Offline
Gra-usługa okazała się porażką, a gra single player sukcesem. Wnioski? Źle dobrane studio Wcale nie chodzi o to, że głównie te pierwsze nie są jeszcze zbyt popularne i wszyscy widzą na co są nastawione Zrzucanie winy też na studio nie jest zbyt eleganckie skoro sami wymusili by gra opierała się na takim modelu