Alan Wake II

ObserwujMam (4)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (3)

Pokój 665 - wiki Alan Wake II


Zaczynasz w mrocznej alejce. Idź wówczas przed siebie w kierunku neonu Mirror Peak Bar. Przejdź przez drzwi, a potem na lewo, po drabinie na dół i znów przed siebie. Gdy dojdziesz do balkonów, pochłoń światło, by móc kontynuować na lewo. Wejdź na drabinę, wróć scenę do normy i kontynuuj, zbierając zapasy. Zniszcz mrok blokujący Ci przejście, pokonaj zjawy i znów do przodu przez drzwi.

Po drugiej stronie wejdź po schodach, zbierz zapasy dookoła i przejdź przez karton. Zmierzaj ciągle przed siebie, a znajdziesz drabinę z prawej oraz pokój wytchnień z lewej. Skorzystaj najpierw z możliwości zapisania postępów, po czym wejdź na drabinę, a potem na jeszcze jedną. Na górze skieruj się na lewo, bo znajdziesz tu echo. Potem zejdź po schodach z prawej, by znaleźć zapasy oraz słowo mocy. Zejdź na dół tutejszą drabiną, a znajdziesz pokój z szeryfem (zerknij na mapę) oraz odblokujesz skrót.

Wróć na dach, z którego przyszedłeś, przejdź przez drzwi, zejdź na dół i weź światło. Wróć do góry, skorzystaj z pstrykacza, by zmienić scenę i znów przejdź przez drzwi. Będziesz w stanie tym razem kontynuować. Zejdź na dół, zmień ponownie oświetlenie i zgarnij pobliskie słowo mocy, po czym śmigaj przed siebie. Skieruj się na prawo, a potem raz jeszcze na prawo, by znaleźć echo. Zerknij na nie, po czym idź w drugą stronę.

Przy zabarykadowanych drzwiach, zmień scenę. Wejdź do środka i spójrz na menu, a następnie znowu zmień scenę, weź ekwipunek, w tym strzelbę. W menu zwróć uwagę na koktajl zwany Oceanview Cocktail. Jego cena to 25,50 – stanowi ona kod do pobliskich drzwi. Idź go wstukać. Za podwójnymi drzwiami, śmigaj przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do pokoju 665. Otwórz go posiadanym kluczem i wejdź do środka. Włącz projektor i wejdź w interakcję z obrazem, by obejrzeć scenkę. Wracaj po niej do korytarza i obejrzyj echo, zrobisz to z przejścia z prawej. Otworzy się wówczas winda, z której skorzystaj.

Hol wejściowy


Po zjechaniu windą na dół, rozejrzyj się dookoła. Wejdź do pomieszczenia recepcji, a znajdziesz mapę oraz echo, by otrzymać nową scenę dla tablicy fabularnej. Wróć następnie do holu i kieruj się na lewo. Drzwi z prawej skrywają pokój wytchnień, więc skorzystaj z niego przed dalszą drogą. Gdy wreszcie wrócisz do korytarza, kieruj się na prawo i pozbądź się zjaw.

Przeszukaj okolicę, obejdź dookoła kondygnację, dzięki czemu odblokujesz tzw. Ostatnią scenę na tablicy fabularnej, po czym wróć się kawałek i skorzystaj z tablicy fabularnej. Umieść na niej Rytuał przed występem. Gdy wszystko się zmieni, idź do korytarza, z którego wcześniej przyszły zjawy. Skieruj się tam na prawo i idź przed siebie.

Gdy wkroczysz do „ostatniej sceny”, odpal znowu tablicę fabularną i tu też ustaw Rytuał przed występem. Scena znów się zmieni, a wówczas idź do przodu. Na skrzyni znajdziesz klucz do pokoju 104. Idź tam zatem. Weź przydatne rzeczy, wkrocz do łazienki, a drugimi drzwiami w niej przejdź do pokoju wytchnień. Skorzystaj z niego i idź dalej, by wyjść na korytarz.

Na korytarzu pozbądź się zjaw i przed siebie. Wejdź do pokoju 223, pokonując kolejne pokraki. Dokładnie go przeszukaj i wejdź do pokoju obok – będzie otwarty. Zbierz zasoby, po czym znajdź telewizor i wejdź z nim w interakcję. Zauważ, że strzałka prowadzi tu w kierunku ściany. Zniszcz sklejkę zasłaniającą przejście, a w łazience zerknij na ścianę pod prysznicem, by znaleźć słowo mocy. Następnie wracaj na korytarz i idź przed siebie.

Trzymaj się prawej i wejdź do pokoju 219. Będzie tam migoczące światło. Weź je, a scena się zmieni i będziesz mógł iść dalej, co zrób. Za moment wkroczysz do pokoju 202, czyli Sali Prób. Otwórz drzwi na końcu, ale wróć się do Sali Prób i włącz tablicę fabularną, po czym umieść na nowej scenie Rytuał przed występem. Znowu wszystko się zmieni, a przed sobą zobaczysz echo – ustaw się odpowiednio, by się z nim zapoznać. Dostaniesz nowy element fabularny: „Nawiedzony”. Skorzystaj z niego tu od razu.

Wróć na korytarz, skręć w lewo i idź przed siebie. Wejdź do pokoju z uchylonymi drzwiami i przyjrzyj się telewizorowi. Weź zapasy, wróć na korytarz i kontynuuj w lewo. Znajdziesz pokój 209, który okaże się zamknięty. Klucz do niego znajdziesz w pokoju 206, który jest w korytarzu równoległym do tego, w którym jesteś. Weź zasoby i przejdź przez drzwi naprzeciwko tych, którymi tu wszedłeś. Znajdziesz się nieopodal pokoju 209, więc wkrocz tam. Znajdziesz szeryfa. Porozmawiaj z nim, weź mapę oraz zasoby, po czym wróć do korytarza i idź przed siebie do Sali Balowej (Ballroom).

Sala balowa


Z prawej jest pokój wytchnień – skorzystaj z niego, weź klucz do pokoju 101 (możesz tam się udać, przechodząc na parter), po czym wróć na zewnątrz i do przodu.

W sali balowej ustaw scenę Rytuał przed występem i zerknij na tablicę z rozpiską. Potem ustaw scenę Nawiedzony.

Udaj się tu za biurko z maszyną do pisania, by obejrzeć echo. Dostaniesz nowy element fabuły: Diabeł. Nie zmieniaj tu nic więcej i zerknij na strzałkę z prawej strony Sali Balowej – idź ostrożnie w jej kierunku, walcząc ze zjawami. Będzie ich tu sporo.

Gdy sprzątniesz wszystkich, popatrz tam, gdzie wskazuje strzałka – nad barem będą słowa mocy. Słowo rzeczy, które tu zdobędziesz pozwoli Ci poszerzyć ekwipunek Alan Wake’a o jeden dodatkowy rząd. Możesz też ewentualnie aktywować pokazywanie cennych rzeczy na mapie oraz dodatkowy ładunek dla latarki. Cokolwiek zrobisz, skorzystaj z pokoju wytchnień i wróć do Sali Balowej. Umieść na tablicy fabularnej nową scenę: Diabeł, a potem zrób użytek z maszyny do pisania, leżącej na biurku.

Wracaj potem na korytarz i podążaj za krwią. W miejscu ostatnia scena, które jest na parterze, umieść na tablicy fabularnej Diabeł, co pozwoli Ci kontynuować. Odwróć się wówczas i wejdź do holu. Tam też ustaw scenę Diabeł. Pojawią się schody, do których wcześniej nie miałeś dostępu. Śmigaj nimi do góry, uważając na zjawy. Po drodze, mniej więcej na trzecim piętrze, poszukaj echa – Alan wspomni, że jest w pobliżu. Następnie kontynuuj.

Na górze idź dowolnym korytarzem, bo finalnie i tak trafisz do pokoju 666. Stań w centralnej jego części i zacznij szukać fragmentów echa. Obejrzyj scenkę, po czym odwróć się i uciekaj. Kieruj się na prawo i do końca, potem zawróć i w środkowej części korytarza skręć w prawo – dwukrotnie – biegnij znów przed siebie, aż dotrzesz do pokoju wytchnień. Tam Zgrzyt odpuści. Zapisz postępy i idź przed siebie.

Wrócisz w ten sposób do holu, a gdy tak się stanie, znajdź pokój 108. Stań przed nim i ustaw na tablicy fabularnej scenę Kulminacja. Wejdź do środka i idź do przodu. Podejdź do wanny z ciałem i wejdź w interakcję z nią. Po scence przerywnikowej, musisz wydostać się z hotelu. Na zewnątrz śmigaj do budynku Parliament Tower. W środku wjedź do góry windą i udaj się do swojego apartamentu. Rozejrzyj się po apartamencie, oglądając telewizory. Wreszcie przy trzech rzędach ekranów, po scence, będziesz mógł wejść z ekranami w interakcję, co zrób. Po scence przerywnikowej, zakończysz niniejszy rozdział, a rozpocznie się kolejny: Maski.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 7070 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?