rurach), do którego możesz pozyskane światło przenieść, co zrób. Otworzy się droga i będziesz mógł kontynuować. Podejdź do drzwi, odzyskaj światło, i otwórz je, po czym kontynuuj. Po wejściu po schodach, skręć w prawo i do przodu, do końca. Przejdź przez drzwi z prawej i przez jeszcze jedne drzwi. Podejdź do migoczącego TV i skorzystaj z lampy, by obejrzeć przerywnik.

Casey  - ulica, Caldera Street Station


Po scence, zapisz postępy (z lewej jest biurko) i idź dalej z prawej strony telewizorów. Wyjdziesz na ulicę. Podejdź najpierw do dzwoniącej budki telefonicznej, a po krótkiej scence idź dalej w dół ulicy, po drodze zgarniając mapę (jest niedaleko budki telefonicznej).

Na skrzyżowaniu, nieopodal stacji Caldera Street Station, zerknij w lewo, a dostrzeżesz oświetloną alejkę. To tam musisz się udać, by zdobyć światło potrzebne do kontynuowania. Mniej więcej w połowie uliczki, odpali się scenka przerywnikowa. Po niej, idź dalej i zgarnij broń oraz latarkę. Weź światło lampką i przejdź do wąskiej alejki z prawej. Idź przed siebie korytarzem, a na końcu, nad wejściem, znajdziesz słowa mocy (sposób rozwijania wyposażenia Alana). Przyjrzyj się im, a trafią do inwentarza. Teraz wracaj na główną ulicę (uważając na ciebie, bo jeden Cię zaatakuje), niszcząc latarką mrok. Nim pójdziesz dalej, możesz wrócić na prawo do bezpiecznego pokoju i zapisać postępy.

Cokolwiek zdecydujesz, obok skrzyżowania jest Caldera Street Station. Podejdź do miejsca, w którym możesz umieścić światło i zrób to – chodzi o wejście na peron nad ulicą, czyli nie pierwsze miejsce dla światłą, ale drugie. Wejdź następnie do góry po schodach. Na drugą stronę peronu, a potem po drabinie do góry.

Na górze idź na prawo i znajdź jeszcze jedną drabinę. Wejdź w pobliże billboardu, a tam znajdź dziwną czarną kulę – to echo. Ustaw się w miejscu kuli i obróć w odpowiedni sposób, by je obejrzeć.

Następnie wróć na dół i przejdź przez drzwi z drugiej strony. Na dole, z lewej, znajdziesz bezpieczne miejsce. Zapisz postępy, weź zapasy ze skrzynki i idź dalej.

Po wyjściu z bezpiecznego pokoju, zerknij do narożnika dachu. Będzie tam walizka z zapasami. Weź jej zawartość i kontynuuj po dachach. Zwróć uwagę na żółtą strzałkę na skrzyni. Zaprowadzi Cię ona do Słów Mocy.

Wróć teraz kawałek i wejdź po schodach niejako naprzeciwko strzałki. Natrafisz na szeryfa – porozmawiaj z nim, weź zapasy oraz mapę. Potem na dół, znów obok strzałki i do przodu.

Dojdziesz do kolejnych drzwi (z prawej są zapasy) – przejdź przez nie, po schodach do góry i przez kolejne drzwi. Idź całkiem na prawo, by wziąć zapasy oraz otworzyć skrót. Potem wróć się i idź na lewo oraz do przodu. Wejdź po drabinie z lewej strony, zaraz przed tym jak alejka się rozszerzy, a na końcu znajdziesz żółtą strzałkę – skieruje Cię ona do słów mocy (słowo wojny) za jednym z klimatyzatorów.

Wróć do większej alejki i przeszukaj ją. Znajdziesz taksówkę z działającymi reflektorami – weź z nich światło, a gdy taksówka nagle zmieni się w radiowóz, biegnij do bramki w oddali. Otwórz ją i wróć w okolicę wejścia na peron. Na spokojnie zwab cienie, bo dwa będą mogły Cię zaatakować. Pozbądź się ich i wróć w okolicę radiowozu.

Uwaga: Pomiędzy filarami budynku będzie żółta strzałka. Zbliż się do niej i odwróć do tyłu, a znajdziesz słowo mocy (słowo broni). Weź je i wracaj do wejścia na peron.

Weź z niego światło (możesz nosić dwa). Idź kawałek jeszcze i skorzystaj ze światła przy wejściu do metra. Zejdź pod ziemię.

Na dole przeszukaj szafkę i skorzystaj z drugiego światła. Znajdź kolejną szafkę do przeszukania, a potem skorzystaj ze skanera na bilety, by przejść przez bramkę. Z lewej dostrzeżesz echo (ustaw się w odpowiedni sposób, by na nie spojrzeć). Postępuj następnie wedle wskazówek gry, aby stworzyć nowy wątek opowieści. Cofnij się, przeszukaj skrytki, a potem spokojnie do przodu. Zerknij na legitymację FBI na ziemi, po czym kontynuuj przez tunel.

Przed sporą grupą postaci spowitych mrokiem, skręć w lewo, przejdź przez drzwi i zejdź na dół. Trafisz do innego korytarza. Idź tam do przodu, a za moment znajdziesz bezpieczne pomieszczenie (obok wejścia jest mapa). Skorzystaj z niego. Wróć następnie na zewnątrz i idź przed siebie. Nie wchodź do wagonu kolejki, ale idź na lewo. Zobaczysz tu strzałkę, skieruje Cię ona na słowo mocy (słowo wsparcia). Przyjrzyj się mu i dopiero teraz idź do wagonu. Przejdź przez niego i kontynuuj.

Zawalony tunel


Trzymaj się lewej, a znajdziesz lokację zwaną Zawalony tunel. Skorzystaj tam z tablicy fabularnej i wprowadź nowy wątek (Zaginiony Agent FBI). Zerknij na krew na ziemi, obejrzyj echo, a potem idź do nowych drzwi z prawej.  Znajdź tam źródło światła, które możesz pochłonąć. Zrób to, wejdź do pomieszczenia z prawej i zerknij na ścianę za regałem, by przeczytać słowo mocy (słowo lampy).

Potem wróć do korytarza i obejrzyj echo, które pojawi się przed Tobą (nowy fragment opowieści - Sekta Zabójców). Następnie wróć się kawałek i zmierzaj do wagonu metra, przez który przechodziłeś (uważaj na widma). Gdy wejdziesz do Zawalonego Tunelu, wybierz nowy wątek, ten o Sekcie Zabójców. Pojawi się piedestał i księga – zerknij na nią po czym wracaj do wagonu. Idąc w jego kierunku z prawej zobaczysz zalany tunel. Umieść tam zdobyte światło i wejdź do środka.

Na dole zerknij do szafek, by wziąć zapasy, a potem przejdź przez drzwi z prawej. Znajdziesz pomieszczenie z szeryfem. Porozmawiaj z nim, zaktualizuj mapę i weź ewentualne zapasy, po czym wracaj na dół i kontynuuj. Za drzwiami na końcu korytarza będzie zjawa, więc bądź gotowy. Sprzątnij przeciwnika, przeszukaj szafki i idź po schodach do góry. Znajdziesz pokój wytchnienia, więc zapisz postępy i zbierz zapasy przed dalszą drogą, czyli przed wejściem na drabinę.

Wykolejony pociąg


W miejscu zwanym Wykolejony pociąg odwróć się, przejdź pod rusztowaniem malarskim, a znajdziesz nieco zapasów. Znajdziesz tu też strzałkę, wskazującą słowo mocy (słowo wojny) – szukaj go na sklepieniu. Następnie wracaj w okolicę wykolejonego pociągu i skorzystaj z tablicy fabularnej, by zmienić świat.

Wybierz najpierw Zaginiony agent FBI i poszukaj radiostacji – wejdź z nią w interakcję. Następnie wybierz drugi wariant sceny, czyli Sekta zabójców. Tym razem pojawi się nowe przejście – skorzystaj z niego.

Uważaj bo będzie tu nowy wróg, potrafiący miotać cieniami. Pokonaj go, obejrzyj echo nieopodal, dzięki któremu pozyskasz nowy wątek fabularny do wykorzystania w jednej z wcześniejszych scen. Wróć zatem do głównego korytarza i przy wykolejonym pociągu wybierz wątek Władcy światła na tablicy fabularnej. Nagle otworzą się drzwi do wagonu metra – wejdź do środka i do przodu.

Po drugiej stronie idź dalej i w niewielkim pomieszczeniu otwórz drzwi z prawej (co odblokuje skrót). Potem skorzystaj z drabiny na dół. Wejdź do pomieszczenia z rurami i zniszcz płytę opartą o ścianę (strzelając), a znajdziesz słowo mocy (słowo działania).

Idź następnie dalej w głąb tunelu. W stacji metra, zerknij na lewo, a zauważysz słowo mocy (słowo naprawy) za kratami. Jest tam też kilka cieni, więc jeśli chcesz przeszukać pobliskie szafki, zlikwiduj je. Zejdź na dół po schodach i na lewo. Znajdziesz pokój wytchnienia.

