Gaszenie lamp - wiki Syberia 3
W pewnym momencie podróży okaże się, że potwór z jeziora nie był wymysłem kapitana, a istnieje naprawdę! Pokraka pochwyci okręt, a my – by odwrócić jej uwagę – musimy zniszczyć reflektory zgromadzone przy burtach i krawędziach statku.
Teraz wystarczy obejść cały Kryształ i rozbijać kolejne źródła światła – w jednym przypadku musimy przystawić skrzynkę i wspiąć się na nią, ponieważ mechanizm obniżania reflektora się zaciął!
Kiedy dotrzemy na dziób, jedna z macek pilnuje ostatniego reflektora, więc naszym zadaniem jest odwrócenie jej uwagi. W tym celu udajemy się do głównej kajuty (tej z ławkami) i spod rzędu siedzeń po lewej stronie zabieramy flarę. Następnie wracamy na dziób i strzelamy nią w ów mackę. Na końcu zaś schodzimy do maszynowni i ze ściany po prawej (gdzie uruchamialiśmy lodołamacz) przesuwamy dźwignię, odpalając silniki.
Udajemy się teraz na prawą burtę, gdzie zlokalizowana jest szalupa ratunkowa. Okazuje się, że kapitan postanawia wziąć sprawy w swoje ręce i aby mu w tym pomóc, musimy z półpiętra zaraz przed mostkiem zabrać flaszkę wódki – przyglądamy się książkom, które spadły z regału i pośród nich jedna ma wydrążone „dno”. Następnie ponownie schodzimy do maszynowni i przechodzimy na drugi jej koniec, do warsztatu. Tam na blacie znajdujemy nieczynną lampę naftową – łączymy ją z wódką i zapałkami.
Wynalazek zanosimy kapitanowi w szalupie i oglądamy przerywnik filmowy.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler