Szybka akcja - wiki Hex: Shards of Fate
Adrenalinowy Amok:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Wybrana jednostka pod twoim dowództwem otrzymuje w tym ruchu +3 ataku oraz Atak Prewencyjny |
Anielski Awans:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Diamentu | |
Cechy: Zmień jednostkę twojego wyboru w Anioła |
Tarcza Arkanów:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje Magiczną Tarczę |
Atrofia:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Krwi | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje -1 ataku i -1 defensywy; Dobierz kartę |
Oślepiające Światło:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Anuluje wszelkie obrażenia, które odniósłbyś ty lub twoje jednostki w tym ruchu |
Aura Krwi:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy i Drenaż Życia |
Rzut Głazem:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Jednostka pod twoim dowództwem zadaje czempionowi lub jednostce twojego wyboru obrażenia w wysokości jej punktów ataku |
Męstwo:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy |
Spalenie:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Rubinu | |
Cechy: Zadaj czempionowi lub jednostce twojego wyboru 2 pkt obrażeń |
Uderzenie Komety:
Kontrzaklęcie:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Przerwij jedną kartę twojego wyboru. Każda karta z tą samą nazwą we wszystkich wrogich strefach kosztuje +2 |
Piorunujący Podarunek:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Otrzymujesz 4 pkt życia; Otrzymujesz jeden ładunek |
Piorunujący Rozkład:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje -2 ataku i -2 defensywy; Otrzymujesz jeden ładunek |
Piorunujący Zarodek:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +2 ataku i +2 defensywy oraz Zmiażdżenie; Otrzymujesz jeden ładunek |
Piorunująca Myśl:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Dobierz kartę; Otrzymujesz jeden ładunek |
Szkarłatna Nieskazitelność:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Otrzymujesz 1 Odłamek Rubinu. Otrzymujesz 3/0 |
Krytyczny Cios:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Rubinu | |
Cechy: Atakująca jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +2 ataku i +2 defensywy oraz Zmiażdżenie |
Klątwa Zapomnienia:
Aura Diamentu:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Diamentu | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +2 ataku i +2 defensywy oraz Wytrwałość |
Rybie Ręce:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Zresetuj jedną jednostkę twojego wyboru. Otrzymuje ona -1 ataku i +2 defensywy |
Gigantorośl:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 7 Odłamków Dziczy | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +7 ataku i +7 defensywy |
Heroiczna Inspiracja:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Blokująca jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +8 ataku i +8 defensywy |
Wyjąca Zasadzka:
Nieśmiertelny Dekret:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 6 Odłamków Diamentu | |
Cechy: Wyślij jedną kartę twojego wyboru do próżni |
Nieśmiertelność:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Jeśli w tym ruchu miałbyś przegrać partię, to twoje pkt życia spadają w zamian do 10 |
Błogosławieństwo Diamentu:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Jednostki pod twoim dowództwem otrzymują w tym ruchu Drenaż Życia |
Pragnienie Kog'tepetla:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Krwi | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +3 ataku i -1 defensywy; 4 Odłamki Krwi: Dobierz kartę |
Śmiercionośna Broń:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Maks. 2 jednostki twojego wyboru otrzymują Uśmiercenie |
Światło Nadziei:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +1 ataku i +1 defensywy oraz Drenaż Życia |
Draśnięcie:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Zniszcz jednostkę twojego wyboru z punktami ataku maks. 2 |
Morderstwo:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Zniszcz jedną jednostkę twojego wyboru, która nie jest artefaktem |
Mutacja:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje -1 ataku i +1 defensywy; Dobierz kartę |
Siła Natury:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Zniszcz artefakt lub permę twojego wyboru |
Szlachetne Serce:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje Nieśmiertelność |
Zerknięcie:
Metamorfoza: Dingler:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Szafiru | |
Cechy: Zresetuj jednostkę twojego wyboru, a następnie zamień ją w Dinglera |
Moc Zakiira: Oko Zakiira:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Zadaj 3 pkt obrażeń czempionowi lub jednostce twojego wyboru; Dobierz 3 karty |
Moc Zakiira: Tchnienie Płomieni:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 0 Odłamków Rubinu | |
Cechy: Zadaj czempionowi lub jednostce twojego wyboru punkt obrażeń za każdy Odłamek Rubinu w twoim posiadaniu |
Moc Zakiira: Oblicze Obłędu:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Wyślij do próżni wszystkie karty nie będące smokami |
Ochrona:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Przygotuj jednostkę twojego wyboru. Otrzymuje ona +1 ataku i +2 defensywy |
Lśniąca Zbroja:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Wybrana jednostka pod twoim dowództwem otrzymuje +1 defensywy za każdy Odłamek Diamentu w twoim posiadaniu |
Odparcie:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Zniszcz atakującą jednostkę twojego wyboru |
Odwrót:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Zresetuj kartę twojego wyboru |
Aura Rubinu:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku oraz Atak Prewencyjny |
Rubinowa Włócznia:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Rubinu | |
Cechy: Zadaj jednostce twojego wyboru za każdy Odłamek Rubinu, którego posiadasz, punkt obrażeń |
Aura Szafiru:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy oraz Lot |
Rozpłatana Tarcza:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Rubinu | |
Cechy: Zadaj 4 pkt obrażeń blokującej jednostce twojego wyboru |
Kojąca Bryza:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Diamentu | |
Cechy: Otrzymujesz 7 pkt życia |
Kamienna Skóra:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Diamentu | |
Cechy: Przerwij akcję twojego wyboru, której celem jesteś ty lub jednostka pod twoim dowództwem |
Przywołanie Burzy:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Wyczerp wszystkie wrogie jednostki |
Siła Mamutowca:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +1 ataku i +3 defensywy oraz Strażnika Niebios |
Gang Przyczajonych Kicajów:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Stwórz 3 Trusie Bojowe i wprowadź je do gry |
Dobór Naturalny:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Wybrana jednostka pod twoim dowództwem walczy przeciwko wybranej jednostce przeciwnika |
Straszny Transfer:
Naruszenie Czasu:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Wyślij jedną jednostkę twojego wyboru na rękę kontrolującego ją gracza, a otrzyma ona koszty +1 |
Fala Czasu:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 6 Odłamków Szafiru | |
Cechy: Cofnij maks. 2 jednostki twojego wyboru na rękę ich czempiona. Jednostki te otrzymują koszty +2 |
Latawce, dmuchawce…:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Maks. 2 jednostki twojego wyboru otrzymują Lot |
Złudzenie Optyczne:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Zresetuj wybraną jednostkę pod twoim dowództwem; Dobierz kartę |
Turbulencja:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Zniszcz jednostkę twojego wyboru z atrybutem Lot |
Wyrok Wiekuistych Władców:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Szafiru | |
Cechy: Przerwij kartę twojego wyboru nie będącą jednostką |
Aura Dziczy:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Karta twojego wyboru otrzymuje +2 ataku i +2 defensywy oraz Zmiażdżenie |
Bujny Rozrost:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Jednostka twojego wyboru otrzymuje w tym ruchu +3 ataku i +3 defensywy); Ta karta otrzymuje koszty 0. Weź ją do twojej talii |
Wczoraj:
Staty: - ataku; - defensywy | |
Koszt: 5 Odłamków Szafiru | |
Cechy: Wyślij każdą jednostkę na rękę jej gracza |
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 4 razy ● zmienił(a): 15995 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler