Hex: Shards of Fate

ObserwujMam (0)Gram (1)Ukończone (1)Kupię (1)

Szybka akcja - wiki Hex: Shards of Fate


Adrenalinowy Amok:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Wybrana jednostka pod twoim dowództwem otrzymuje w tym ruchu +3 ataku oraz Atak Prewencyjny
Anielski Awans:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Diamentu
Cechy: Zmień jednostkę twojego wyboru w Anioła
Tarcza Arkanów:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje Magiczną Tarczę
Atrofia:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Krwi
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje -1 ataku i -1 defensywy; Dobierz kartę
Oślepiające Światło:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: Anuluje wszelkie obrażenia, które odniósłbyś ty lub twoje jednostki w tym ruchu
Aura Krwi:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy i Drenaż Życia
Rzut Głazem:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Jednostka pod twoim dowództwem zadaje czempionowi lub jednostce twojego wyboru obrażenia w wysokości jej punktów ataku
Męstwo:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Diamentu
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy
Spalenie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Zadaj czempionowi lub jednostce twojego wyboru 2 pkt obrażeń
Uderzenie Komety:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 10 Odłamków
Cechy: Wyślij do próżni wszystkie karty w grze z cmentarzy i z rąk wszystkich czempionów. Każdy czempion otrzymuje 0/10 oraz po 10 Odłamków Diamentu, Rubinu i Szafiru
Kontrzaklęcie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Przerwij jedną kartę twojego wyboru. Każda karta z tą samą nazwą we wszystkich wrogich strefach kosztuje +2
Piorunujący Podarunek:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Diamentu
Cechy: Otrzymujesz 4 pkt życia; Otrzymujesz jeden ładunek
Piorunujący Rozkład:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje -2 ataku i -2 defensywy; Otrzymujesz jeden ładunek
Piorunujący Zarodek:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +2 ataku i +2 defensywy oraz Zmiażdżenie; Otrzymujesz jeden ładunek
Piorunująca Myśl:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Dobierz kartę; Otrzymujesz jeden ładunek
Szkarłatna Nieskazitelność:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Otrzymujesz 1 Odłamek Rubinu. Otrzymujesz 3/0
Krytyczny Cios:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Atakująca jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +2 ataku i +2 defensywy oraz Zmiażdżenie
Klątwa Zapomnienia:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Krwi
Cechy: Wyznacz wrogą kartę twojego wyboru z kolejki. Wyślij do próżni wszystkie pozostałe karty o tej samej nazwie z talii, z cmentarza oraz z ręki ich gracza
Aura Diamentu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Diamentu
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +2 ataku i +2 defensywy oraz Wytrwałość
Rybie Ręce:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Zresetuj jedną jednostkę twojego wyboru. Otrzymuje ona -1 ataku i +2 defensywy
Gigantorośl:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 7 Odłamków Dziczy
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +7 ataku i +7 defensywy
Heroiczna Inspiracja:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Diamentu
Cechy: Blokująca jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +8 ataku i +8 defensywy
Wyjąca Zasadzka:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Diamentu
Cechy: Pokaż jednostkę z twojej ręki. Zadaj jednostce twojego wyboru, która w tym ruchu wkroczyła do gry, obrażenia w wysokości ilości punktów ataku pokazanej jednostki
Nieśmiertelny Dekret:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 6 Odłamków Diamentu
Cechy: Wyślij jedną kartę twojego wyboru do próżni
Nieśmiertelność:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Jeśli w tym ruchu miałbyś przegrać partię, to twoje pkt życia spadają w zamian do 10
Błogosławieństwo Diamentu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Jednostki pod twoim dowództwem otrzymują w tym ruchu Drenaż Życia
Pragnienie Kog'tepetla:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Krwi
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +3 ataku i -1 defensywy; 4 Odłamki Krwi: Dobierz kartę
Śmiercionośna Broń:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Maks. 2 jednostki twojego wyboru otrzymują Uśmiercenie
Światło Nadziei:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Diamentu
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +1 ataku i +1 defensywy oraz Drenaż Życia
Draśnięcie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Zniszcz jednostkę twojego wyboru z punktami ataku maks. 2
Morderstwo:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Krwi
Cechy: Zniszcz jedną jednostkę twojego wyboru, która nie jest artefaktem
Mutacja:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje -1 ataku i +1 defensywy; Dobierz kartę
Siła Natury:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Zniszcz artefakt lub permę twojego wyboru
Szlachetne Serce:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Diamentu
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje Nieśmiertelność
Zerknięcie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Przyjrzyj się X kartom z wierzchu swojej talii, przy czym X równa się liczbie posiadanych przez ciebie Odłamków Szafiru. Weź jedną z nich na rękę, a resztę przetasuj w swojej talii
Metamorfoza: Dingler:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Szafiru
Cechy: Zresetuj jednostkę twojego wyboru, a następnie zamień ją w Dinglera
Moc Zakiira: Oko Zakiira:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Zadaj 3 pkt obrażeń czempionowi lub jednostce twojego wyboru; Dobierz 3 karty
Moc Zakiira: Tchnienie Płomieni:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 0 Odłamków Rubinu
Cechy: Zadaj czempionowi lub jednostce twojego wyboru punkt obrażeń za każdy Odłamek Rubinu w twoim posiadaniu
Moc Zakiira: Oblicze Obłędu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Rubinu
Cechy: Wyślij do próżni wszystkie karty nie będące smokami
Ochrona:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Przygotuj jednostkę twojego wyboru. Otrzymuje ona +1 ataku i +2 defensywy
Lśniąca Zbroja:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: Wybrana jednostka pod twoim dowództwem otrzymuje +1 defensywy za każdy Odłamek Diamentu w twoim posiadaniu
Odparcie:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Zniszcz atakującą jednostkę twojego wyboru
Odwrót:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Diamentu
Cechy: Zresetuj kartę twojego wyboru
Aura Rubinu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Rubinu
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku oraz Atak Prewencyjny
Rubinowa Włócznia:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Zadaj jednostce twojego wyboru za każdy Odłamek Rubinu, którego posiadasz, punkt obrażeń
Aura Szafiru:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Szafiru
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy oraz Lot
Rozpłatana Tarcza:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Zadaj 4 pkt obrażeń blokującej jednostce twojego wyboru
Kojąca Bryza:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Otrzymujesz 7 pkt życia
Kamienna Skóra:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Diamentu
Cechy: Przerwij akcję twojego wyboru, której celem jesteś ty lub jednostka pod twoim dowództwem
Przywołanie Burzy:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Szafiru
Cechy: Wyczerp wszystkie wrogie jednostki
Siła Mamutowca:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +1 ataku i +3 defensywy oraz Strażnika Niebios
Gang Przyczajonych Kicajów:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: Stwórz 3 Trusie Bojowe i wprowadź je do gry
Dobór Naturalny:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Wybrana jednostka pod twoim dowództwem walczy przeciwko wybranej jednostce przeciwnika
Straszny Transfer:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Krwi
Cechy: Zadaj każdej jednostce twojego wyboru z a każdy Odłamek Krwi, który posiadasz, 1 obrażenie. Za każde zadane w ten sposób obrażenie otrzymujesz punkt życia
Naruszenie Czasu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Wyślij jedną jednostkę twojego wyboru na rękę kontrolującego ją gracza, a otrzyma ona koszty +1
Fala Czasu:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 6 Odłamków Szafiru
Cechy: Cofnij maks. 2 jednostki twojego wyboru na rękę ich czempiona. Jednostki te otrzymują koszty +2
Latawce, dmuchawce…:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Maks. 2 jednostki twojego wyboru otrzymują Lot
Złudzenie Optyczne:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Zresetuj wybraną jednostkę pod twoim dowództwem; Dobierz kartę
Turbulencja:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Dziczy
Cechy: Zniszcz jednostkę twojego wyboru z atrybutem Lot
Wyrok Wiekuistych Władców:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 2 Odłamki Szafiru
Cechy: Przerwij kartę twojego wyboru nie będącą jednostką
Aura Dziczy:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 4 Odłamki Dziczy
Cechy: Karta twojego wyboru otrzymuje +2 ataku i +2 defensywy oraz Zmiażdżenie
Bujny Rozrost:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 1 Odłamek Dziczy
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +3 ataku i +3 defensywy); Ta karta otrzymuje koszty 0. Weź ją do twojej talii
Wczoraj:
Staty: - ataku; - defensywy
Koszt: 5 Odłamków Szafiru
Cechy: Wyślij każdą jednostkę na rękę jej gracza

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 15995 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?