God of War było ambitniejsze, naprawdę szalone
Twórcy musieli jednak niektóre elementy wyciąć.
God of War było jedną z najlepszych gier zeszłego roku. Przedsięwzięcie studia Sony Santa Monica zyskało sobie zarówno przychylność graczy, jak i wysokie noty recenzentów, a Cory Barlog, reżyser, postanowił opowiedzieć co nieco na temat procesu jego powstawania.
O dewelopingu God of War dowiadujemy się za sprawą materiału filmowego przygotowanego przez redakcję Noclip. Barlog przyznał w nim, że jego nowe dzieło miało być znacznie bardziej ambitne od tego, co finalnie trafiło do sklepów. Miało być między innymi więcej bossów, ale finalnie ze sporej ich części zrezygnowano ze względu na ograniczenia czasowe i personalne.
"Wycięliśmy wielu bossów. Wielu. Mieliśmy naprawdę więcej. Było [God of War] o wiele bardziej ambitne, szalone. Ale tworząc coś zaczynasz sobie zdawać sprawę, że 'Nie, to zbyt dużo, nie możemy tego zrobić'.", powiedział Barlog.
"Jeden boss wymaga 30 deweloperów oraz półtorej roku pracy. To absolutnie ogromna skala, kiedy zaczniesz to rozważać i zdasz sobie sprawę, że tworzyłeś gry, które byłeś w stanie skończyć w trakcie półtorej roku".
Ze względu na powyższe, deweloperzy zdecydowali się wiele elementów wyciąć i - najpewniej - trafią one do kontynuacji. Choć do tej pory jej nie ujawniono, biorąc pod uwagę wyśmienitą sprzedaż projektu, możemy spokojnie założyć, że takowa powstanie.
Jeśli jeszcze nie zdecydowaliście się zakupić God of War, pamiętajcie o rzuceniu okiem na naszą recenzję. W przypadku jakichkolwiek problemów z grą, zachęcamy natomiast do posiłkowania się naszym rozbudowanym poradnikiem.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler