Xbox One vs. Xbox 360 - wiki Xbox One
Procesor | Xbox One | Xbox 360 |
---|---|---|
Producent | AMD | IBM |
Architektura | Jaguar | PowerPC |
Liczba rdzeni | 8 | 3 |
Instrukcje | x86, 64 bity | RISC, 64 bity |
Taktowanie | 1.6 GHz | 3.2 GHz |
Wydajność | 102.4 GFlops | 115.2 GFLOPS |
Jak widać po powyższym zestawieniu, sama moc obliczeniowa w przypadku operacji zmiennoprzecinkowych jest wyższa dla konsoli Xbox 360. Głównie ze względu na znacznie szybsze taktowanie jednostki centralnej, działającej z prędkością 3.2GHz, zamiast 1.6GHz. Nie przekłada się to jednak bezpośrednio na przetwarzanie gier, tudzież aplikacji. A to za sprawą zupełnie innej architektury. Programowanie na Xbox One jest łatwiejsze i deweloperzy mogą w prostszy sposób wykorzystać moc drzemiącą w czeluściach urządzenia. Idealnym przykładem takiego stanu rzeczy niech będzie PlayStation 3, posiadające wydajność dwukrotnie wyższą od Xboxa 360, a wcale nie oznaczało to lepiej wyglądających gier, tudzież płynniej działających filmów.
Grafika | Xbox One | Xbox 360 |
---|---|---|
Producent | AMD | ATI (AMD) |
Jednostki liczące | 12 | brak danych |
Potoki renderujące | 768 | brak danych |
Taktowanie | 800MHz | 500MHz |
Wydajność | 1.24 teraflopów | 0.24 teraflopów |
Graficzne możliwości konsoli Xbox One są znacznie wyższe od tych, które prezentuje jego poprzednik. Z czystych obliczeń wydajności wynika, że Xbox trzeciej generacji posiada 6-ciokrotnie więcej mocy obliczeniowej, aniżeli generacja numer dwa. Co istotne, w przypadku generowania grafiki nie tylko flopy się liczą, albowiem istotne są także jednostki i potoki renderujące, które definiują liczbę jednoczesnych operacji w tym samym czasie. Dodatkowo, układ w Xbox One radzi sobie znacznie lepiej z nowoczesnymi efektami specjalnymi takimi, jak wygładzanie krawędzi, teselacja, głębia pola, oświetlenie HDR, dynamiczne cieniowanie itd. Wszystko to dzięki uproszczonym bardziej wydajnym instrukcjom i bardziej zaawansowanej konstrukcji.
Xbox One to istotne rozwinięcie tego, co było dostępne w przypadku Xboxa 360. Trzeciej generacji konsola Microsoftu ma napęd Blu-ray, szybsze porty USB, wsparcie dla technologii Blu-ray, jak również polecenia głosowe, obsługę rozdzielczości 4K i wiele innych.
* instalowanie gier na Xboxa 360 zostało wprowadzone za sprawą aktualizacji systemu. Gra wrzucona na dysk działa lepiej, konsola jest cicha, a w związku z tym, Microsoft zaleca instalację każdej gry.
** porty HDMI nie były dostępne przez kilka pierwszych lat po premierze Xboxa 360. Dopiero kolejne wersje urządzenia go udostępniły, a wcześniej, do przesyłania sygnału HD, konieczne było korzystanie z kabla component.
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 2 razy ● zmienił(a): 6909 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler