Misja 5 - Wyrwa w świecie - wiki Dishonored: Death of the Outsider
Kościane amulety: 27
Ostatnia misja gry nie jest jakoś szczególnie skomplikowana, choć trzeba przyznać, że wymaga sporego sprytu. Głównie ze względu na to, że niektóre kościane amulety niosą kultyści - tutejsi przeciwnicy. Można je ukraść stosując kradzież kieszonkową, albo najpierw obezwładnić lub zabić oponenta i wtedy wziąć od niego cenny przedmiot.
Rozpoczynasz w kamieniołomie, scenką przerywnikową oczywiście. Przed wyruszeniem w drogę koniecznie przeszukaj miejsce, w którym zaczynasz. Będąc gotowym śmigaj przed siebie.
Podejdź nieco do przodu, a potem skręć w lewo i kieruj się na schody. Ubij pieski, a potem wejdź do niewielkiego budynku po lewej. Przeszukaj wnętrze, a znajdziesz nieco przydatnych rzeczy oraz kościany amulet.
Wyjdź potem na zewnątrz i idź do budynku po prawej stronie psów. Znajdź częściowo zabudowany pomost. Przeszukaj wnętrze obok pomostu, a znajdziesz koło zaworu – przekręć je, potem szybko przełącz się na widzenie i przeleć przez kratę, która się otworzyła z boku. Podejdź potem do kraty i przeskocz na jej drugą stronę przeniesieniem. W środku znajdziesz kościany amulet.
Weź amulet oraz wszystko co uznasz za przydatne i wróć się przez kratę, a potem wyjdź z budynku i kontynuuj podróż – zrób użytek z budynku, w którym był pierwszy kościany amulet. Z jego dachu dotrzesz do otwartego okna. Przeszukaj nieduży pokój, po czym wskocz piętro wyżej przez dziurę w suficie. Tam znajdź zamkniętą szafkę, aby zdobyć kolejny kościany amulet.
Mając amulet idź dalej przez tutejsze wyjście. Prowizorycznym balkonem będziesz w stanie wrócić na ulicę i wreszcie iść przed siebie. Po drodze przyglądnij się dziwnemu obrazowi oraz pomnikowi. Kawałek dalej będzie grupa przeciwników. Miniesz ich wskakując na pobliski wagon, z niego na bramę, a potem na dach po prawej (ewentualnie po prostu ich obezwładnij lub wyeliminuj). Nim pójdziesz dalej, przeszukaj ciało na ulicy, będzie przy nim kościany amulet.
Jako że spora brama zabezpieczona jest szyfrem, idź do budynku przy którym stali kultyści. Otwórz drzwi i wejdź do środka. Tam idź po schodach do samej góry i przejdź przez drzwi. Przeszukaj tutejsze wnętrza, a znajdziesz przejście pod rurami. Po drugiej stronie spadnij na dół i także te pomieszczenia przeszukaj. Będzie tu notka nadzorcy, zabierz ją więc, a dowiesz się, że kod do pobliskiej bramy to 379.
Nie wychodź stąd od razu, zejdź na sam dół i stań na środku. Zauważ, że nad tobą są drzwi zabite deskami. Zniszcz deski, a potem otwórz drzwi skacząc do nich. Potem zaś wskocz do środka, a znajdziesz następny kościany amulet. Będzie na biurku. Stań tu i posłuchaj gadających kultystów, a poznasz interesującą wskazówkę, dowiesz się o Twierdzy rytuału.
Znajdź Twierdzę Rytuału
Mając amulet, wyskocz przez tutejsze okno na zewnątrz. Członek kultu siedzący na murki ma przy sobie kolejny kościany amulet – zabierz mu go oczywiście, a potem obezwładnij, zabij lub zostaw. Jeszcze jeden kościany amulet będzie miała też kobieta spacerująca po dachu po lewej stronie. Ostrożnie się do niej zakradnij i ukradnij amulet.
Po zwinięciu amuletów, dostań się do niewielkiego budynku, po którym spacerowała kobieta – wrota otworzysz kołem zaworu. W środku przeszukaj dokładnie wnętrze i kieruj się w stronę schodów obok. Wejdź nimi do góry.
Na szczycie, zachowując ostrożność, idź do przodu. W pomieszczeniu z trójką przeciwników trzymaj się prawej, a znajdziesz miejsce, w którym będziesz mógł wyskoczyć nieco wyżej. Z niego zaś na pobliskie rury. Zauważ, że dwoje tutejszych członków kultu ma kościane amulety – ta po lewej, a także strażnik spacerujący nieco wyżej – okradnij oboje.
