Atrybuty - wiki Pokemon Go
Jak łatwo zauważyć po pierwszym kontakcie z Pokemon Go, mechanika stanowiący trzon rozgrywki w "pełnoprawnych" odsłonach serii uległa znaczącej zmianie. Poszczególne gatunki różniły się od siebie nie tylko reprezentowanymi typami, ale również sześcioma podstawowymi atrybutami, które w połączeniu z ukrytymi w kodzie gry atrybutami EV i IV znacząco wpływały na zdolności bojowe każdego z naszych podwładnych.
W wypadku nastawionego na kolekcjonowanie Pokemonów PoGo twórcy postanowili znacznie uprościć mechanikę związaną z atrybutami naszych podwładnych, zastępując je kilkoma łatwymi do zrozumienia czynnikami. Są to: waga i wzrost, opisujący ogólną użyteczność w walce współczynnik Combat Power (CP), pozwalające przyjmować wrogie ataki Hit Pointsy (HP), oraz przyznający ewentualne bonusy i malusy typ Pokemona. Warto przy tym pamiętać, że mimo uproszczonego systemu walki Poksy różnią się również nieco pod względem posiadanych ataków.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler