Syberia

ObserwujMam (342)Gram (44)Ukończone (135)Kupię (7)

Komkolzgrad - wiki Syberia


Wysiadamy z pociągu i natychmiast idziemy w stronę monumentalnego posągu. Wspinamy się na niego. Ze schowka zabieramy kolejny cylinder, tajemniczy plan oraz rączkę. Teraz przyglądamy się konsoli po prawej stronie. W czerwonym punkcie winien znaleźć się klucz, zaś w szparze – rączka. Naciskamy ją dwa razy do przodu. Teraz używamy czerwonego przycisku i ponownie korzystamy z dźwigni – 2 razy do tyłu. Wychodzimy z kolosa i idziemy w stronę pociągu. Teraz wchodzimy do ostatniego przedział i rozmawiamy z Oskarem. Z podłogi zabieramy szczypce, zaś do pozytywki wkładamy zebrany przed chwilą cylinder.

Wracamy. Ponownie wchodzimy do kabiny i przesuwamy wihajster tylko raz do przodu. Schodzimy na platformę i za pomocą szczypiec torujemy sobie drogę do pomieszczenia. Z szafeczki po lewej stronie zbieramy świecę. Wychodzimy i cofamy mechanicznym olbrzymem na swoje pierwotne miejsce.

Teraz idziemy wzdłuż lokomotywy i dochodzimy szybu kopalni. Pociągamy wajchę, wchodzimy do klatki i zjeżdżamy. W środku odnajdujemy prądotwórczą maszynę i w wolnej przestrzeni umieszczamy świecę. Zapala się oświetlenie, a my ruszamy do samego końca. Udajemy się do kolejnego szybu i wjeżdżamy do fabryki.

Przechodzimy w prawo i wchodzimy na scenę z wielkimi organami. Przyglądamy się automatowi przy instrumencie i zabieramy stamtąd śrubokręt. Wracamy do punktu wyjścia i zamiast prawej strony wybieramy odwrotny kierunek. Gdy dochodzimy do następnej lokacji, korzystamy ze znalezionego przed chwilą narzędzia i odkręcamy płytkę od drabiny. Wchodzimy na nią i przemieszczamy się drzwiami po lewej stronie. Rozmawiamy z Borodinem. Kiedy ten opuści – dosłownie – tajemniczy pokój, kończymy pogawędkę i udajemy się właśnie do niego.

Będąc w sanktuarium Heleny Romański przechodzimy na sam koniec pomieszczenia i z komody po lewej stronie wyciągamy listy. Dzwonimy do matki, dowiadując się, że potencjalne miejsce pobytu śpiewaczki to Aralbad. Wracamy do zarządcy Komkolzgradu i informujemy go o tym fakcie. Musimy teraz udać się na wyższe kondygnacje kopalni – do Kosmodromu. Wchodzimy do niedawno zamkniętej windy i przechodzimy dalej, w stronę schodów. Przy wielkim bojlerze idziemy w prawo i wchodzimy do środka „turbiny”. Rozmawiamy z pijanym kosmonautą.  Po intrygującej pogawędce zabieramy ze sobą ostatnią butelkę wódki i przyglądamy się zachowaniu Borysa.

Teraz czas ocucić niedoszłego bohatera Związku Radzieckiego. Z szafki nad stołem zbieramy kluczyk oraz przyglądamy się dokumentowi państwowemu. Teraz odkręcamy zawór wody. Jest on umieszczony przy lewej krawędzi podestu, schodząc w okolice śpiącego ex-wojskowego. Następnie podchodzimy do konsolety na ów podeście, wkładajamy znaleziony klucz w pasujące miejsce. Tak konfigurujemy położeniem „łóżka”, by Borys znalazł się dokładnie pod rurą, przez którą wylejemy kilka litrów wody. Po tym schodzimy do niego i rozmawiamy na wszystkie tematy.

Przechodząc do następnej lokacji od razu idziemy w prawo, oglądając tylko ogromny sprzęt. Wracamy do Borysa i rozmawiamy z nim na temat sterowca. Otrzymujemy od niego kolejny klucz. Wracamy w pobliże ów pojazdu i wchodzimy schodami na samą górę. Korzystamy z kluczyka na drzwiczkach wejściowych i w środku pociągamy za dźwignię – maszyna nie działa.

Teraz czas na drugą stronę. Wchodzimy schodami do wielkiej kabiny. W środku przyglądamy się konsoli. Zabieramy klucz, wkładamy go, ściągamy pokrywę, łączymy przewody, włączamy urządzenie i wyciągamy pojemnik. Schodzimy do Borysa i wręczamy mu pojemnik, by upuścił kilka kropel krwi. Ponownie witamy się ze schodami i kiedy program odrzuci próbkę Borysa, sami poświęcamy się dla radzieckiego astronauty. Naciskamy drugi przycisk, pierwszy, następnie trzeci oraz czwarty. Tak oto Borys poszybował na orbitę.

Wracamy do punktu wyjścia. Po drodze zbieramy przedmiot wyrzucony przez wojskowego – korbę. Będąc w lokacji, z której wyruszaliśmy w stronę kabiny pilota, zmieniamy kierunek i wybieramy lewą stronę. Będąc na górze umieszczamy korbę w pustym miejscu przy głośniku i nakręcamy urządzenie. Ostatecznie kierujemy się do sterowca, wsiadamy i pociągamy za wajchę – tym razem uda nam się odlecieć do Aralbadu!

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 5045 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?