Dishonored: Death of the Outsider

ObserwujMam (13)Gram (1)Ukończone (4)Kupię (1)

Misja 1 - Ostatnia walka - wiki Dishonored: Death of the Outsider


Pierwsza misja w Dishonored: Death of the Outsider zatytułowana została Ostatnia walka. Zaczynasz ją na pokładzie Statku Mroczna wręga, a następnie wyruszasz w stronę Łaźni Albarca. Wszystko po to, aby uwolnić swojego niegdysiejszego mentora, słynnego Dauda.

Kościane amuletyKontraktyMonetyObrazy
6220501

Działania specjalne:

  • Spalony mleczek – skremowałaś białego ogara w Łaźni Albarca.
  • Rywale w interesach – zniszczyłaś gorzelnię w Łaźni Albarca.
  • Rozbity bank – okradłaś sejf introligatora mieszkającego przy Łaźni Albarca.

.:: Znajdź Dauda


Rozpoczynasz na Groźnej Wrędze. Jesteś w swojej kajucie. Przed wyjściem z niej, koniecznie rzuć okiem na biurko. Będą na nim dwa kontrakty: Spal białego ogara oraz Wywiad przemysłowy; a ponadto kilka zdjęć oraz dokumentów. Przed wyjściem przyjrzyj się też książce leżącej pod łóżkiem.

Dotrzyj do Łaźni Albarca


Wychodź wreszcie ze swojej kajuty i przejdź do kolejnego pomieszczenia, a tam rzuć okiem na mapę oraz notki po lewej stronie. Gdy to zrobisz, idź dalej schodami do góry.  Z pokładu zejdziesz z boku, po drewnianych pomostach, a potem rurach. Na brzegu idź przed siebie w stronę reflektora. Zbliżając się do niego skorzystaj z umiejętności szczurze szepty – pojawi się odpowiedni komunikat na ekranie.

Osiągnięcie / trofeum: Szczury i ludzie

Kilkakrotnie posłuchaj biegających przy reflektorze gryzoni. Wreszcie zaliczysz osiągnięcie/trofeum.

Wreszcie możesz iść dalej po schodach z lewej strony. Będzie tam kolejka, wejdź więc do niej i jedź do Łaźni Albarca.

Dotrzyj do Albarki


Po wyjściu z kolejki rzuć okiem na dziwny ołtarz po prawej stronie. Będzie na nim książka, a także ścierwo wilczarza. Przyjrzyj się im, a potem zniszcz deski po lewej i wskocz do kolejnego pomieszczenia. Będą tam szczury, możesz ich posłuchać, po czym idź dalej. Na zewnątrz będzie spacerował przeciwnik – jesteś w stanie go wyeliminować albo obezwładnić.

Gdy to zrobisz idź w stronę reflektora. Po prawej stronie dostrzeżesz wejście do pobliskiego budynku – musisz po prostu zniszczyć deski. W środku znajdziesz nieco przydatnych gratów – weź je i rzuć okiem ponad skrzynki. Zobaczysz przejście, z którego możesz skorzystać, aby iść dalej. W ten sposób miniesz strażników poruszających się przy przejściu.

Po drugiej stronie „okna” będzie niewielki gzyms, to na nim się zatrzymasz. Posłuchaj tamtejszych strażników, a poznasz wskazówkę dotyczącą misji. Idź następnie w stronę rur po lewej stronie i przed siebie – poczekaj tylko, aż przeciwnicy nie będą patrzyć w Twoją stronę. Podejdź do rur w lewym rogu i wyskocz nimi na balkon. Z balkonu wejdź przez okno do apartamentu. W środku, na biurku po lewej stronie będzie kościany amulet.

Kościany amulet #1: Zwinny zeskok
Pierwszy amulet znajdujesz po w mieszkaniu ponad torami, zaraz po rozpoczęciu gry. Przy torach spaceruje dwóch przeciwników, a do mieszkania dostajesz się po rurach z prawej strony i balkonem.

Na biurku będzie też m.in. książka – rzuć na nią okiem i dopiero wtedy kontynuuj zwiedzanie apartamentu. Pospaceruj po nim, a znajdziesz nieco przydatnych rzeczy, klucz do mieszkania, woltostrzał, ciężką sakiewkę oraz pieniądze luzem. Będzie tu też sejf.

Sejf #1
Pierwszy sejf otworzysz ustawiając kombinację wedle liczby książek ponad biurkiem, na którym był kościany amulet. Liczba książek w przegródkach to: 451. W sejfie będzie nieco pieniędzy, eliksir uzdrawiający oraz kilka cennych przedmiotów.

Weź wszystko, a potem wyjdź przez tutejsze drzwi na korytarz, a potem przez drzwi na zewnątrz budynku. Po lewej będzie elektryczny pocisk – obok silnika. Po prawej strony będą schody na dół, a na ich końcu znajdziesz jeszcze jeden elektryczny pocisk. Weź go, wróć do góry i idź w stronę łaźni. Możesz przy okazji okraść dwójkę spacerujących tu ludzi, zgarnąć minę w zniszczonej wystawie sklepowej oraz jedną monetę na balkonie powyżej markizy.

Będąc obok łaźni zerknij w prawo, dostrzeżesz wyrwę w ogrodzeniu – idź tam, zeskocz na dół i kieruj się w prawo. W tunelu będą spały dwa kundle – zabij je po cichu, a potem przeszukaj okolicę. Znajdziesz nieco pieniędzy eliksir uzdrawiający oraz książkę do przeczytania. Wróć się następnie do góry i tym razem wejdź wreszcie do łaźni.

Przeszukaj teren łaźni


Po wejściu do łaźni, rzuć okiem w lewo. Na ścianie dostrzeżesz mapę Łaźni Albarca. Zabierz ją, a potem podejdź do drzwi po prawej stronie. Okażą się zamknięte, a kobieta naprzeciwko nich zaproponuje, że wpuści Cię do środka za 100 monet. Kiedy wstanie, możesz ją okraść, ale niestety klucza nie zdobędziesz. Do środka jest także inna droga, jeśli Ci się nie spieszy. Idź zatem na dół. Po drodze zbierz tabele gwiezdne Konos.

.:: Uratuj Dauda


Po krótkiej przechadzce będziesz już w kolejnym sporym pokoju. To w jego okolicy rozegra się pozostała część niniejszej misji.

Wypuść Dauda


W głównym pomieszczeniu łaźni zobaczysz ring bokserski, a także grupę ludzi. Pod Tobą, za kratami, zauważysz też Dauda. Obok klatki z nim jest urządzenie tłumiące – jest ono włączone. Możesz je wyłączyć, ale potrzebujesz odpowiedniego klucza.

Obraz #1: Odmieniec w snach warunkowych
Znajdujesz go ponad ringiem, obok którego uwięziony jest Daud. Wejdź na ring i zerknij do góry – musisz się odpowiednio ustawić.

Jako że nie masz klucza, udaj się do niewielkiego pomieszczenia obok ringu - po lewej stronie od wejścia, którym się tu dostałeś. W niewielkiej szafce będzie tu eliksir uzdrawiający, a obok także sakiewka. Weź co uznasz za przydatne, a potem wskocz na rury powyżej. Przejdź po nich do otworu w suficie i wskocz na górę. Na stoliku znajdziesz tu kościany amulet oraz kilka innych gratów.

Kościany amulet #2: Ślizgacz
Drugi kościany amulet zdobędziesz ponad ringiem, w okolicy którego znajduje się Daud. Musisz wejść do niewielkiego pomieszczenia po lewej stronie od wejścia, a tam po rurach i przez dziurę w suficie. Amulet jest na stole.

Weź amulet i zmierzaj do przodu. Zauważysz tu koło zaworu – w miejscu, gdzie ucieka para. Przekręć je, a będziesz mógł iść dalej. Będziesz ponad ringiem. Przejdź po rurach na drugą stronę, a potem skieruj się w prawo i przejdź do końca. Wejdziesz do niewielkiego pomieszczenia – gorzelni. Uważaj na strażnika i obezwładnij go lub wyeliminuj, a potem zgarnij jego klucz (klucz z gorzelni). Rozejrzyj się następnie po okolicy, aby znaleźć eliksir uzdrawiający, kasę oraz czarny kościany amulet w jednej z szuflad. Wykonasz tu też kontrakt.

Kontrakt #1: Wywiad przemysłowy
Będąc w gorzelni rozejrzyj się dookoła, a dostrzeżesz zapas produkowanego tu alkoholowego trunku. Twoim celem jest zniszczenie go. Zniszcz butelki w skrzynce, jak i te obok niej.

Czarny kościany amulet #3: Szczęśliwy defekt
Znajdujesz go w jednej z szuflad w gorzelni. Najpierw musisz jednak zdobyć klucz – posiada go pobliski strażnik.

Po zwinięciu amuletu możesz iść nieco dalej, jeśli chcesz wrócić na zewnątrz łaźni – jest tu bowiem skrót przez okno, albo drzwi, przy których była kobieta, uprzednio chcąca 100 monet, by przepuścić Cię dalej.

Cokolwiek zdecydujesz wróć się ponad ring i wejdź w pierwsze drzwi po prawej stronie. Znajdziesz tu kościany amulet (w imadle, które najpierw musisz odkręcić), a także kilka innych przydatnych przedmiotów. Będzie też książka, którą warto się zainteresować.

Czarny kościany amulet #4: Zwinność
Znajdujesz go ponad ringiem, obok którego jest Daud. Interesują Cię środkowe drzwi na górnym poziomie. Amulet jest w imadle – aby się do niego dostać, musisz najpierw odkręcić imadło.

Z pomieszczenia z czwartym amuletem pójdziesz dalej przeskakując przez dziurę w ścianie ponad maszyną, z której lecą iskry. Zrób to ostrożnie, bo w pokoju obok spaceruje strażniczka. Możesz ją oczywiście obezwładnić lub wyeliminować, jeśli chcesz. Gdy to zrobisz, rozejrzyj się po okolicy. Znajdziesz tu nieco przydatnych gratów, szczególnie jeśli pójdziesz do niewielkiego pomieszczenia na końcu przejścia – tam, gdzie dwójka strażników wisi na rurze.

W pomieszczeniu ze strażnikiem na rurze będziesz mógł się wspiąć do góry, a wtedy podejrzysz dziwne pomieszczenie z psami. Będzie tam też biały ogar, będący jednym z kontraktów. Wróć się więc trochę, a drzwi po prawej zaprowadzą Cię do pokoju z Jeanette Lee – to od niej otrzymasz klucz, który pozwoli Ci uwolnić Dauda.

Wejdź do środka i schowaj się za meblami po prawej. Poczekaj aż rozmawiający się rozejdą, a potem wyczuj odpowiedni moment by ich obezwładnić lub wyeliminować. Zajmij się następnie przeszukaniem ciał oraz okolicy. Zdobędziesz dzięki temu kościany amulet oraz klucz Jeanette. Następnie zajmij się psami, po czym otwórz klatkę z nimi, jest tam bowiem biały ogar, z którym jest związany kontrakt.

Kościany amulet #5: Silne cięcie
Amulet ten otrzymujesz po okradnięciu lub złupieniu Jeanette Lee – kobiety, posiadającej klucz, dzięki któremu uwolnisz Dauda. Docierasz do niej w ramach wątku fabularnego.

Kontrakt #2: Spal białego ogara
Drugi kontrakt realizujesz w pobliżu miejsca, w którym jest Jeanette Lee. Zlikwiduj psy w klatce obok jej biura, a potem otwórz ją czerwonym przyciskiem. Wejdź do środka, weź ogara i kieruj się w lewo. Na końcu długiego przejścia z rurami, po lewej stronie będzie piec, który możesz wykorzystać do spalenia psa. Odpal piec przyciskiem obok kotła, a kontrakt dobiegnie końca.

Po spaleniu psa zejdź na dół pobliskimi schodami, a znajdziesz nieco przedmiotów do zebrania. Gdy to zrobisz, wróć się do biura Jeanette, przejdź przez nie i zejdź schodami na dół. Przy drzwiach, po lewej, znajdziesz kilka monet. Weź je i wróć w okolicę ringu. Podejdź do maszyny pilnującej Dauda i uwolnij go.

Po tym, jak Daud się wydostanie, koniecznie zajrzyj do niewielkiego kantorku obok ringu. Będzie w nim ostatni kościany amulet niniejszej misji.

Spaczony kościany amulet #6: Ryzykowna parada
Zdobywasz go po uwolnieniu Dauda. Przeszukaj niewielki kantorek po prawej stronie ringu.

Mając amulet przeszukaj też okolicę ringu, bo przy ciałach będzie nieco przydatnych gratów, w tym wskazówka w jaki sposób otworzyć sejf w apartamencie introligatora, w którym już byłeś, jeśli idziesz naszą solucją, i sejf otwarłeś.

Aby wydostać się z łaźni, idź do góry schodami w pobliżu pomieszczenia, w którym znalazłeś ostatni kościany amulet. Na górze wyjdź na balkon ponad ringiem, tam zaś skieruj się w lewo i śmigaj prosto do gorzelni. Z niej dalej pędź do przodu, aż dojdziesz do okna. Wyjdziesz nim na zewnątrz budynku. Uważając na strażników, brnij przed siebie.

Trzymaj się lewej i wskocz do kanału, tam zaś podejdź do bramy na końcu i otwórz ją. Potem do przodu, po schodach (trzymaj się lewej, aby uniknąć wzroku strażników), przez barierkę i w stronę kolejki. Uważaj na nowych patrolujących, a powinieneś sobie poradzić. Kolejką wróć na Groźną Wręgę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 10747 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?