Offline
Długość utworów mówi sama za siebie. Dlaczego "jedynka" rozgrywająca się w na małych mapkach mogła mieć 7-minutowe utwory, a w przypadku "trójki" z ogromnym, otwartym światem 3-4 minuty to max? Sprawia to, że OST szybko powszednieje, tym bardziej, iż spora część tych utworów odpala się w konkretnych momentach fabuły, a na eksplorację i walkę zostaje kilka kawałków na krzyż...