Nie ma mowy - wiki Alan Wake II
Zaczynasz od scenki przerywnikowej, po której wcielasz się w Alana Wake’a. Gdy to nastąpi, idź przed siebie. Droga będzie zasadniczo jedna, a dzięki niej wyjdziesz na zewnątrz. Przy wyjściu podnieś latarkę i strzelbę, po czym kontynuuj w jedynym możliwym kierunku.
Gdy zniszczysz mrok w bramie, pojawi się Opętany. Masz zbyt mało amunicji, by się go pozbyć, więc staraj się po prostu unikać ataków i biegnij przed siebie. Wreszcie Opętany i jego kumple znikną, a wówczas rozejrzyj się dookoła i kontynuuj przed siebie. Na mostku obejrzysz scenkę przerywnikową, a po niej znowu będziesz grał jako Saga Anderson.
Po scence idź przed siebie w kierunku Domu Opieki Valhalla – rzuć okiem na mapę, by wybrać właściwą trasę. Wiesz, że idziesz dobrze, gdy trafisz na mostek, na którym wcześniej stanął Wake. Przejdź przez niego, skorzystaj z pokoju wytchnienia obok (weź też strony maszynopisu), i do przodu, w dół, czyli na lewo od chaty.
Jak przejdziesz kawałek, natrafisz na dwa wilki, więc ostrożnie. Zajmij się nimi i kontynuuj podróż przez las. Trzymaj się prawej, a znajdziesz wąskie przejście między skałami. Ewentualnie idź do przodu ścieżką, a natrafisz na drogowskaz kierujący Cię do Domu Opieki. Niedaleko drogowskazu jest śniadaniówka.
Za moment wyjdziesz spomiędzy skał i staniesz przed sporą posiadłością. Skieruj się do jej wejścia i wkrocz do środka, korzystając z dzwonka. Rozpoczniesz w ten sposób kolejny rozdział opowieści, czyli Old Gods.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler