Hex: Shards of Fate

ObserwujMam (0)Gram (1)Ukończone (1)Kupię (1)

Kreatura - wiki Hex: Shards of Fate


Skarn Płonący – Kreatura:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Gdy zagrywasz akcję, karta to trzymuje w tym ruchu +2 ataku i +2 defensywy. Jeśli w tym ruchu zagrałeś co najmniej 2 akcje, zamień tę kartę pod konieck ażdego ruchu w Skarna Piekielnego
Hydralisk – Kreatura:
Staty: 3 ataku; 2 defensywy
Koszt: 5 Odłamki Krwi.
Cechy: Uśmiercenie
Niebezpieczna Kreatura – Kreatura:
Staty: 0 ataku; 0 defensywy
Koszt: 4 Odłamki Dziczy
Cechy: Brak
Małpiszon Phil – Kreatura:
Staty: 4 ataku; 5 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Dziczy
Cechy: Zresetuj pod koniec twojego ruchu wszystkie jednostki
Oswojony Lis – Oswojona Kreatura:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Rubinu
Cechy: Szybkość
Pies Stróż – Kreatura:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Gdy ta karta blokuje, otrzymuje w tym ruchu +2 ataku i +2 defensywy
Skarn Piekielny – Kreatura:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Gdy zagrywasz akcję, karta ta otrzymuje +3 ataku i +3 defensywy
Piekielny Pies – Kreatura:
Staty: 4 ataku; 4 defensywy
Koszt: 6 Odłamków Rubinu
Cechy: Ta jednostka otrzymuje w tym ruchu +1 ataku i +0 defensywy
Skarn Gorejący – Kreatura:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy
Koszt: 1 Odłamek Rubinu
Cechy: Gdy zagrywasz akcję, karta ta otrzymuje w tym ruchu +1 ataku i +1 defensywy; Jeśli zagrałeś min. 2 akcje, zamień tę kartę pod koniec każdego ruchu w Skarna Płonącego
Groźny Gralk – Kreatura:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 5 Odłamków Szafiru
Cechy: Lot; Gdy ta karta wkracza do gry, wyczerpujesz każdą wrogą jednostkę. Jednostek tych nie można przygotować w trakcie kolejnej fazy mobilizacji ich gracza
Oswojona Niedźwiedzica – Oswojona Kreatura:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: Brak
Nosorożec – Kreatura:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Dziczy
Cechy: Zmiażdżenie
Uparty Bizon – Kreatura:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy
Koszt: 2 Odłamki Diamentu
Cechy: Brak
Oswojony Żółw – Oswojona Kreatura:
Staty: 1 ataku; 3 defensywy
Koszt: 3 Odłamki Diamentu
Cechy: Anuluj następne 3 pkt obrażeń, które zostałyby zadane mistrzowi tej jednostki w tym ruchu

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3575 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?