Alan Wake II

ObserwujMam (4)Gram (1)Ukończone (2)Kupię (3)

Zgrzyt - wiki Alan Wake II


Po wejściu do biura szeryfa idź na lewo, a znajdziesz agentkę za drzwiami. Po rozmowie z nią przejdź przez drzwi z prawej i sprzątnij Opętanego, który będzie w pomieszczeniu. Zbierz ewentualne zasoby i wróć się do agentki, by ponownie pogadać. Otrzymasz od niej klucze, które wykorzystasz, by przywrócić zasilanie w piwnicy.

Najpierw jednak idź na drugą stronę biura i przejdź przez podwójne drzwi. Znajdziesz w ten sposób biuro, a w nim strzelbę. Będzie ona w gablocie zamkniętej na kłódkę z szyfrem. By ją otworzyć zerknij na biurko, a znajdziesz wskazówki. Chodzi w tym przypadku o przypisanie liter do autorów serii trzech książek o UFO. Od lewej do prawej, chodzi o pierwszą literę. Dadzą one kod 723. Wybierz go w gablotce i zgarnij broń. Solidniej uzbrojony, wróć się do korytarza naprzeciwko agentki i znajdź zejście do piwnicy.

Na dole idź na prawo, a znajdziesz pomieszczenie z kłódką, którą możesz przeciąć nożycami do stali. Zrób to, a znajdziesz skrytkę kultystów. By ją otworzyć, skorzystaj z notatki na klapie. Popatrz na liczbę odcinków. Kod to 146. W środku znajdziesz oczywiście zasoby. Weź je, wróć się i idź przed siebie. Znajdziesz nie do końca bezpieczne pomieszczenie, w którym możesz zapisać postępy.

Wróć się teraz kawałek i idź schodami w dół. Przeszukaj szafki i przejdź przez podwójne drzwi. Brnij przed siebie, a na końcu korytarza znajdziesz Casey’a. Porozmawiaj z nim, zgarnij bezpiecznik, a potem przeprowadź profilowanie swojego partnera. Pozyskany bezpiecznik umieść w skrzynce niedaleko – z prawej. Włącz zasilanie i wracaj do góry, eliminując Opętanych.

Na górze porozmawiaj raz jeszcze z agentką Estevez, po czym idź do pokoju z celami, który jest obok. Znajdziesz tam stronę maszynopisu, a także Alana. Porozmawiaj z nim, a potem oddaj mu pstrykacz, co zainicjuje scenkę przerywnikową. Po niej, wyjdź na zewnątrz i strzel kilkakrotnie w Zgrzyta, aby go oszołomić, po czym podbiegnij do czerwonej skrzynki i przytrzymaj wskazany przycisk, by ją aktywować. To samo zrób z drugą i trzecią. Zrób to sprawnie, a obejrzysz kolejną scenkę i Zgrzyt zniknie.

Gdy tak się stanie, porozmawiaj z Caseyem oraz Estevez. Od agentki dostaniesz klucz, który możesz wykorzystać w pomieszczeniu z calami, aby dostać się do celi z rozmaitymi dokumentami. Nim tam pójdziesz, poukładaj pozyskane informacje i przeprowadź profilowanie. Idź wreszcie na korytarz i porozmawiaj z Ilmo. Uporządkuj informacje, przeprowadź profilowanie, a potem idź do celi. Zerknij tam na wszystkie notatki – w sumie 3. Uporządkuj znowu wszystko na tablicy, przeprowadź profilowanie, a potem wróć do Estevez oraz Caseya. Porozmawiaj z nimi,  a następnie wróć do miejsca umysłu i raz jeszcze uporządkuj informacje oraz przeprowadź profilowanie Tora.

Gdy wrócisz do normalnego świata, porozmawiaj znowu z sojusznikami. Będziesz musiał teraz podjąć decyzję o tym, czy chcesz jeszcze gdzieś zajrzeć, czy ruszasz do ostatecznej rozgrywki. Jeśli gdzieś nie byłeś, zrób to teraz, bo po zakończeniu opowieści nie będziesz w stanie tego zrobić. Wreszcie potwierdź gotowość, posłuchaj dalszej rozmowy i jedź do Cauldron Lake samochodem. Tam śmigaj nad brzeg jeziora – bądź oczywiście ostrożny, bo natrafisz na przeciwników. Na plaży rozpocznie się kolejny rozdział opowieści, Przyzwanie.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 3295 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?