Mając oba amulety kontynuuj prowizorycznym pomostem w kierunku twierdzy rytuału. Po wyjściu z przejścia zbadaj przedmiot z pustki przed sobą, a potem idź w lewo. Posłuchaj tu szczurów, a potem przejdź przez przewróconą konstrukcję. Zobaczysz wówczas grupę kultystów. Poczekaj aż odejdą, idź za nimi i ukradnij amulet przy jednym z nich. Wyjdź wreszcie z przejścia i trzymaj się lewej, idąc po torach.
Przy sporej komnacie, zerknij w prawo, a zobaczysz metalowy most. Dostań się na niego i otwórz drzwi na szczycie. Poczekaj tu chwilę w ukryciu, a poznasz kolejną wskazówkę dotyczącą misji. Dopiero mając ją, kontynuuj do przodu. Koniecznie przeszukaj też kultystów, przy jednym z nich, tym, który rozmawiał z kobietą będzie kościany amulet.
Drogi w tym miejscu masz dwie. Ta po prawej wymaga klucza Malchiodiego, jako że go nie masz, idź w lewo. Z daleka dostrzeżesz otwarte drzwi, przejdź przez nie. Na szafce ponad łóżkiem będzie tu spaczony kościany amulet.
Wyjdź potem z niewielkiego pomieszczenia i zauważ, że możesz skoczyć wyżej. Tam zaś zainteresuj się kultystami siedzącymi po prawej stronie. Są tu bowiem w okolicy aż trzy kościane amulety. Weź je, najlepiej korzystając z Podobieństwa. Mając amulety idź na pomost, a z niego przeskocz na skałę po prawej i do pomieszczenia przed sobą – tego ponad przejściem.
W środku kieruj się w prawo, aż dojdziesz do dziwnego budynku, czegoś jakby biblioteki. Uważaj na tutejszych kultystów i skradaj się w stronę wielkiego obrazu na końcu, ewentualnie pozbądź się wszystkich. Jest tu aż 5 różnych kościanych amuletów.
Rozejrzyj się po okolicy, jeśli chcesz, a potem wejdź na pobliski pomost i śmigaj w stronę punktu nawigacyjnego.
Z niej do groty, a wtedy idź przed siebie. Uważaj na kultystów. Możesz ich obejść od prawej, przy okazji podsłuchując rozmowę. Gdy dobiegnie ona końca zainteresuj się kultystami, jeden z nich ma amulet.
Potem wskakuj do góry po półkach skalnych. Dojdziesz w ten sposób do Oka Martwego Boga – zbliż się do niego i zbadaj je. Po scence idź nieco w dół, w stronę przepaści. Po lewej stronie dostrzeżesz ciało – to Malchiodi – podejdź i zbadaj go. Zdobędziesz w ten sposób klucz – mając go, wróć się do gabinetu mężczyzny, będzie tam sporo przydatnych informacji oraz kościany amulet. Po drodze postaraj się zabić choć jedną kamienną istotę, otrzymasz za to osiągnięcie/trofeum Twardszy niż kamień.
W pokoju Malchiodiego odpal audiograf, a skrzynkę zabezpieczoną szyfrem otworzysz dzięki symbolom po jej prawej stronie. Kod do niego odczytujesz przypisując symbole do liczb, patrząc na fragmenty symbolu od lewej, do prawej (962). W środku będzie dziennik oraz właśnie kościany amulet.
Po zbadaniu kwatery mężczyzny wyjdź z niej i śmignij z powrotem w okolicę Oka Martwego Boga, najpierw jednak idź w okolicę wejścia do kopalni. Znajdziesz tam audiograf, a w pobliżu będzie dwóch kultystów. Obaj posiadają kościane amulety - weź je, a będziesz miał wszystkie.
Idź wreszcie do oka, a tam zeskocz na dół w przepaść, niejako ześlizgując się po ścianie. Pod koniec skorzystaj natomiast z przeniesienia, by przeżyć upadek. Potem idź do przodu w stronę dziwnej struktury w oddali. Gdy dojdziesz do światła, przeniesiesz się do twierdzy rytuału.
Twierdza Rytuału
W Twierdzy Rytuału idź przed siebie – nie bój się wody. Po chwili dotrzesz do odmieńca – zbadaj go. Po chwili będziesz musiał zdecydować co zrobić. Zabić Odmieńca, czy ocalić go.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler