Shin'hare - wiki Hex: Shards of Fate
Zaprawiony w Boju pa – Wojownik Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Każda jednostka na twojej ręce otrzymuje +1 ataku |
Truś bojowy – Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Krwi | |
Cechy: Brak |
Truś bojowy – Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Brak |
Tragarz Krwi – Czarodziej Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Krwi | |
Cechy: Gdy ta lub inna jednostka pod twoim dowództwem ginie, otrzymujesz 1 pkt życia |
Rytualista Krwi – Czarodziej Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Poświęć inną jednostkę – otrzymasz w tym ruchu +5 ataku i +5 defensywy |
Płodna Konkubunny – Konkubunny Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Stwórz Trusia Bojowego i weź go na rękę |
Mag Porażająca Łapa – Mag Shin’hare:
Chorąży Ki-Caj Won – Kleryk Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Jednostki pod twoim dowództwem otrzymują w tym ruchu +2 ataku |
Dowódca Siekacz Przedni – Kleryk Shin’hare:
Staty: 4 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Pozostałe Shin’hare pod twoim dowództwem mają +1 ataku i +1 defensywy |
Roshi Siekacz Przedni – Mag Shin’hare:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 7 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Drążenie tunelu: 4; Rochi Siekacz Przedni schodzi do podziemia; Inne Shin’hare pod twoim dowództwem mają +2 ataku i +2 defensywy |
Król Kopalny – Łowca Shin’hare:
Staty: 4 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Krwi | |
Cechy: Drążenie tunelu: 2; Król Kopalny schodzi do podziemia |
Konkubunny – Konkubunny Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Wyczerp innego Shin’hare pod twoim dowództwem – stwórz Trusia Bojowego i wprowadź go do gry |
Rekruter Bury Omyk – Wojownik Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Jeśli jedna z twoich kart lub jeden z twoich efektów stworzył(a)by kartę o nazwie Truś Bojowy, stwórz w zamian Bojówkę Shin’hare |
Ronin Bury Omyk – Wojownik Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Furia: 1 |
Skaut Bury Omyk – Łowca Shin’hate:
Grobowy Chrupacz – Czarodziej Shin’hare:
Elitarny Samuraj Hop’hiro – Wojownik Shin’hare:
Strateg Samuraj Hop’hiro – Wojownik Shin’hare:
Staty: 3 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Krwi | |
Cechy: UNIKAT; Poświęć inną jednostkę – zniszcz jednostkę twojego wyboru |
Samuraj Hop’hiro – Wojownik Shin’hare:
Opiekun Krwawej Lilii – Kleryk Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Gdy na twoją rękę trafia Shin’hare, jednostka ta otrzymuje +1 ataku i +1 defensyw |
Śmiertelna Klinga Mętnego Ślepia – Łotrzyk Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Krwi | |
Cechy: Uśmiercenie |
Zbir Yazukana – Nieumarły Zombie Shin’hare:
Monsuun Szogun z Winda’jin – Łotrzyk Shin’hare:
Sensei Moon’ariu – Sensei Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, dobierz kartę |
Sensei Nekrogaf – Sensei Czarownik Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 0 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Krwi | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy za każdą jednostkę na twoim cmentarzu |
Rytualista Wiosennego Miotu – Kleryk Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Jeśli jedna z twoich kart bądź jeden z twoich efektów stworzyłby min. jednego Shin’hare, to stwórz ich w zamian +1 |
Kopacz Słuchy Runiczne – Łowca Shin’hare:
Dowódca Runiczne Słuchy – Wojownik Shin’hare:
Staty: 0 ataku; 0 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Ta karta otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy za każdą jednostkę pod twoim dowództwem |
Sensei Krwawej Lilii – Sensei Shin’hare:
Staty: 4 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 4 Odłamki Dziczy | |
Cechy: Gdy ta karta wkracza do gry, otrzymujesz za każdą jednostkę pod twoim dowództwem 1 punkt życia |
Kaznodzieja Shin’hare – Czarodziej Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 2 Odłamki Krwi | |
Cechy: Gdy inny Shin’hare pod twoim dowództwem zginie, karta ta otrzymuje +1 ataku i +1 defensywy |
Bojówka Shin’hare – Shin’hare:
Staty: 1 ataku; 2 defensywy | |
Koszt: 1 Odłamek Dziczy | |
Cechy: Brak |
Udręczony Rytualista – Mag Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 1 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Gdy otrzymujesz ładunek, karta ta otrzymuje +1 ataku i Nie do zablokowania w tym ruchu |
Komendant Naziemny – Wojownik Shin’hare:
Wielka Konkubunny Uzume – Konkubunny Shin’hare:
Staty: 3 ataku; 5 defensywy | |
Koszt: 6 Odłamków Dziczy | |
Cechy: UNIKAT; Stwórz na początku twojego ruchu jednego losowego nie unikatowego Shin’hare i wprowadź go do gry |
Skrytobójca Wakizashi – Łowca Shin’hare:
Paskudny Poganiacz – Czarodziej Shin’hare:
Staty: 2 ataku; 3 defensywy | |
Koszt: 3 Odłamki Krwi | |
Cechy: Odłóż jedną kartę – stwórz 2 Trusie Bojowe i weź je na rękę |
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 2 razy ● zmienił(a): 11937 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler