Misja 4 - Wykradzione archiwum - wiki Dishonored: Death of the Outsider
Czwarta misja z kolei jest dość nietypowa. Głównie ze względu na to, że odwiedzamy w jej ramach Cesarskie Konserwatorium, czyli lokację, w której byliśmy również w Dishonored 2. Choć tym razem jest ono lekko zdemolowane, ogólny rozkład pomieszczeń jest taki sam.
Kościane amulety | Kontrakty | Monety | Obrazy |
---|---|---|---|
12 | 3 | 3297 | 0 |
Działania specjalne:
|
Rozpoczynasz w apartamencie w Ogrodach Cyrii. Przed wyjściem z niego rozejrzyj się po okolicy. Na jednej z szafek znajdziesz tu mapę, która na pewno Ci się przyda. Wreszcie wyjdź na tutejszy balkon i rozejrzyj się. Aby zejść na dół, spoglądnij w lewo. Zauważysz półki skalne, którymi spokojnie dostaniesz się na poziom ulic.
Czarnorynkowy sklep
Na dole idź po niewielkich schodach przed siebie. Będzie tam kobieta – porozmawiaj z nią, a poprosi Cię ona o pomoc. Do pobliskiego domu poszedł niejaki Lonnie, martwi się ona o niego i poprosi, abyś poszedł sprawdzić co się z nim stało. Podejdź więc trochę do przodu i spróbuj dostać się na balkon budynku przed Tobą. To właśnie tam poszedł zaginiony.
Najlepiej do środka dostać się przez balkon – wskocz najpierw na dziwne urządzenie naprzeciwko balkonu, a z niego do góry. Wewnątrz budynku idź do przodu, trzymaj się prawej strony, aż dojdziesz do kuchni. Lonnie będzie przez coś przygnieciony. Podejdź i przeszukaj go, a potem weź też obrączkę leżącą obok niego. Mniej więcej wtedy wejdą też strażnicy – możesz ich po cichu wyeliminować (albo zrobić zadymę). Jeden wejdzie do kuchni. Drugi zostanie w salonie. Trzeci zaś na korytarzu. Mając ich z głowy, przeszukaj mieszkanie, jest tu bowiem nieco pieniędzy, a także kościany amulet.
Mając amulet oraz wszystkie przedmioty Lonniego, wróć do kobiety i powiedz jej co się stało. Oddaj jej też obrączkę, jest ona najpewniej w ciąży i mieli się z mężczyzną pobrać. Dlatego sama nie poszła go szukać.
Po rozmowie z kobietą wróć na balkon, na którym byłeś, a z niego dostań się na wentylator po lewej stronie, potem zaś na balkon budynku obok tego, w którym był Lonnie. Nie wchodź do środka, albowiem mieszkanie pełne jest pułapek, musisz je ostrożnie wszystkie rozbroić. Mając z głowy bomby spoglądnij do góry i wskocz tam. Znajdziesz kolejny kościany amulet i dziwną figurkę (potrzebna jest do wypełnienia kontraktu!) – oba przedmioty zabierz.
Po zwinięciu amuletu i figurki wróć do głównej części mieszkania, a tam kieruj się na okno, z którego widzisz białą płachtę. Dostań się tu na ziemię, a potem kieruj się do przodu, w stronę wejścia do budynku przykrytego ową płachtą (wyeliminuj przy okazji poruszających się tu strażników).
W środku zmierzaj do góry po schodach. Na samej górze znajdziesz otwarte przejście. Kawałek dalej deski do zniszczenia. Gdy się nimi zajmiesz, wejdziesz do czarnorynkowego sklepu. Skorzystaj więc z usług sprzedawcy i jeśli chcesz, kup tutejsze kościane amulety. Proponuję jednak ich skradzenie. Zanim się tym zajmiesz przeglądnij kontrakty.
Dostępne kontrakty:
- Alvaro i Kongregacja;
- Zwędzić proroctwa;
- Ryzykowny zakład – powinieneś mieć go już z głowy, dzięki zebranej dziwnej figurce.
Znajdź wykradzione archiwum
Na ulicy, po odwiedzeniu czarnorynkowego sklepu, śmigaj w stronę konserwatorium, trzymaj się prawej strony, uważając na strażników. W pobliżu fontanny, w wodzie będzie eliksir uzdrawiający, jeśli go potrzebujesz. Idź następnie dalej przed siebie i zbierz ostatnie przydatne graty. Jesteś niedaleko miejsca, w którym zaczynałeś. Jest tu też płonąca sterta, a w jej pobliżu dziennik, który musisz zwinąć. Zrób to po cichu. Więcej na ulicy nic nie znajdziesz, idź więc do konserwatorium.
Skorzystaj z niewielkiego przejścia po prawej stronie, niedaleko tamtejszej fontanny. Na miejscu idź po schodach do góry, potem skręć w lewo i wejdź do kanału. W środku idź przed siebie, a przy cieknącej rurze zeskocz na dół. Po prawej dostrzeżesz deski, zniszcz je i podejdź kawałek do przodu. Następnie zerknij w górę, zobaczysz otwartą rurę – wskocz do niej i śmigaj przed siebie, zbierając po drodze przydatne graty.
Kiedy dojdziesz do niewielkiego pomieszczenia, znowu spoglądnij w górę. Zniszcz deski i otwórz właz, po czym wyskocz do góry. Trafisz do wnętrza konserwatorium. Wejdź najpierw do pierwszych drzwi po lewej i poszukaj mapy – zrób to ostrożnie, bo w okolicy są strażnicy.
Mając mapę wyjdź z pokoju i kieruj się tu do przodu, trzymając się prawej strony. Uważając przy okazji na pobliskiego strażnika (zabij go od tyłu).
Przejdź pomiędzy regałami książek i innych gratów, zmierzając w stronę stołu zapchanego dziwnymi przedmiotami, po drodze eliminując przeciwników (większą grupę możesz zlikwidować granatem). Dokładnie się tu rozejrzyj. Po zgarnięciu wszystkiego spójrz do prawego górnego rogu pomieszczenia. Będą tam rury, a ponad nimi wąskie przejście – śmigaj w jego kierunku.
Znajdziesz się w dobrze oświetlonej komnacie. Będąc w niej nie zeskakuj z rur, zamiast tego idź po nich w prawo. Dojdziesz do jednego z krzeseł wykorzystywanych przez rewidentów. Musisz w nim umieścić brata Cardozę (w ten sposób nieco później zrealizujesz Kontrakt #2 - pamiętaj, że wymaga to też zabicia wszystkich rezydentów oraz ślepych sióstr).
Pozbądź się więc tutejszych strażników i dokładnie przeszukaj okolicę. W jednym z tutejszych biurek znajdziesz klucz do pokoju przesłuchań – weź go. Będzie tu też wiedźma. Otwórz jej klatkę i porozmawiaj z nią. Powie Ci ona, że jak pozbędziesz się wszystkich strażników, będzie mogła uciec. Gdy to zrobisz, powiadom ją o tym, a uzyskasz cenną informację.
Idź następnie przed siebie, przez tutejszą spalarnie – jest po drugiej stronie komnaty. Za spalarnią natrafisz na windę oraz schody. Śmigaj schodami do góry. Na piętrze natrafisz na sporą grupę rewidentów. Ubij więc ich wszystkich i przeszukaj całą kondygnację.
Kieruj się do końca pomieszczenia i przejdź przez tamtejsze drzwi. Wyjdź następnie na dziedziniec, pozbywając się ewentualnych przeciwników. Przeszukaj dziedziniec i wróć się do środka. Po lewej stronie są tu schody, a obok nich niewielkie pomieszczenie – wejdź do niego i weź klucz do kostnicy. Mając go skorzystaj ze schodów i wejdź do góry.
Piętro wyżej, pozbądź się strażnika i kieruj się w lewo, przez tutejsze podwójne drzwi. Tam także zrób czystkę i poszukaj audiografu z lewej strony, w okolicy grupy nawiedzonych sióstr. Idź potem na drugą stronę sali, wejdź do zamkniętego pomieszczenia kostnicy i przeszukaj je – zdobędziesz dzięki temu kościany amulet. Przewróć tu też cztery dymiące świece, aby zgarnąć osiągnięcie / trofeum Głosy.
Po zwinięciu amuletu idź jeszcze wyżej. Uważając na przeciwników dokładnie przeszukaj kondygnację. Na końcu długiego i wąskiego przejścia (trzymając się prawej strony) znajdziesz kilka kolejnych siostrzyczek, a także wejście na kolejne piętro. Zrób z niego oczywiście użytek, uprzednio przeszukując zrujnowane pomieszczenie.
Na górze będzie siostrzyczka, a także naukowiec w niewielkim laboratorium (jeśli grasz po cichu i bez zabijania, skorzystaj z umiejętności Podobieństwo na Alvaro, a potem idź na spotkanie z przywódczynią sióstr, co ułatwi Ci progresję i załatwi osiągnięcie/trofeum Twarz Kongregacji). Siostrzyczkę możesz zabić, ale mężczyzny w środku nie. Obezwładnij go – to Alvaro Cordoza. Zanieś go i umieść w krześle w piwnicy, tam gdzie były torturowane czarownice.
Po zebraniu wszystkiego idź na tutejszy balkon i zajmij się siostrzyczkami, w tym także Leną Rosewyn. Gdy to zrobisz, przeszukaj ją. Upewnij się też, że nie żyje. Potem idź i zabierz proroctwa, stanowiące ostatni kontrakt niniejszej misji.
Mając to, co po przyszedłeś wracaj na dół. Twoim celem jest znalezienie projektora srebrorytów. Tych będzie kilka, jeden zaledwie piętro niżej, w prawej części korytarza – w sekcji, w której mogłeś jeszcze nie być. Skorzystaj z tamtejszej maszyny, po czym weź srebroryt. Teraz zostaje już tylko wrócić do mieszkania. Nie idź jednak tam od razu, przeskocz zamiast tego przez barierkę obok projektora srebrorytów. Na dole zerknij do biura w rogu, będzie tam kościany amulet.
Mając amulet, rozejrzyj się po okolicy. Znajdziesz tu garść przydatnych gratów, a także modlącego się strażnika – wyeliminuj go. Wyjdź potem przez drzwi po prawej do pomieszczenia ze swoistym okrągłym balkonem. Po lewej jest zamknięte przejście. Wiedźma w piwnicy powie Ci jednak gdzie znaleźć klucz – idź powiedz jej, że wszystkich w okolicy już zabiłeś.
Po rozmowie z wiedźmą wróć się do zamkniętego przejścia. Po jego lewej stronie jest przechylony obraz. Klucz wiedźm znajduje się po prawej stronie, na pochylonej krawędzi ramy. Weź go i otwórz wreszcie niedostępny obszar. Zaraz po wejściu do środka zerknij obok gablot, będzie tam kościany amulet.
Mając amulet zbierz wszystkie inne przydatne rzeczy, po czym wynoś się z Carskiego Konserwatorium, wracając na ulicę i kierując się w stronę apartamentu, w którym rozpoczynałeś grę. Do środka dostaniesz się po skałach w rogu, a tam podejdź do plecaka i wejdź z nim w interakcję.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler