System reputacji - wiki Xbox One
Wszystkie gry wydane dla Xboxa 360 po 1 lutym 2007 roku muszą oferować 1000G, a dodatkowe 250G mogą udostepnić w późniejszym terminie w ramach różnych dodatków oraz rozszerzeń. Regulacja została narzucona przez firmę Microsoft, aby ujednolicić ofertę i sprawić by gracze, kupując gry na ich platformy, wiedzieli czego się spodziewać. Jeśli chodzi o gry dedykowane usłudze Xbox Live Arcade, każda produkcja musi mieć osiągnięcia o łącznej wartości 200G, natomiast w formie DLC deweloper, tudzież wydawca, jest w stanie umożliwić zdobycie dodatkowych 50G. Łącznie zatem gry pudełkowe są w stanie zaoferować 1250G, a gry Arcade 250G.
W maju 2007 roku, na rynek trafiło komputerowe Halo 2, które jako pierwsze w historii usługi Games for Windows Live zaoferowało osiągnięcia oraz punkty G.
Xbox One pozwala gromadzić punkty oraz osiągnięcia nie tylko w grach, ale również za oglądanie filmów oraz korzystanie z innych, niekoniecznie rozrywkowych aplikacji. Microsoft zapowiedział też inne zmiany, niemniej jednak, na chwilę obecną wszelkie informacje to plotki i spekulacje. Wiadomo jedynie, że na reputację gracza wpływ będzie miała opinia innych użytkowników - będzie ona realizowana za sprawą specjalnych ocen. Co ważne, reputacja z Xboxa 360, nie przejdzie na konto Xboxa One i odwrotnie. Osiągnięcia będą połączone, ale sama reputacja będzie odrębna.
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 2 razy ● zmienił(a): 1810 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler