Syberia

ObserwujMam (342)Gram (44)Ukończone (135)Kupię (7)

Barrockstadt - wiki Syberia


Po zatrzymaniu się pociągu rozmawiamy z Oskarem. Wychodzimy na lewą stronę pociągu i - idziemy przed siebie. Kiedy dochodzimy do małej plaży rozmawiamy z zawiadowcą stacji. Zbieram mały element, który leży obok postaci. Następnie wracamy do pociągu i ruszamy przed siebie, wzdłuż rzeki. Potem ponownie wracamy do pociągu i słuchamy Oskara.

Teraz zmierzamy w stronę wyjścia. Przechodzimy na schody i kierujemy się w prawą stronę. Przy bramie jednak znów idziemy w prawo i dochodzimy do dryfującej barki. Rozmawiamy z jej właścicielami – za pomoc w odholowaniu pociągu żądają stu dolarów. To nasz priorytetowy cel w Barrockstadt.

Przyszedł czas na wejście do uniwersytetu. Opuszczamy stację i kierujemy się prosto do drzwi wejściowych uczelni. Będąc już w gmachu budynku idziemy w lewą stronę i kroki kierujemy do pierwszych drzwi po prawej. Korzystamy z drabiny na końcu biblioteki i zabieramy jedną z książek. Schodzimy na dolną kondygnację i ze stolika po prawej stronie również zabieramy książkę. Opuszczamy bibliotekę i wchodzimy w ostatnie drzwi, które mieszczą się na samym końcu korytarza. Rozmawiamy z rektorami.

Po wyjściu z ich gabinetu wracamy do punktu wyjścia. Teraz przechodzimy na prawą stronę budynku i rozmawiamy ze starszym człowiekiem. Po wyczerpującej dyskusji opuszczamy miejsce. Wracamy na stację i udajemy się w miejsce, w którym poznaliśmy zawiadowcę – podejmujemy temat owoców Souvignon.

Teraz wchodzimy do pociągu i zabieramy lalkę mamuta. Wracamy do profesora, z którym rozmawialiśmy o Hansie. Jednak wcześniej, kiedy będziemy przy wyjściu ze stacji, znów rozmawiamy z zawiadowcą. Kiedy oddamy zabawkę doktorowi, idziemy za nim do laboratorium. Z szafki zabieramy kolejny cylinder, zaś ze stołu przy biurku profesora szczypce oraz butelkę ze sproszkowaną zawartością. Rozmawiamy także o Souvignon. W tym samym celu udajemy się do rektorów uniwersytetu, a następnie znów idziemy pogadać z paleontologiem.

Po wejściu na stację po raz kolejny rozmawiamy z zawiadowcą. Otworzy nam bramę od tajemniczego ogrodu – tam też się udajemy (lewa strzałka). Na jego końcu znajduje się krzak Souvignon, więc zabieramy kilka owoców. Wychodząc z lokacji nie przechodzimy przez schody, ale udajemy się prosto, wzdłuż prawej krawędzi. Dochodzimy do drabiny. Owoce łączymy ze znajdującymi się nieopodal ptakami tak, by opuściły pierwotne miejsce. Udajemy się na samą górę.

Będąc przy automacie podchodzimy bliżej i korzystamy ze szczypiec by wyciągnąć z gniazda czerwone jajo. Schodzimy i kierujemy się w stronę uniwersyteckiego dziedzińca. Wchodzimy na podest z mechanicznymi grajkami. Na równoważni przy drzwiach kładziemy znalezione jajko i wchodzimy do środka. Schodzimy po drabinie i korzystamy z dźwigni umieszczonej po prawej stronie enigmatycznego mechanizmu.

Naszym kolejnym przystankiem jest odebranie pieniędzy – w tym celu udajemy się do gabinetu rektorów. Następnie wracamy na barkę i oddajemy miedziaki jej gospodarzom. Aby rozwiązać następny problem idziemy do śluzy. Przy specjalnej konsoli wkładamy klucz do odpowiedniego zamka w celu odblokowania klawiatury. Następnie przyglądamy się tabliczce i dzwonimy na wymieniony tam numer. Korzystamy teraz z klawiatury telefonu – kratka (dash), 4, 2, gwiazdka. Podchodzimy do klawiatury przy śluzie i korzystamy z tych samych cyfr, by wykonać naszą operację – 4, 2 i akceptujemy gwiazdką. Wracamy na barkę i informujemy zagranicznych przybyszy o tym fakcie. Ponownie korzystamy z klawiatury na śluzie, jednak tym razem zamiast dwójki wciskamy jedynkę.

Udajemy się do pociągu, aby podczepić go do barki. Korzystamy ze znalezionego haka i mocujemy łańcuch przy przednim zderzaku lokomotywy. Po drodze zadzwoni do nas profesor Pąs – musimy wrócić na uniwersytet i wysłuchać jego wykładu. Sala znajduje się zaraz za schodami, które widzimy przy wejściu. Po wszystkim zabieramy naszą lalkę z laboratorium uczonego oraz pewien dokument i przechodzimy na drugą stronę pociągu w celu nakręcenia go (ten sam mechanizm co przy Valadilene). Figurkę mamuta odkładamy na miejsce, zaś znaleziony cylinder wkładamy w lukę pod figurką Hansa i Anny – oglądamy przerywnik. Rozmawiamy z Oskarem – okazuje się, iż brama jest zamknięta, a my nie mamy specjalnego pozwolenia. Ruszamy zatem do budki widocznej niedaleko i ponownie pytamy maszynistę o kłopoty.

Przechodzimy za wspomnianą budkę i przez drzwi przy wielkim murze. Wchodzimy w końcu do pokoju strażnika i podejmujemy rozmowę. Spoglądamy przez  teleskop i czerwonymi guzikami operujemy ostrością obrazu. Gdy w końcu skalibrujemy obraz, przyglądamy się stolikowi Malatesty i do obu kieliszków nalewamy wina z Barrockstadt. Przy czym do jednego dosypujemy środka na poprawę wzroku. Namawiamy Malatestę do spróbowania trunku. Po otrzymaniu stosownego dokumentu wybieramy go z naszego inwentarza i dajemy Oskarowi w budce do przybicia odpowiedniej pieczątki. Otrzymujemy bilet i możemy ruszać w dalszą podróż!

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 6287 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?