Sniper Elite 4

ObserwujMam (22)Gram (2)Ukończone (8)Kupię (7)

Zadania główne - wiki Sniper Elite 4


Dostań się do fortecy


Wspinamy się na górę po belkach. Zobaczymy fortecę, do której można się dostać na kilka sposobów. Korzystamy z faktu, że rzeka jest zamarznięta i przechodzimy nią na drugą stronę, eliminując jednego strażnika, który może nas dostrzec. 

Trzymamy się maksymalnie prawej strony, dzięki czemu sprawnie dotrzemy do bocznego wejścia do fortecy. Uwaga na przeciwnika w bunkrze oraz na następnego przy ognisku. Wejścia do warowni broni trzech żołnierzy, w tym oficer, który ma przy sobie kod do sejfu. 

Odzyskaj dane techniczne rakiety


Dostając się do warowni bocznym wejściem idziemy prosto. W koszarach, przez które musimy przejść, znajdziemy sporo wyciszonej amunicji. Później okaże się przydatna. 

Dochodzimy do wielkiego hangaru, gdzie znajduje się pierwsza rakieta. Dane techniczne są na pierwszym piętrze, więc musimy zlokalizować schody. Znajdują się one praktycznie na wprost.

Po cichu eliminujemy strażników. Ich ciała warto składować za skrzyniami, by jak najdłużej pozostać niewykrytym. Specyfikacja znajduje się w centrum dowodzenia na pierwszym piętrze. 

Zidentyfikuj cele


Zaraz po odzyskaniu danych technicznych udajemy się do hangaru po lewej stronie na mapie. Likwidujemy przeciwnika i schodzimy po schodach w dół. Zaraz przed nimi znajduje się pierwsza maszyna, którą musimy sabotować.

Jak nie trudno się domyślić, druga maszyna znajduje się dokładnie po drugiej stronie. Uwaga na snajpera po prawej na podwyższeniu. Jeżeli wywołamy alarm, do walki wkroczy stojący po lewej czołg. Lepiej tego uniknąć. Aby przejść niezauważonym, należy w pierwszej kolejności zlikwidować strażnika na dole, a dopiero później snajpera na piętrze. 

Wieżyczka czołgu też może nas zdemaskować. Działonowego możemy zabić przez wizjer po prawej stronie. Przez przejściem na drugą stronę likwidujemy też snajpera na kładce po lewej. Alternatywnie możemy całość obejść korytarzem po prawej stronie, pozostając poza zasięgiem wieżyczki czołgu.

Po zniszczeniu drugiej maszyny cofamy się do pomieszczenia z dwoma pierwszymi rakietami. Idziemy na północ, do półokrągłego obiektu. Skręcamy w prawo lub lewo (w zależności od tego, którym korytarzem idziemy) i wchodzimy po rynnie na górę. Kolejna chętna do sabotażu maszyna znajduje się na końcu podwyższenia. 

Schodzimy na dół i wychodzimy lewą stroną na dwór. Teren ten jest najeżony przeciwnikami, dlatego działamy ostrożnie. W przemykaniu obok żołnierzy pomocne będą wagony pociągu, w których możemy się schować.

Musimy dotrzeć na pierwsze piętro, korzystając ze schodów. Ostatnia maszyna znajduje się zaraz przy nich. Po sabotażu włączy się alarm. 

Docieramy do pomieszczenia nieopodal i wzywamy bombowce. Oglądamy krótką cutscenkę.

Żarty się skończyły. Zabijamy dwóch napastników w pomieszczeniu i ruszamy korytarzem za generałem Bohmem. W tym momencie nie ma już czasu na skradanie, dlatego chwytamy karabin maszynowy.

Naszym celem jest dobiegnięcie na taras i z tego miejsca oddanie celnych strzałów w silniki samolotu. Po dwa w każdy wystarczy, by zakończyć grę.

Autorzy strony:

Raaistlin
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3006 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?