Dishonored: Death of the Outsider

ObserwujMam (13)Gram (1)Ukończone (4)Kupię (1)

Misja 4 - Wykradzione archiwum - wiki Dishonored: Death of the Outsider


Czwarta misja z kolei jest dość nietypowa. Głównie ze względu na to, że odwiedzamy w jej ramach Cesarskie Konserwatorium, czyli lokację, w której byliśmy również w Dishonored 2. Choć tym razem jest ono lekko zdemolowane, ogólny rozkład pomieszczeń jest taki sam.

Uwaga: Jako że w misji tej są kontrakty wymagające zabijania, tym razem się nie patyczkujemy i wybijamy w pień wszystkich oponentów. Jeśli chcesz przejść Death of the Outsider bez eliminowania kogokolwiek, zrób na początku misji zapis, a potem go odczytaj i przejdź całość jeszcze raz.

Kościane amuletyKontraktyMonetyObrazy
12332970

Działania specjalne:

  • Dzika i wolna – uwolniłaś wiedźmę przetrzymywaną w Cesarskim Konserwatorium.
  • Siostrobójstwo – wyeliminowałaś siostrę Lenę Rosewyn.
  • Nie ma czasu się targować – okradłaś sklep czarnorynkowy przy Cesarskim Konserwatorium.
  • Muzykoterapeutka – wyeliminowałaś rewidentów i poddałaś torturom wicerewidenta Cardozę.
  • Dostęp do informacji – ukradłaś z Cesarskiego Konserwatorium notatnik siostry Rosewyn.
  • Jest ryzyko, jest zabawa – zdobyłaś przedmiot z dobrze chronionego sejfu.

Rozpoczynasz w apartamencie w Ogrodach Cyrii. Przed wyjściem z niego rozejrzyj się po okolicy. Na jednej z szafek znajdziesz tu mapę, która na pewno Ci się przyda. Wreszcie wyjdź na tutejszy balkon i rozejrzyj się. Aby zejść na dół, spoglądnij w lewo. Zauważysz półki skalne, którymi spokojnie dostaniesz się na poziom ulic.

Czarnorynkowy sklep


Na dole idź po niewielkich schodach przed siebie. Będzie tam kobieta – porozmawiaj z nią, a poprosi Cię ona o pomoc. Do pobliskiego domu poszedł niejaki Lonnie, martwi się ona o niego i poprosi, abyś poszedł sprawdzić co się z nim stało. Podejdź więc trochę do przodu i spróbuj dostać się na balkon budynku przed Tobą. To właśnie tam poszedł zaginiony.

Najlepiej do środka dostać się przez balkon – wskocz najpierw na dziwne urządzenie naprzeciwko balkonu, a z niego do góry. Wewnątrz budynku idź do przodu, trzymaj się prawej strony, aż dojdziesz do kuchni. Lonnie będzie przez coś przygnieciony. Podejdź i przeszukaj go, a potem weź też obrączkę leżącą obok niego. Mniej więcej wtedy wejdą też strażnicy – możesz ich po cichu wyeliminować (albo zrobić zadymę). Jeden wejdzie do kuchni. Drugi zostanie w salonie. Trzeci zaś na korytarzu. Mając ich z głowy, przeszukaj mieszkanie, jest tu bowiem nieco pieniędzy, a także kościany amulet.

Kościany amulet #1:
Pierwszy kościany amulet znajdujesz w mieszkaniu zaraz obok miejsca, w którym zaczynasz grę. Do mieszkania skieruje Cię pobliska kobieta, prosząc, abyś odnalazł jej Lonniego. Amulet jest na stoliku w salonie.

Mając amulet oraz wszystkie przedmioty Lonniego, wróć do kobiety i powiedz jej co się stało. Oddaj jej też obrączkę, jest ona najpewniej w ciąży i mieli się z mężczyzną pobrać. Dlatego sama nie poszła go szukać.

Po rozmowie z kobietą wróć na balkon, na którym byłeś, a z niego dostań się na wentylator po lewej stronie, potem zaś na balkon budynku obok tego, w którym był Lonnie. Nie wchodź do środka, albowiem mieszkanie pełne jest pułapek, musisz je ostrożnie wszystkie rozbroić. Mając z głowy bomby spoglądnij do góry i wskocz tam. Znajdziesz kolejny kościany amulet i dziwną figurkę (potrzebna jest do wypełnienia kontraktu!) – oba przedmioty zabierz.

Kontrakt #1: Ryzykowny zakład
W sejfie, w którym jest kościany amulet #2 znajduje się też dziwny przedmiot – jakby nietypowa figurka – weź ją także, a pierwszy kontrakt będziesz miał z głowy, mimo że tak naprawdę jeszcze nie przyjąłeś zlecenia.

Kościany amulet #2:
Znajdujesz go na górnym balkonie mieszkania pełnego bomb. Rozbrój bomby, a potem spójrz do góry i skorzystaj z przeniesienia. Amulet jest w tutejszym sejfie.

Po zwinięciu amuletu i figurki wróć do głównej części mieszkania, a tam kieruj się na okno, z którego widzisz białą płachtę. Dostań się tu na ziemię, a potem kieruj się do przodu, w stronę wejścia do budynku przykrytego ową płachtą (wyeliminuj przy okazji poruszających się tu strażników).

W środku zmierzaj do góry po schodach. Na samej górze znajdziesz otwarte przejście. Kawałek dalej deski do zniszczenia. Gdy się nimi zajmiesz, wejdziesz do czarnorynkowego sklepu. Skorzystaj więc z usług sprzedawcy i jeśli chcesz, kup tutejsze kościane amulety. Proponuję jednak ich skradzenie. Zanim się tym zajmiesz przeglądnij kontrakty.

Dostępne kontrakty:

  • Alvaro i Kongregacja;
  • Zwędzić proroctwa;
  • Ryzykowny zakład – powinieneś mieć go już z głowy, dzięki zebranej dziwnej figurce.

Kościany amulet #3, #4, #5 - Czarnorynkowy włam
Wyjdź na zewnątrz budynku drogą, którą tu przyszedłeś. Wskocz na wózek zaparkowany na ulicy, a potem na rury budynku, z którego wyszedłeś. Z nich natomiast na balkon powyżej. Wejdź do mieszkania i rozejrzyj się w środku. Podejdź następnie do tutejszych drzwi. To za nimi jest czarnorynkowy sklep. Mimo że drzwi są zamknięte, poradzisz sobie.
Obok drzwi jest szyb wentylacyjny. Skorzystaj z umiejętności wejrzenie i wleć do środka, a następnie postaw znacznik przeniesienia. Po zrobieniu tego wróć ostrożnie na dół (nie korzystaj z przeniesienia), idź do sklepu, ustaw się tak, abyś widział znacznik i zrób użytek z umiejętności przeniesienia. Obezwładnij sprzedawcę i weź wszystko, co uznasz za przydatne, w tym trzy kościane amulety.
W czarnorynkowym sklepie znajdziesz też notatkę dotyczącą tajnego przejścia przemytników – w szafie, w której są kościane amulety, na dole. Jest ono w kanałach po prawej stronie głównego wejścia do Carskiego Konserwatorium. Mając wszystko możesz spokojnie wrócić na ulicę.

Znajdź wykradzione archiwum


Na ulicy, po odwiedzeniu czarnorynkowego sklepu, śmigaj w stronę konserwatorium, trzymaj się prawej strony, uważając na strażników. W pobliżu fontanny, w wodzie będzie eliksir uzdrawiający, jeśli go potrzebujesz. Idź następnie dalej przed siebie i zbierz ostatnie przydatne graty. Jesteś niedaleko miejsca, w którym zaczynałeś. Jest tu też płonąca sterta, a w jej pobliżu dziennik, który musisz zwinąć. Zrób to po cichu. Więcej na ulicy nic nie znajdziesz, idź więc do konserwatorium.

Skorzystaj z niewielkiego przejścia po prawej stronie, niedaleko tamtejszej fontanny. Na miejscu idź po schodach do góry, potem skręć w lewo i wejdź do kanału. W środku idź przed siebie, a przy cieknącej rurze zeskocz na dół. Po prawej dostrzeżesz deski, zniszcz je i podejdź kawałek do przodu. Następnie zerknij w górę, zobaczysz otwartą rurę – wskocz do niej i śmigaj przed siebie, zbierając po drodze przydatne graty.

Kiedy dojdziesz do niewielkiego pomieszczenia, znowu spoglądnij w górę. Zniszcz deski i otwórz właz, po czym wyskocz do góry. Trafisz do wnętrza konserwatorium. Wejdź najpierw do pierwszych drzwi po lewej i poszukaj mapy – zrób to ostrożnie, bo w okolicy są strażnicy.

Mając mapę wyjdź z pokoju i kieruj się tu do przodu, trzymając się prawej strony. Uważając przy okazji na pobliskiego strażnika (zabij go od tyłu).

Przejdź pomiędzy regałami książek i innych gratów, zmierzając w stronę stołu zapchanego dziwnymi przedmiotami, po drodze eliminując przeciwników (większą grupę możesz zlikwidować granatem). Dokładnie się tu rozejrzyj. Po zgarnięciu wszystkiego spójrz do prawego górnego rogu pomieszczenia. Będą tam rury, a ponad nimi wąskie przejście – śmigaj w jego kierunku.

Znajdziesz się w dobrze oświetlonej komnacie. Będąc w niej nie zeskakuj z rur, zamiast tego idź po nich w prawo. Dojdziesz do jednego z krzeseł wykorzystywanych przez rewidentów. Musisz w nim umieścić brata Cardozę (w ten sposób nieco później zrealizujesz Kontrakt #2 - pamiętaj, że wymaga to też zabicia wszystkich rezydentów oraz ślepych sióstr).

Pozbądź się więc tutejszych strażników i dokładnie przeszukaj okolicę. W jednym z tutejszych biurek znajdziesz klucz do pokoju przesłuchań – weź go. Będzie tu też wiedźma. Otwórz jej klatkę i porozmawiaj z nią. Powie Ci ona, że jak pozbędziesz się wszystkich strażników, będzie mogła uciec. Gdy to zrobisz, powiadom ją o tym, a uzyskasz cenną informację.

Idź następnie przed siebie, przez tutejszą spalarnie – jest po drugiej stronie komnaty. Za spalarnią natrafisz na windę oraz schody. Śmigaj schodami do góry. Na piętrze natrafisz na sporą grupę rewidentów. Ubij więc ich wszystkich i przeszukaj całą kondygnację.

Kieruj się do końca pomieszczenia i przejdź przez tamtejsze drzwi. Wyjdź następnie na dziedziniec, pozbywając się ewentualnych przeciwników. Przeszukaj dziedziniec i wróć się do środka. Po lewej stronie są tu schody, a obok nich niewielkie pomieszczenie – wejdź do niego i weź klucz do kostnicy. Mając go skorzystaj ze schodów i wejdź do góry.

Piętro wyżej, pozbądź się strażnika i kieruj się w lewo, przez tutejsze podwójne drzwi. Tam także zrób czystkę i poszukaj audiografu z lewej strony, w okolicy grupy nawiedzonych sióstr. Idź potem na drugą stronę sali, wejdź do zamkniętego pomieszczenia kostnicy i przeszukaj je – zdobędziesz dzięki temu kościany amulet. Przewróć tu też cztery dymiące świece, aby zgarnąć osiągnięcie / trofeum Głosy.

Kościany amulet #6:
Znajdujesz go w prowizorycznej kostnicy Carskiego Konserwatorium – a dokładnie w dużej sali na drugim piętrze. Zerknij na stolik w bocznym pomieszczeniu kostnicy.

Po zwinięciu amuletu idź jeszcze wyżej. Uważając na przeciwników dokładnie przeszukaj kondygnację. Na końcu długiego i wąskiego przejścia (trzymając się prawej strony) znajdziesz kilka kolejnych siostrzyczek, a także wejście na kolejne piętro. Zrób z niego oczywiście użytek, uprzednio przeszukując zrujnowane pomieszczenie.

Na górze będzie siostrzyczka, a także naukowiec w niewielkim laboratorium (jeśli grasz po cichu i bez zabijania, skorzystaj z umiejętności Podobieństwo na Alvaro, a potem idź na spotkanie z przywódczynią sióstr, co ułatwi Ci progresję i załatwi osiągnięcie/trofeum Twarz Kongregacji). Siostrzyczkę możesz zabić, ale mężczyzny w środku nie. Obezwładnij go – to Alvaro Cordoza. Zanieś go i umieść w krześle w piwnicy, tam gdzie były torturowane czarownice.

Kontrakt #2: Alvaro i Kongregacja
Drugi kontrakt wymaga od Ciebie zaniesienia nieprzytomnego Alvaro Cordoza do piwnicy i umieszczenia go w krześle, w którym torturowane są wiedźmy. Alvaro znajdujesz na ostatnim piętrze Carskiego Konserwatorium, w niewielkim laboratorium.
Weź jego ciało i znieś je na dół do piwnicy. Umieść je w odpowiednim krześle, a kontrakt powinien zostać zaliczony. Jeśli tak się nie stało, nie zabiłeś wszystkich strażników – wszystkich! Łącznie z tymi na zewnątrz oraz w okolicy miejsca, w którym zaczynałeś grę.

Kościany amulet #7:
Znajdujesz go w laboratorium Alvaro Cordozy, w bocznym pomieszczeniu. Zerknij tu do niewielkiej szuflady.

Po zebraniu wszystkiego idź na tutejszy balkon i zajmij się siostrzyczkami, w tym także Leną Rosewyn. Gdy to zrobisz, przeszukaj ją. Upewnij się też, że nie żyje. Potem idź i zabierz proroctwa, stanowiące ostatni kontrakt niniejszej misji.

Kontrakt #3: Zwędzić proroctwa
Proroctwa znajdujesz na szczycie Carskiego Konserwatorium, są one niedaleko miejsca, w którym przebywa Lena Rosewyn. Okaże się jednak, że proroctw tu nie ma, ktoś je skradł. Wyjdź zatem na zewnątrz i kieruj się we wskazane miejsce, do szybu windy.
Wskoczysz do niego z samej góry, a będąc w środku wskocz do windy. Dziennik będzie leżał na podłodze. Weź go, a kontrakt zostanie zaliczony.

Mając to, co po przyszedłeś wracaj na dół. Twoim celem jest znalezienie projektora srebrorytów. Tych będzie kilka, jeden zaledwie piętro niżej, w prawej części korytarza – w sekcji, w której mogłeś jeszcze nie być. Skorzystaj z tamtejszej maszyny, po czym weź srebroryt. Teraz zostaje już tylko wrócić do mieszkania. Nie idź jednak tam od razu, przeskocz zamiast tego przez barierkę obok projektora srebrorytów. Na dole zerknij do biura w rogu, będzie tam kościany amulet.

Kościany amulet #8:
Znajdujesz go niejako pod projektorem srebrorytu na trzecim piętrze konserwatorium. Zeskocz poniżej przez barierkę, a potem wejdź do biura w rogu budynku. Amulet będzie na biurku.

Mając amulet, rozejrzyj się po okolicy. Znajdziesz tu garść przydatnych gratów, a także modlącego się strażnika – wyeliminuj go. Wyjdź potem przez drzwi po prawej do pomieszczenia ze swoistym okrągłym balkonem. Po lewej jest zamknięte przejście. Wiedźma w piwnicy powie Ci jednak gdzie znaleźć klucz – idź powiedz jej, że wszystkich w okolicy już zabiłeś.

Po rozmowie z wiedźmą wróć się do zamkniętego przejścia. Po jego lewej stronie jest przechylony obraz. Klucz wiedźm znajduje się po prawej stronie, na pochylonej krawędzi ramy. Weź go i otwórz wreszcie niedostępny obszar. Zaraz po wejściu do środka zerknij obok gablot, będzie tam kościany amulet.

Kościany amulet #9:
Znajdujesz go przy gablotach, zaraz po tym, jak wejdziesz przez drzwi wymagające klucza wiedźm.

Mając amulet zbierz wszystkie inne przydatne rzeczy, po czym wynoś się z Carskiego Konserwatorium, wracając na ulicę i kierując się w stronę apartamentu, w którym rozpoczynałeś grę. Do środka dostaniesz się po skałach w rogu, a tam podejdź do plecaka i wejdź z nim w interakcję.

Kościany amulet #10, #11, #12:
Ostatnie trzy kościane amulety otrzymujesz za zrealizowanie trzech dostępnych w niniejszej misji kontraktów. Ich wykonanie oznacza niestety, że musiałeś zabić.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 13226 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?