Zastanawiam się, co takiego musiałaby mieć ta gra, żeby się wyróżnić. Pierwsze było w miarę oryginalne, bo stanowiło bardziej survivalowe podejście do tematu zombie. No ale potem pojawiło się Dying Light, które podniosło poprzeczkę, dołożyło nieźle działający parkour i przytłaczające poczucie zagrożenia w nocy. Co więc można wprowadzić w Dead Island 2, żeby zebrać wysokie noty?