Skorzystaj z niego, wróć do przejścia i idź na prawo. Weź światło i cofnij się pod schody. Zobaczysz jeszcze jedną żarówkę. Weź z niej też światło, a otworzy się droga. Podejdź do przodu i na prawo. Umieść światło nad sobą, a będziesz mógł iść dalej. Na końcu przejścia będzie krata oraz żarówka. Umieść w niej światło. Wróć się teraz w okolice ostatniego bezpiecznego pokoju, a znajdziesz otwarte przejście. Idź nim do przodu (możesz też uprzednio skorzystać z zapisu).

Na stacji metra idź na lewo. Będą tam cienie, ale także słowo mocy (słowo lampy). Przygarnij je, a potem wróć się tam, skąd przyszedłeś i wejdź do wagonu metra.

Po drugiej stronie, zerknij najpierw na lewo, a na kolejce obok znajdziesz słowo mocy (słowo broni). Weź je, zgarnij tutejsze światło i trzymaj się prawej. Brnij przed siebie, uważając na cienie. Dojdziesz do kolejnego obszaru (Koniec trasy) i zdobędziesz kolejny wątek fabularny.

Koniec trasy


Nim zaczniesz zmieniać scenerię, zerknij do pobliskich szafek, aby zgarnąć nieco przydatnych rzeczy. Gdy będziesz gotowy, przepisz opowieść, wybierając opcje Zaginiony agent FBI, Władcy świata, a na koniec Sekta zabójców.

Po ostatnim wszystko się zmieni, a ty podejdź do biurka i zerknij na zapisy za nim. Spójrz potem nad zapiski, a dostrzeżesz echo – ustaw się odpowiednio, by je odczytać, co pozwoli Ci w nowy sposób przepisać scenę – Rytuał Przyzwania.

Rytuał odprawić musisz w zawalonym tunelu, więc czeka Cię teraz powrót do niego. Najpierw jednak zmień scenę tu, gdzie jesteś, wybierając wątek Rytuał Przyzwania. Gdy to zrobisz, wracaj lewą stroną korytarza. Tym razem pojawią się Cienie, które musisz sprzątnąć. Przy wagonach przejdź na drugą stronę, a zobaczysz otwarte przejście – idź nim do przodu.

Przejdź kawałek, pokonaj kolejne pokraki, a będziesz miał możliwość rzucenia światłą do pociągu. Zrób to, wejdź do bezpiecznego miejsca i przeszukaj je. Wróć na zewnątrz, weź światło i kontynuuj przed siebie. Przejdź przez drzwi z prawej, a znajdziesz słowo mocy (słowo działania). Wejdź następnie do środka, przeszukaj pokój i idź dalej na prawo. W pomieszczeniu tym będziesz musiał walczyć, więc przygotuj się. Znajdź w nim też echo. To ono zainicjuje pojawienie się Cieni.

Po wygranej znajdź schody prowadzące do góry i śmigaj przed siebie. Przy kracie zerknij za nią, a znajdziesz słowo mocy (słowo naprawy). Z prawej strony kraty jest pokój wytchnienia, więc skorzystaj z niego i zapisz postępy. Na koniec idź przez drzwi naprzeciwko bezpiecznego pomieszczenia.

Wyjdziesz niedaleko zawalonego tunelu. Dojdziesz do niego kierując się w lewo. Na miejscu przepisz scenę wybierając Rytuał Przyzwania. Gdy pojawi się Duch Mroku biegnij z powrotem do pociągu i na sam jego koniec. Alan otworzy drzwi (z Twoją pomocą), a następnie pędź do pokoju wytchnienia.

Gdy Duch Mroku odejdzie zapisz postępy i wracaj do zawalonego tunelu. Idź nim przed siebie, uciekając przed Duchem Mroku. W wielkiej komnacie kontynuuj przed siebie i wejdź w interakcję z sercem przed miejscem zbrodni, co zainicjuje scenkę przerywnikową.

Po scence kieruj się na przejście pomiędzy skałami (obok są napisy). Po drodze zerknij na echo nieopodal wyjścia, po czym kontynuuj. Za moment wrócisz na stację metra, skręć w prawo i zerknij na słowo mocy w wagonie (słowo broni). Zawróć następnie i idź na lewo przez bramki biletowe.

Następnie po schodach z lewej do góry. Trafisz z powrotem na ulicę, a wówczas brnij do przodu, do Parliament Tower. Po drodze odbierz telefon, a finalnie wejdź do wieżowca. W środku odczytaj echo, a potem dalej do przodu i do windy. Rozpoczniesz kolejny rozdział, Nawiedzenie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 12756 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?