Outlast II

ObserwujMam (16)Gram (4)Ukończone (9)Kupię (4)

Katastrofa - wiki Outlast II


Grę rozpoczynasz na pokładzie helikoptera. Trwa scenka przerywnikowa. W jej trakcie niestety się rozbijecie. Przeniesiesz się wówczas na coś przypominającego szkolny korytarz. Idź wówczas przed siebie, a następnie skręć w prawo i znowu do przodu. Drzwi na końcu się zamkną, a wówczas obróć się i zerknij za siebie. Po chwili będziesz obok rozbitego helikoptera. Najpierw wstań.

Po podniesieniu się idź w dół przy skałach, trzymaj się lewej strony. W pewnym momencie będziesz musiał skoczyć, co uczyń, potem odwróć się i zmierzaj w stronę płonącego wraku – postępuj zgodnie z wyświetlającymi się na ekranie wskazówkami. W pobliżu wraku pochwyć kamerę (R1 na PlayStation 4) i wykonaj jego nagranie. Poczekaj, aż zapełni się czerwony okrąg. Będziesz wiedział, że jest gotowe. Następnie przejrzyj zgromadzone materiały (Touchpad na PS4).

Po zabawie z kamerą idź w stronę wraku, za nim odpal kamerę i włącz noktowizor (R3 na PS4), a następnie śmigaj przy skałach do przodu. W stronę czegoś w rodzaju płonącego drzewa. Okaże się, że to ukrzyżowany i obdarty ze skóry pilot - nagraj go i idź dalej. Po przejażdżce na tyłku zobaczysz wreszcie jakieś miasteczko – nagraj je kamerą i przed siebie.

Przeskocz przez ogrodzenie i cały czas do przodu. Dojdziesz w ten sposób do niewielkiego budynku z trzepoczącymi drzwiami – tego po prawej. Wejdź do niego i rozejrzyj się po pokojach. Znajdziesz tu ciało oraz list na stole – przeczytaj go. Po przeciwnej stronie izby znajdziesz baterię – weź ją. Wyjdź następnie na zewnątrz, skręć w prawo i znowu do przodu. W stronę światła.

W pewnym momencie usłyszysz dziwne głosy, zachowaj więc ostrożność. Po lewej stronie zobaczysz dziwną postać. Idź w jej kierunku. Gdy zniknie dalej zmierzaj przed siebie, przez miejsce, w którym stała. Miniesz beczkę, w której możesz się schować – na wszelki wypadek zapamiętaj to miejsce i dalej do przodu, ale tylko kawałek. Po lewej będzie bowiem dom, do którego możesz wejść. Uczyń to.

Zaraz za drzwiami dostrzeżesz stolik, a na nim list – przeczytaj go. Zerknij następnie na półkę po lewej – znajdziesz tam bandaż. Zabierz go, wyjdź z budynku i skręć w lewo za drzwiami.

Podejdź trochę do przodu i nagraj dziwną bramę. Obok niej, po prawej będzie kolejny budynek – wejdź do niego przez okno, uprzednio je otwierając. Po wejściu do środka okno możesz zamknąć, a potem rozejrzyj się po okolicy. Nic ciekawego tu niestety nie będzie. Zauważysz tylko zaryglowane drzwi, którymi wyjdziesz na zewnątrz. Gdy to zrobisz, idź w lewo przez dziurę w ogrodzeniu. Następnie w prawo i przed siebie.

Dojdziesz wreszcie do czegoś jakby wejście do katakumb. Wkraczaj więc pod ziemię. Na dole znajdziesz dziwne, pełne krwi pomieszczenie. Będzie tu też list, który koniecznie przeczytaj. Gdy to zrobisz, wychodź stąd i korytarzem na wprost idź przed siebie. Wyjdziesz wreszcie na zewnątrz. Tam znowu do przodu, aż dotrzesz do bramy – przeczołgaj się pod nią, aby kontynuować.

Dojdziesz do kolejnych budynków. Do tego po lewej nie wejdziesz, bo zrujnowany. Ten nieco dalej skrywa baterię obok radia, koniecznie ją więc weź, po czym idź przed siebie, mijając tlące się ognisko. Pojawi się wówczas dziwna postać z kilofem (to Marta). Uciekaj wówczas w kierunku, z którego przyszedłeś. Kiedy muzyka się zmieni, pokraka Cię nie ściga, wróć się więc tam, gdzie byłeś.

Pokraki nie będzie. Wejdź więc do domu, w pobliżu którego stała – zrobisz to przez okno. W środku rozejrzyj się oczywiście, zrób to szybko, nim wróci kobieta. Po lewej od okna, na kredensie, będzie bandaż. Na stole z przodu zauważysz natomiast baterię. Zabierz i ją. Na koniec wychodź stąd. Albo przez drzwi (możesz je odryglować) albo przez okno.

Cokolwiek zdecydujesz, zmierzaj w lewo. Dojdziesz do sporego magazynu. Po prawej stronie drzwi do niego dostrzeżesz podkop, wejdź nim do budynku. W środku idź przed siebie. Gdy dojdziesz do wózka obok zniszczonej drabiny przesuń go, a potem wejdź na niego i wskocz do góry. Po prawej stronie, na prowizorycznym legowisku znajdziesz list – przeczytaj go i zmierzaj w lewo, a potem w głąb poddasza.

W pewnym momencie niestety spadniesz, a wtedy rozejrzyj się dookoła - znajdziesz przejście. Idąc do przodu dostrzeżesz okno, którym będziesz mógł wydostać się z budynku. Na zewnątrz skręć w prawo, a znajdziesz kolejny dom. Wejdź do niego przez okno, a poproszony zostaniesz o to, abyś rejestrował dźwięki przez ściany – postępuj wedle wskazówek na ekranie.

Wyjdź wreszcie na zewnątrz, ale nie przez drzwi! Przez okno i to dopiero wtedy, gdy będziesz pewny, że spacerujący na zewnątrz przeciwnik nie stoi przy nim – właśnie do tego nadaje się mikrofon w kamerze. Po drugiej stronie okna ostrożnie idź w prawo, trzymaj się cały czas prawej strony, a dotrzesz do niewielkiego domu. Wejdź do niego. Wyjdź następnie drzwiami i dalej do przodu, trzymając się prawej strony. Widząc wskazany na obrazku budynek z lampą, biegnij po jego prawej stronie, a potem skieruj się w prawo pomiędzy skały.

Przeciwników biegnących w Twoją stronę oślepi jasny błysk, a wówczas zmierzaj dalej do przodu, po drodze czytając list leżący przy ciele kobiety po lewej stronie. Zerknij na niego i idź dalej, aż zauważysz spory budynek - nagraj go kamerą, a potem idź w jego kierunku. Drzwi będą zamknięte, więc znajdź otwór po lewej stronie ogrodzenia.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 5355 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?