Cytat: denilson
Tak może ładnie pięknie będzie to wyglądać na nextgenowych konsolach, tylko jak to będzie się przedkładać na wymagania sprzętowe w kontekście PC. Na pewno użycie dwóch silników sprawi, że maszyna będzie musiała być w jakimś stopniu wydajniejsza niż w przypadku jednego silnika.
Właściwie to niekoniecznie, implementowanie dodatkowych narzędzi, shaderów czy silników do jednego to normalny zabieg.
A co do samego Umbra 3, to Id Software już dawno, dawno temu korzystało z podobnej metody renderowania obiektów dla zwiększenia wydajności
W tym wypadku zapewne jest to udoskonalona wersja i silnik nastawiony na outsource'ing.