Szkolna stołówka - wiki Outlast II
Zaczynasz w stołówce szkolnej. Zerknij przed siebie, a znajdziesz rysunek szubienicy. Przyglądnij mu się i wychodź stąd – przez drzwi po prawej stronie. Na korytarzu będzie telewizor, a pod nim bateria – zabierz ją. Kontynuuj następnie podróż przed siebie, a wyjdziesz na hol.
Skręć na nim w lewo i śmigaj do przodu. Wejdź do pierwszych drzwi po prawej stronie. W tutejszej sali, na jednym z biurek znajdziesz kolejny rysunek – zerknij na niego. Wróć do korytarza i kieruj się do przodu i do biura po lewej. Nagraj tam dziwne pęknięcia, po czym wróć się i skręć w lewo na rozdrożu.
Przed ubikacją skręć w prawo i wejdź do wąskiego przejścia. Idź tam w kierunku dzwoniącego telefonu. Wreszcie z jednego z pokojów wyjdzie pokraka, uciekaj więc przed nią w kierunku stołówki, w której zacząłeś i nasłuchuj momentu uspokojenia się muzyki.
Gdy to nastąpi wróć się i tym razem wejdź do pokoju z telefonem. Odbierz telefon. Wróć następnie do przejścia i skieruj się w lewo, a tam ponownie w lewo i przed siebie. Po prawej, w ubikacji, będzie bowiem przeciwnik – uciekaj przed nim.
W głównym korytarzu znowu skręć w lewo, a zobaczysz dziewczynkę wchodzącą do szafki. Także i ty do niej wejdź, co zakończy niniejszy etap.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler