Bronie - lista i jak znaleźć - wiki Alan Wake II
Na potrzeby Alan Wake II deweloperzy ze studia Remedy przygotowali kilka całkiem skutecznych broni, do wykorzystania zarówno przez Sagę Anderson, jak i Alan Wake'a. Wszystkie można zgarnąć podczas głównego wątku fabularnego, choć czasem trzeba rozwiązać jakąś łamigłówkę. Poniżej prezentujemy ich listę oraz wskazówki dotyczące tego, jak je pozyskać.
Bronie Sagi Anderson
- Pistolet:
Pozyskujesz go niejako automatycznie po rozpoczęciu rozgrywki. Jest on po prostu w posiadaniu Sagi Anderson od wkroczenia do gry.
- Obrzyn:
Druga broń, czyli Obrzyn, może wpaść w Twoje ręce już w drugim rozdziale, zatytułowanym Serce. Będąc w Cauldron Lake wejdziesz do sklepu, nieopodal którego badałeś wcześniej ciało ofiary. Zostaniesz tam zaatakowany przez kultystę. Pokonaj go, a później spójrz na gablotę na ścianie. Będzie w niej obrzyn.
Aby wyjąć obrzyn z gabloty, trzeba rozwiązać zagadkę. Spójrz na notkę obok kasy, a także na los na loterię. Z tych dwóch wskazówek wynika, że kombinacja do kłódki gabloty to 739 - otwórz ją więc i zgarnij swoją nagrodę.
- Kusza:
Trzecia broń Sagi to kusza. Znajdujesz ją w rozdziale zatytułowanym Miejscowa w miejscowości Watery. Szukaj nieopodal pokoju wytchnienia (chatki myśliwskiej), który jest w północnowschodniej części mapy (w lesie). Znajdziesz tam skrytkę kultu, a do jej otwarcia musisz odgadnąć kombinację. Zauważ, że bełty wbite są w pale z cyframi. Wykombinujesz z nich, że kod to 527. Otwórz skrytkę i weź kuszę. Warto w miarę progresji ją rozwinąć, aby móc wystrzeliwać dwa bełty bez konieczności przeładowania.
- Karabin myśliwski:
Kolejna broń, karabin myśliwski, czeka na Ciebie w rozdziale Old Gods. Po dotarciu do Pokoju Ochrony znajdziesz nieco dokumentów oraz komputer. Są też drzwi, które nie mają klamki (do tzw. Warsztatu - zobacz na mapie powyżej). By dostać się do karabinu, musisz:
- Dostać się do komputera (podpowiedzi do hasła są na kalendarzu) - hasło to 17 08 23.
- Otwórz przesuwne drzwi.
- Wejdź do pomieszczenia zaraz obok pokoju recepcjonistki przy wejściu do Centrum Odnowy, a znajdziesz tam brakującą klamkę.
- Umieść klamkę na miejscu, czyli w drzwiach niedaleko pokoju ochrony.
Weź karabin z szafki i zwróć uwagę, że jest tu też głowa jelenia. Możesz się do niej zbliżyć i ją pogłaskać - jeśli oczywiście masz na to ochotę. Rozejrzyj się też dookoła w poszukiwaniu ewentualnych zapasów.
- Strzelba powtarzalna:
Znajdujesz ją w szóstym rozdziale, a dokładnie w akcie zatytułowanym Zgrzyt. Szukaj w gablocie znajdującej się w biurze Tima Breakera. Zwróć tu uwagę na trzy książki na temat UFO. Litery są podpisane cyframi. Teraz musisz sprawdzić każdą pierwszą literę w nazwisku autorów książek, a wyjdzie Ci kombinacja, czyli 7 2 3. Weź strzelbę i ciesz się ze skutecznego narzędzia do siania spustoszenia.
Bronie Alana Wake'a:
- Rewolwer:
Znajdujesz go w alejce w rozdziale zatytułowanym Casey. Ma to miejsce zaraz po tym, jak Alan natrafi na inną postać w ramach scenki przerywnikowej.
- Rakietnica:
Zdobywasz ją w rozdziale Pośpiewamy. Nie ma opcji, abyś ją w jakikolwiek pominął, więc brnij po prostu przed siebie, walcz z napotkanymi przeciwnikami i rozglądaj się dookoła.
- Dubeltówka:
Dubeltówkę znajdujesz w rozdziale zatytułowanym pokój 665. Idąc alejkami, a potem po dachach, dotrzesz wreszcie na taras hotelu Oceanview. Naprzeciwko wejścia zobaczysz zamknięty bar. Zbliż się do niego i skorzystaj z Anielskiej Lampy, by zmienić scenę. Wejdź do środka i spójrz na menu (jest tam jednocześnie kod do wejścia do hotelu). Będąc w środku baru, skorzystaj znowu z Anielskiej Lampy, a będziesz w stanie zgarnąć dubeltówkę.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler